Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#481 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Имеется в виду Google SketchUp, редактор 3D-моделей. Нечто среднее между 3dsMax и TSM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#482 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
И что он в s умеет сохранять?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#483 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Сам не умеет(ведь он затачивался под GE - а ей s по барабану), но есть конвертер(плагин).
http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8550 - вот тема про Скетчап Последний раз редактировалось GeneZone; 22.03.2012 в 08:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#484 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Ну и какое отношение имеет скетч к ТСМ? Хотя уже и ТСМ не актуален, я нашел способ устранить глюк с подъемом тп
|
![]() |
![]() |
![]() |
#485 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Ты задавал вопрос?
Тебе был дан ответ, а дальше - твоё дело... |
![]() |
![]() |
![]() |
#486 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Мне уже не надо
|
![]() |
![]() |
![]() |
#487 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 3,635
Поблагодарили 3,576 раз(а) в 1,139 сообщениях
![]() |
![]()
Пожалуйста, напомните высоту УГР для широкой колеи...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#488 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,205
Поблагодарили 2,521 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]()
В документации к X-tracks были размеры
|
![]() |
![]() |
![]() |
#489 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 3,635
Поблагодарили 3,576 раз(а) в 1,139 сообщениях
![]() |
![]()
Пардон, разобрался...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#490 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 3,635
Поблагодарили 3,576 раз(а) в 1,139 сообщениях
![]() |
![]()
Скажите, количество точек (вершин) сильно влияет на производительность?
Пытаюсь решить некоторые проблемы сглаживания... |
![]() |
![]() |
![]() |
#491 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Что-то странное произошло - делаю модель, а в верхнем правом окне просмотра вместо моих текстур она синяя, как будто там везде blank.ace!
![]() ![]() Как это исправить? ![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 25.02.2013 в 09:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#493 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 3,635
Поблагодарили 3,576 раз(а) в 1,139 сообщениях
![]() |
![]()
На краях одной из деталей появляется белый цвет. Запас в каждую сторону 3 пикселя...
В принципе, проблема решается заливкой свободного пространства текстуры цветом, близким к цвету деталей... Но на других деталях этого нет... Последний раз редактировалось Ace Hard; 06.03.2013 в 22:00. |
![]() |
![]() |
![]() |
#494 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,847
Вы сказали Спасибо: 3,635
Поблагодарили 3,576 раз(а) в 1,139 сообщениях
![]() |
![]()
Напомните пожалуйста, сколько материалов можно использовать в одной модели?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#495 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,205
Поблагодарили 2,521 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]()
Проблемы бывают, если в одной модели применить разные светящиеся материалы. То есть например Bright, AlphBright, TransBright это нормально. А вот одновременно TransBright и ну скажем AlphHalfBrgt может привести к ошибке.
Последний раз редактировалось E69; 23.06.2013 в 14:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |