Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Ну как бы объяснить то, ну почитайте еще раз в яндексе что такое матричный поворот. Не получается подгонять числа, я уже пробовал взять и прибавлять по 15% к каждому числу - не вышло, лажа получилась.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Что такое скейтчап?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Ты задавал вопрос?
Тебе был дан ответ, а дальше - твоё дело... |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Имеется в виду Google SketchUp, редактор 3D-моделей. Нечто среднее между 3dsMax и TSM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
И что он в s умеет сохранять?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Сам не умеет(ведь он затачивался под GE - а ей s по барабану), но есть конвертер(плагин).
http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8550 - вот тема про Скетчап Последний раз редактировалось GeneZone; 22.03.2012 в 08:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Ну и какое отношение имеет скетч к ТСМ? Хотя уже и ТСМ не актуален, я нашел способ устранить глюк с подъемом тп
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Мне уже не надо
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,932
Вы сказали Спасибо: 3,658
Поблагодарили 3,581 раз(а) в 1,142 сообщениях
![]() |
![]()
Пожалуйста, напомните высоту УГР для широкой колеи...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,883
Вы сказали Спасибо: 2,228
Поблагодарили 2,560 раз(а) в 892 сообщениях
![]() |
![]()
В документации к X-tracks были размеры
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,932
Вы сказали Спасибо: 3,658
Поблагодарили 3,581 раз(а) в 1,142 сообщениях
![]() |
![]()
Пардон, разобрался...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,932
Вы сказали Спасибо: 3,658
Поблагодарили 3,581 раз(а) в 1,142 сообщениях
![]() |
![]()
Скажите, количество точек (вершин) сильно влияет на производительность?
Пытаюсь решить некоторые проблемы сглаживания... |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Что-то странное произошло - делаю модель, а в верхнем правом окне просмотра вместо моих текстур она синяя, как будто там везде blank.ace!
![]() ![]() Как это исправить? ![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 25.02.2013 в 09:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,932
Вы сказали Спасибо: 3,658
Поблагодарили 3,581 раз(а) в 1,142 сообщениях
![]() |
![]()
На краях одной из деталей появляется белый цвет. Запас в каждую сторону 3 пикселя...
В принципе, проблема решается заливкой свободного пространства текстуры цветом, близким к цвету деталей... Но на других деталях этого нет... Последний раз редактировалось Ace Hard; 06.03.2013 в 22:00. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |