|
|
Опции темы | Опции просмотра |
17.10.2010, 04:15 | #496 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
TRam я специально расцепил вагоны командой отодвинул их на 1 метр потом дал команду сцепить ничего. Пытается чего-то сделать но не может. Потом даже рядом сцепкой к сцепке поставил, все равно ничего.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.10.2010, 05:39 | #497 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
TRam все заработало, видимо правило при установке глюкнуло. Кстати, а чем отличается Driver Command от Driver Command2. У меня его нету на твоей карте 5 раз устанавливал, нет и все
|
17.10.2010, 06:52 | #498 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Поторопился я. Не все заработало. Сцепка как не работала так и не работает нормально. Дефолтной расцепляешь все норм. Кстати команда -сцепить состав- не находит состав если локомотив направлен вперед, а состав сзади. Если поставить команду развернуть состав т.е. локомотив то, все о.к. Но сцепляется он раз через 20. Хоть вручную, хоть как. И еще ты бы прикрутил к команде -сцепить состав- направление т.е. искать состав впереди или сзади.
|
17.10.2010, 09:17 | #499 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
17.10.2010, 12:42 | #500 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Trigger rule действительно не различает поезда, срабатывает на всех.
Кстати я придомал как автоматически перевести поезд на боковой, и назад построить ему маршрут на перегон.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
17.10.2010, 15:05 | #501 | |
Заблокирован
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
Расскажи, как сделал перевод на боковой? Простоя я тоже делаю что-то подобное: поезд игрока автоматически переводится под обгон пассажирского, и выводится на перегон, когда пассажирский проезжает. Всё с помощью trigger check-ов. |
|
17.10.2010, 15:50 | #502 |
Матёрый пользователь
|
А Check Tackside работает?
|
17.10.2010, 16:10 | #503 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Я пока не знаю, совместимо ли это с xpath.
Чертовски люблю рисовать никому непонятные схемы): ->Контролим триггер 1, не выедет ли пассажирский на участок (как Трам говорил - расстояние между поездами). ----> при срабатывании первого триггера, контролим 2-ой на предемет подхода грузового к станции. --------> собираем маршрут на отколонение. ->тут же контролим заход поезда на отклонение (триггер 3) ---->проверяем, когда пасс уйдет на достаточное кол-во БУ триггером 4 --------> собираем выходной на перегон. "switch junctions" разбирает стрелки - вроде не должен мешать хпатч. А что такое check trakside, надо посмотреть...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 17.10.2010 в 16:13. |
17.10.2010, 16:40 | #504 | |
Заблокирован
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
Ты проверял на практике эту схему? По своему опыту могу сказать, что хпатчу мешает всё, что только возможно Всю вышеописанную схему можно реализовать и одним хпатчем, без сторонних команд. Зелёные триггерит грузовой, красные - пассажирский. Вот такая схема(правда без проверки расстояния, то есть без первого триггера) у меня нормально работала. Последний раз редактировалось DonCapone; 17.10.2010 в 16:45. |
|
17.10.2010, 17:01 | #505 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Нет, не льзя. 1)поезду, ведомому игроком, придется давать команду. 2)хпатч не разберет свои маршрут, пока по нему не проследует пс. На счет сборки для пасса - стрелка автоматом вернется в исходное положение по прямой.
Я на своей схеме показал светофоры вместо триггеров не просто так. связка из двух trigger check не работают. нужно начинать с leaving signal
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 17.10.2010 в 17:08. |
17.10.2010, 23:33 | #506 |
Новичок
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Позволю себе внести свои 5 копеек. TRamu огромное спасибо за проделанную работу....многим из нас этого не хватало и ждали мы с нетерпением, когда же кто-то это сделает...и вот этот ВЕЛИКИЙ человек посидел, подумал и сделал то, что мы ленились и думали...вот бы кто это сделал...А он не побоялся глюков, критики....и самое главное задал дал нам идею и алгоритм...Спасибо тебе огромное, дружище...
|
18.10.2010, 01:20 | #507 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Эпик феил...
Моя система на практике оказалась не столь хороша... Дело в том, что электры идут потоком непереставаемым, и триггер TR1 будет срабатыват постоянно на все. А условие сборки на боковой выполнится в любом случае, если я подъеду к станции т.к. TR1 мог сработать хоть 10, хоть 20 минут назад. Вот если было бы правило, которое сбрасывает цепочку на начальный этап скажем...ммм... по проезду триггера или прошествию опр. времени...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
18.10.2010, 17:13 | #508 | |
Заблокирован
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
1) Не понял о какой команде идёт речь. Самому игроку надо будет давать команду своему поезду? Нет. Игрок "ничего не почувствует" Машинисту поезда игрока тоже ничего давать не надо. 2) Если речь идёт о маршруте Ч2-Ч@ст.2, и что маршрут на выход для грузового(Ч3-Ч@ст.2) не соберется, пока пассажирский не проедет весь перегон, то это не так: маршрут разбирается по съезду с выходного. Но это, я так понял, зависит от станции: система требовательна непонятно к чему, и на разных станциях может работать совершенно по-разному |
|
18.10.2010, 17:18 | #509 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
18.10.2010, 17:43 | #510 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Трам, так не подскажешь что сделать? Как решить проблему возвратом к начальному триггеру по условию?
Иначе сценарий будет статичным, т.е. не зависимо от того, как быстро игрок доедет и будет ли придерживаться расписания...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Система для обдувки стрелок | Lex73 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 2 | 17.01.2010 15:28 |
Система сообщений | TRam_ | TrainZ — Об игре | 3 | 09.08.2009 17:21 |
ЧС2-система | ЛЖД | MSTS - Подвижной состав | 21 | 16.04.2009 21:43 |
Не запускается игра (рестартует система) | Beholder | MSTS - Об игре | 7 | 28.03.2009 21:55 |
Что это? |