![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
![]() |
![]()
ЧС4-077 Киев
![]() http://dl2.trainsim.ru/textures/Chs4/Chs4z-007_tero.zip ЧС4-140 Россошь ![]() http://dl2.trainsim.ru/textures/Chs4/Chs4-140_tero.zip
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. Последний раз редактировалось ANK(ft); 24.11.2013 в 19:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,533
Вы сказали Спасибо: 2,558
Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
![]() |
![]()
не совсем стандартный фотоматериал....сегодня ходил тестил свой новенький цифровик...на глаза попался бтр...ну я его отщелкал на текстурки...мож кому надо...
![]() http://ifolder.ru/25404046 через недельку еще должны паровоз Эр поставить..... ![]()
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitalzd за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 |
Опытный
|
![]()
ТЭП70БС-0051
![]() http://dl2.trainsim.ru/textures/TEP7...2011_vl92m.rar - На превью локомотивы под солнцем, но во время съемки его или не было ( выжидал облака ) или съемка велась с теневой стороны.
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось ANK(ft); 24.11.2013 в 19:20. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Опытный
|
![]()
Выкладываю архив своего старья из текстурных фото, которое нигде не выкладывал, что-то "похерилось" ( например, кабины "клубных" ТЭМ18Д - возможно, они остались у Чингиз-Хана... ), что-то я стер ввиду ужасного качества, но это, что немногое осталось - решил выложить. Снималось в 2008 году.
Что входит в архив: ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() - ![]() http://narod.ru/disk/23269624001/ret...vl92m.rar.html Снимал еще тогда этим "старичком-бодрячком" через видоискатель ибо рабочий экран быстро сажал батарейки: ![]() Присоединил ссылку. Killer.
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось Killer; 29.08.2011 в 18:47. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,533
Вы сказали Спасибо: 2,558
Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 380
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 697 раз(а) в 184 сообщениях
![]() |
![]()
Пожалуйста, скопируйте ссылку на это сообщение всем, кто практикует съемку подвижного состава на текстуры:
http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...&postcount=568 А так же занесите её в Избранное. 0. Для чего мы снимаем локомотивы на текстуры: Каждый локомотив - это история. Это чья-то судьба. Кто-то на нем много лет работал, кто-то учился, кто-то горел, кто-то пригонял его. Это люди, судьбы. Когда локомотив порезан это все пропадает без следа. А мы их увековечиваем в 3d. Реальные локомотивы, на которых работали реальные люди. А значит Вы собираетесь сделать благое дело, поэтому вперед! 1. Морда локомотива - 1 кадр. Бок первой секции - в 3 - 4 кадра: Межсекционка - 1 кадр, бок второй секции - 3 - 4 кадра 2. Снимать нужно максимально ровно, без наклонов и завалов объектива. 3. Необходимо чтобы каждая часть занимала бы как можно больше места в кадре. Например - чтобы объект съемки занимал максимальную площадь кадра. См. картинки ниже. Вот так плохо (слишком много пустого места в кадре и слишком маленькую площадь занимает нужный нам объект): ![]() Вот так хорошо (нужный нам объект занимает максимальное пространство в кадре, соответственно текстура будет максимального разрешения): ![]() 4. Нужно снимать непрерывно, чтобы между кадрами не было разрывов. Можно снимать внахлест, оставляя в кадре часть предыдущего кадра. Чтобы не было например так: начало бочины и конец бочины сфотаны, а середина пропущена. 5. Во избежание размытости кадров использовать серийную съемку, иначе говоря - дубль кадры. Это когда какое-то время держишь нажатой кнопку затвора и за это время фотик несколько кадров подряд щелкает. Если в фотике нет такого режима, то тогда можно самому несколько раз кнопку затвора нажать. Это нужно вот дл чего. Иногда бывает слишком пасмурная или темная погода и снимки получаются размытыми. Чтобы снимки не были размытыми, мы снимаешь морду несколько раз - как бы кадры дубли. Из 3 или из 5 размытых дубль кадров будет как правило один - не размытый. Именно это спасает в тяжелых условиях фотосъемки. Т.е. вообще всегда лучше делать не один кадр морды, а кадра 3-5. Тогда повышается вероятность того, что среди 5 дубль кадров будет один нормальный и четкий. 6. Не снимайте на мобильный телефон. Разрешения все равно не достаточно, только зря потратите время. В итоге в идеале материал должен выглядеть так: Морда отдельно и во весь кадр: ![]() бочина первой секции до межсекционки (в 3-4 кадра) ![]() ![]() ![]() Отдельный кадр для межсекционки ![]() Вторая бочина в 3-4 кадра: ![]() ![]() ![]() ![]() Телеги нужно снимать так: ![]() ![]() ![]() Принцип предлагаю такой - сколько осей, столько и снимков. Например: 3 оси, 3 снимка - объектив направляем в центр колеса. Топливный бак: ![]() ![]() 7. Если Вы стоите на платформе, а локомотив на путях или если к морде на прямую не подойти, то снимайте морду под углом с максимальным увеличением фокусного расстояния и большим количеством дубль - кадров. Встаньте так, чтобы плоскость морды была как можно более перпендикулярна оси объектива, т.е. была не слишком наискосок, в этом случае текстуру морды можно будет вытянуть. Вот так: ![]() 8. Если морду нельзя снять даже так, то стоит отказаться от съемки вообще. Практика показывает что если морда не отснята, то сделать модель локомотива не реально. При желании реально и без морды, хотя придется искать "донора".. /Killer/ Последний раз редактировалось Killer; 19.06.2012 в 02:22. |
![]() |
![]() |
Эти 22 пользователя(ей) сказали Спасибо proton2 за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,533
Вы сказали Спасибо: 2,558
Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
жуткий баянист) Последний раз редактировалось ANK(ft); 24.11.2013 в 19:24. |
![]() |
![]() |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо vitalzd за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,547
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
![]()
Только все же это явно 2ТЭ10Ут, а не У, хотя на боку буквы Т и нет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
|
![]()
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось proton2; 02.09.2011 в 22:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Опытный
|
![]()
"Сувениры от Ивана Грозного, или, трофеи с Александрова":
ЭД4М-0160 ![]() http://narod.ru/disk/23152896001/ed4...vl92m.rar.html
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось proton2; 02.09.2011 в 22:21. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Опытный
|
![]()
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось proton2; 02.09.2011 в 22:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Опытный
|
![]()
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось proton2; 02.09.2011 в 22:18. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Опытный
|
![]()
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось proton2; 02.09.2011 в 22:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Опытный
|
![]()
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось proton2; 02.09.2011 в 22:20. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Опытный
|
![]()
Принимаем на пути своего жесткого диска:
ЧС2к-448 ![]() http://narod.ru/disk/21625331001/chs...vl92m.rar.html
__________________
Сохрани историю! Отсними нынешний подвижной состав для текстур сейчас! - Список фотоматериалов Последний раз редактировалось proton2; 02.09.2011 в 22:38. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
|
![]() Что это? |