19.08.2011, 19:57 | #451 |
Заблокирован
|
Не все что он делает он обязан сообщать всем, между прочим он еще и ПС моделит и красит, например ЧС8 супер-модель не так давно сделал, гораздо качественнее ждсимовской. А Киевский ход 2.5. мы с ним строим на пару: он строит на Конотоп, а я изменяю Брянск и его область под реал, в данный момент строю под реал станцию Судимир.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
20.08.2011, 01:33 | #452 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
|
Ни в коем случае нельзя сравнивать данный маршрут с "Зилупе", так как там лишь из-за скромности разработчика он называется "полу-реальным", что реальности от него отнюдь не отнимает, а так оба маршрута классные. Можно с гордостью сказать, что у нас в активе как минимум 2 очень качественных(!) отечественных реальных маршрута для МСТС.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Mars92 за это полезное сообщение: |
20.08.2011, 01:39 | #453 | |
Новичок
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: od.ua
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Утверждаю это как местный, давно здесь (Одесса) живущий и, реализованный в маршруте участок не раз и не два проездивший. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо xpander83 за это полезное сообщение: |
23.08.2011, 14:26 | #454 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Ковыряюсь тут с Балабаново и решил похимичить с тенями. Вопрос к специалистам по теням (я их вообще не применяю) - насколько сильно они могут грузить движок игры?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
23.08.2011, 20:33 | #455 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Рома привет! Ну ты вот знаешь,локомотивы и вагоны с чешских сайтов вообще нужно грузить без теней в мстс,иначе сим мгновенно вылетает,можно только вид из кабины делать и все! я долго разибирался с этим! не понимал в чем проблема! объяснили потом,что сильно уж мстс перегружается! вот такие дела нерадостные! просто не у всех же мощные компы! плюс ко всему!
|
23.08.2011, 22:37 | #456 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
Дело не в самой перегрузке МСТС, тут свойства материалов такие, причем довольно непонятные. Другой аналогичный случай показал, что если модель переконвертить по-другому - все становится нормально.
|
25.08.2011, 15:36 | #457 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
|
Тени заметно тормозят игру, особенно в раннее утро и поздний вечер. Когда они становятся больше по размерам
|
25.08.2011, 23:44 | #458 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
|
Скажем, на маршруте Trat 321 довольно много и очень даже успешно применяются тени к растениям, мостам и другим объектам. Выглядит это всё суперски, только вот ФПС немного снижается... В среднем на том маршруте у меня 23-28 фпс (минимально было 11, а максимально в пределах 50). ПО-моему, не так уж и мало, чтобы от теней отказываться.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Mars92 за это полезное сообщение: |
31.08.2011, 10:41 | #459 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.12.2009
Адрес: Калуга
Сообщений: 1,056
Вы сказали Спасибо: 4,125
Поблагодарили 1,156 раз(а) в 324 сообщениях
|
Цитата:
P.S. Хотя бы из уважения можно было бы прислушаться к авторитетной критике Евгения и Игоря, кои являются аксакалами этой игры. P.P.S. Роман, пойми меня правильно, я не пытаюсь давить и указывать, что и как тебе делать. Ты сам взрослый человек, уже поезда водишь. А это что-то да значит.
__________________
Попробуй рассказать что-нибудь, не обращаясь к образам, присловьям, идиомам, не прибегая к штампам — даже литературным. Тут-то ты и узнаешь, как трудно быть простым. Станислав Ежи Лец. |
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо projecter за это полезное сообщение: |
01.09.2011, 20:08 | #460 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
projecter я не возражаю, просто в сценарии я не играю вообще, то есть я далёк от этого. А не играю и не интересуюсь ими по следующим причинам:
1) MSTS у меня работает отвратительно, в любой момент вылет. То есть еду я в сценарии, сохранился и тут же через мин 5 у меня вылет! Я что заново должен начинать? А может я уже за эти 5 минут далеко проехал. 2) Машина слабая, игра на нём работает (в плане графического движка) скажем средне. Я вообще не знаю что у кого-то например на Киевской может быть fps свыше 20 кадров - для меня это фантастика! Хотя реально я такое испытывал у друга на его компе. Тот работал с игрой отлично. 3) Реализм в сценарии не превышает даже 20% того, что может происходить реально при поездке. Вы в курсе что такое сбои кодов АЛС, внезапное перекрытие сигналов, срывы стоп-кранов (падение давления в ТМ), погасшие светофоры и подобные не штатные ситуации? Отнють это знают максимум те, кто работает на ж.д, или любят играть в ZDsimulator. Поэтому для меня сценарии в MSTS полный отстой, в плане отличия от реальных ситуаций или того же здсимулятора. А так да, прикольно, едешь у тебя встречный идёт, свистнет. Сигналы разные подаются, маршрут уже готов куда нужно. Не надо каждый раз думать куда стрелки переключать. А в общем плане я стараюсь передать полностью реальный профиль пути Киевского хода, как он есть. Смысл реализма вождения поезда будет именно в том, что бы провести тяжёлый "самосвал", по крутому профилю и нигде не застрять. Тоже самое и с пассажирскими. А так же ещё не превысить нигде установленную скорость более чем на 3 км/ч. Тонкостей тут много, но знают их максимум 3-5% MSTS-ников. В общем у кого какие интересы, играйте как нравится, мне пофигу.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
01.09.2011, 21:39 | #461 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,737
Вы сказали Спасибо: 9,851
Поблагодарили 1,457 раз(а) в 743 сообщениях
|
Роман, ну зря ты так. Ну как ни крути - сидя за компом никогда не почувствуешь поезд так, как в кабине. Игра всегда будет игрой, и до реала ой как далеко.
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!! |
02.09.2011, 00:28 | #462 |
Опытный
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: МСК
Сообщений: 129
Вы сказали Спасибо: 46
Поблагодарили 53 раз(а) в 27 сообщениях
|
Не хочу оскорбить, но со стороны автора это выглядит как явное высокомерие.
Может стоит все же как бы уважать мение тех кто под маршрут сценарии пытается делать?! Хотя конечно последнее слово конечно за автором маршрута. |
02.09.2011, 09:09 | #463 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.12.2009
Адрес: Калуга
Сообщений: 1,056
Вы сказали Спасибо: 4,125
Поблагодарили 1,156 раз(а) в 324 сообщениях
|
Роман, конечно я не "в курсе что такое сбои кодов АЛС, внезапное перекрытие сигналов, срывы стоп-кранов (падение давления в ТМ), погасшие светофоры и подобные не штатные ситуации". Это нормальные трудности, которые есть в любой профессии. Я работаю в сфере проектирования и далек от всех реальных железнодорожных проблем. Я с железной дорогой душой! Так что же мне теперь, обратиться к разработчикам какого-нибудь SimCity (градостроительный симулятор - кто не знает) с просьбой добавить в игру мат-перемат с прорабом на строительной площадке? Так да? Можно добавить в игру согласование замен в заказной спецификации, а еще лучше добавить согласование всего проекта с МЧС, облводоканалом, облэнерго, генеральным застройщиком и прочее, прочее, прочее... И кто тогда будет играть в эту игру? Кому это будет интересно?
Это же в первую очередь ИГРА! А игра должна приносить радость. Я прихожу с работы и запускаю любимый сим, чтобы расслабиться после трудного дня и получить удовольствие от того, что действительно люблю. Почему же тогда на этом форуме столько фанатов игры в лице настоящих машинистов? Неужели им не хватает гемороя со стороны "РЖД" на работе? Спроси хотя бы у Михал Юрича или у Digger'а - почему они играют в эту игру? Они тебе объективно ответят, потому что являются твоими коллегами по цеху. А так получается, что ты стремишься сделать не дополнение к игре, а тренажер для повышения мастерства локомотивных бригад.
__________________
Попробуй рассказать что-нибудь, не обращаясь к образам, присловьям, идиомам, не прибегая к штампам — даже литературным. Тут-то ты и узнаешь, как трудно быть простым. Станислав Ежи Лец. |
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо projecter за это полезное сообщение: |
03.09.2011, 22:55 | #464 |
Заблокирован
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 7 раз(а) в 4 сообщениях
|
Возможно, хорошо, конечно, что автор маршрута, уделяет столь много времени его качеству. С одной стороны, маршрут, однозначно, будет строиться несколько лет, как минимум, но я так понял, автор желает определенные рекорды поставить? Тогда, пожалуй, в этом, есть какой-то смысл.
Но, есть одно "но". Редактор сценариев будет очень сильно тормозить. Это я, по сценариям для маршрута Степанки 3.31 знаю. Могут возникнуть и другие проблемы. Прохождение сценария, или ведение поезда в свободной поездке, это еще черт с ним, а вот создание и тестирование сценариев, хлопот очень много добавят. |
03.09.2011, 23:53 | #465 |
Модератор
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 6,093
Вы сказали Спасибо: 2,135
Поблагодарили 4,280 раз(а) в 1,459 сообщениях
|
Все успокоились. Кто сам не сможет, выпишу успокоительное.
__________________
Вот такой тоталитарный произвол. (Yolkin (с)) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |