| Этот пользователь сказал Спасибо Killer за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
|
Для начала попробуй con файлы не используемые в сцене убрать куда-нибудь из папки consists, и папку saves очисти. Возможно вылеты из-за слишком большого числа con файлов.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
Вон, там выше, писали про con-файлы. Сколько их в наличии(в папке CONSISTS)?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Паровозник
|
Перенес в профильную тему.
wladimir470, если вы продолжите создавать темы по каждому поводу - поедете в санаторий. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Killer за это полезное сообщение: |
|
|
#4 |
|
download-админ
|
Глюки сигналки ВМО (v1.8).
Ст. Бубяково (старт сценария). Скрещение с путимером. Далее см. скрины. Заходит трафик на выход ему красный подъезжает к выходному и не замечает этот красный В редакторе это выглядит так... Ст. Желтиково. Встречный трафик встаёт под скрещение с электропоездом и со мной. По задумке он дальше уходит на перегон. Маршрут у него до Бубяково. По факту вот что. Прибывает электропоезд прибывает поезд игрока трафику по прежнему красный на перегон хотя дальше все зелёные и ни чего впереди Так и вечно стоит (точки ожидания нет).Ст. Иванцево. Электропоезд, что впереди меня, следует на боковой, по задумке я прохожу по главному и жду отправления электропоезда. По факту вот что. После того, как электропоезд зашёл на боковой, меня входной на Иванцево не пускает. Заходит электропоезд и следует на боковой к платформе и пока электропоезд не отправится от платформы и не выйдет на однопутный участок - я буду стоять далее я захожу на средний путь Обыграю всё это конечно, но вот такие глюки...
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно Последний раз редактировалось Сергей1969; 07.11.2015 в 00:20. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
download-админ
|
Ст. Драчево. Та же картина, что и по Желтиково. Заходит электропоезд
за ним игрок выходной трафику не открывается (ни я ни электропоезд не перекрываем ему выходной) а дальше ему все зелёные Ребята, скажите, может я совсем перестал всё понимать, но как писать сценарии на БМО 1.8 с такими глюками сигналки? Если что - устанавливал по порядку: 1) msts_BMO_1.5 2) BMO_1.5_Patch 3) zdsRoute_BMO-Patch_v1_7 4) zdsroute_bmo_v1_8_patch_zdsim.kiev.ua В папке с маршрутом install.bat - его тоже нажимал. Ещё раз зашёл на http://zdsim.com/msts/5 Там написано... Код:
БМО (1.8) (патч) Название: патч для маршрута БМО Версия: 1.8 Авторы: Арсений Величко (Stalker_TFC), Алексей Фёдоров (APK-LVDZ) Отдельная благодарность: Дмитрий Балашов (Штурмовик) Размер файла: 130 МБ Описание: Патч исправляет недоработки предыдущеей версии в плане путевого развития, установлена сигнализация APK и добавлен зимний вариант сезонных текстур. Патч необходимо устанавливать поверх имеющейся у Вас версии 1.5 (1.7). Дополнение требует наличия: — маршрут БМО версии 1.0 с сайта www.train-driver.ru — патч для маршрута БМО версии 1.5 с сайта www.train-driver.ru — XTracks 3.20 Цитата:
Ни чего не пойму. Добавлено через 24 минуты Сохранил сценарий. Ещё раз удалил БМО, установил всё по новой, установил заново сценарий - ни чего не изменилось. Сейчас попробую без патча 1.7... Не пойдёт. При установке 1.8, пишет, что Код:
Для установки патча требуется маршрут версии 1.7 Ни чего в сценарии не меняется, не идут после скрещения встречные.
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно Последний раз редактировалось Сергей1969; 08.11.2015 в 22:17. |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Да, с этим патчем какие-то сбои в БД пути на маршруте (поэтому в мультиплеере РТС использовался патч 1.7).
Помню, что в тестовом сценарии никак не мог нормально проехать - тоже светофоры не открывались.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
Может, из-за этих багов сцены для БМО и пишутся под версию 1.7, но не выше. Я, по крайней мере, не находил сцен для БМО 1.8.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
На 1.8, помню, светофоры переустанавливал, чего-то пытался исправить, но всё равно БД пути битая оставалась. Там надо, похоже, всю сигналку удалять и заново расставлять, хотя бы в некоторых местах.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
Для Сергея1969:
Судя по всему, версия БМО 1.8 проблемная, и если есть задумка сцены именно на БМО - делай ее на версии 1.7. Напрашивается такой вывод, в общем-то. Для БМО 1.7 сцены есть, и они играбельны и проходимы. Одна из них даже в нашем даунлоаде, авторства Сергея-Kondyktor'a. Помню я ее, нормальная грузовая сцена, глюков не было, все события сработали как должно.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Темнослав за это полезное сообщение: |
|
|
#10 |
|
download-админ
|
У сигналки на БМО (или у меня) совсем крыша съехала...По Костино красный с ограничением 60 км/час
![]() ![]() Однако скрещение + обгон - всё проходит идеально!
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
Какая версия? 1.7 или упорно мучаешь 1.8?
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
|
|
|
|
|
#12 |
|
download-админ
|
1.8...мне только прогнать, сообщения сделать и статику расставить осталось. Не быть мне Сергеем1969, если не смогу побороть сигналку. На Сибуре, признаться, она по приятнее, по легче её уговорить, нежели на БМО 1.8...
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
Серег, по хорошему удивляюсь твоей упорности))))))
Я бы давно забил болта на 1.8 и сделал сцену на более стабильной версии 1.7)))
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
|
|
|
|
|
#14 |
|
download-админ
|
Просто я такого мнения, что любую сигналку можно уговорить, под любой глюк подстроиться. Благодаря таким глюкам рождаются новые идеи и воплощаются. Потом можно конечно на 1.7, даже перенести этот сценарий, но это легко, а я люблю покумекать над проблемами
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
Так. А Route_ID и рабочие папки у них разные? Просто я боюсь, пропатчу у себя БМО до версии 1.8 и 3-4 сцены для 1.7 накроются тазом...
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |