|   |   | 
|  25.07.2009, 18:12 | #31 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 10.02.2008 
					Сообщений: 1,440
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Расширенные возможности по сопряжению с внешними программами и железом (хотя бы на уровне написания и последующего чтения буферных файлов, а лучше - через сервер-клиент), возможность набрать алгоритмическую схему работы локомотива из логических блоков, управляемых Event'ами, Process'ами и пользователем.
		 
				__________________ Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! | 
|   |   | 
|  01.01.2007, 12:00 | |
| Яndex
             Спонсор Регистрация: 01.01.2007 
                    Сообщения: 500
                 Реклама показывается изредка по случайному принципу |  РЕКЛАМА | 
|  25.07.2009, 18:31 | #32 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 01.06.2007 Адрес: Igaunija 
					Сообщений: 1,239
				 Вы сказали Спасибо: 936 
		
			
				Поблагодарили 1,491 раз(а) в 378 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Это точно. Настоящему симулятору нужен нормальный API с двусторонней поддержкой доп. железа.
		 | 
|   |   | 
|  25.07.2009, 19:53 | #33 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 19.02.2008 Адрес: Хлебный город 
					Сообщений: 2,615
				 Вы сказали Спасибо: 1,508 
		
			
				Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Что-бы симулятор отличал неэлектрифицированные участки(и пути) от электрифицированных, и кроме того мог отличать род тягового напряжения (=/~). И если, например электровоз заезжает на неэлектрифицированный участок(или путь), то питание на электровозе должно вырубаться.
		 | 
|   |   | 
|  26.07.2009, 19:19 | #34 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 10.02.2008 
					Сообщений: 1,440
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Я думаю, такую фигню можно и в траинзе скриптом замутить... Лимиты вон читаются, и триггеры тоже. Значит, можно и соорудить такой объект, чтобы ограждать участки с конташкой.
		 
				__________________ Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! | 
|   |   | 
|  27.07.2009, 01:26 | #35 | 
| Опытный Регистрация: 08.08.2008 Адрес: Ташкент 
					Сообщений: 99
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	  |   
			
			Самое главное в симе это реалистичная физика и навороты по управлению.  В МСТС нет "раскачивания вагонов", и это не дает пользователю ощутить весь кайф поездки. Учитывая, что МСТС был опублиован в 2001 году, то на то время он считался одним из лучших. С 2001 года и до настоящего времени все сильно изменилось. Пользователи уже требуют многого, что в МСТС очень сложно (если вообще возможно) добиться. Многие люди (кого я знаю) хотят почувствовать, как они управляют огромной массой железа, хотят передвигаться по поезду (как уже добавлены эти функции во многие игры), хотят многого и многого. Я считаю: полюбасу надо делать новый сим со всеми наворотами, удовлетворяющими потребности пользователей. з.ы. Что касается темы: можно составить целый список требований, которым должен отвечать симулятор. 
				__________________ Я из САзЖД | 
|   |   | 
|  09.11.2009, 22:04 | #36 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			Что нужно (на мой взгляд): 1) Реалистичную физику!!! Передачи/ослабление поля (одной функцией), сцепление/реостаты, запуск дизеля/включение ВУ и БВ, повреждение двигателей и сцепок. 2) Реалистичную графику. А это нормальные пейзажи, растительность, динамическое освещение... 3) Удобный редактор, в котором можно легко создавать маршруты с частичным использованием генератора случайных чисел, задавать движение поездам без риска выезда его на боковой/встречный путь с последующей пробкой на пол трассы. | 
|   |   | 
|  10.11.2009, 15:40 | #37 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			4) И все это должно обрабатываться на компьютерах пентагона. Утопия же. | 
|   |   | 
|  10.11.2009, 16:13 | #38 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			Такое уже есть на шведском сайте. Если надо, поищу. Там можно даже задавать число пантографов.
		 
				__________________ Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. | 
|   |   | 
|  11.11.2009, 03:32 | #39 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			Что есть на ЖД, то и должно быть. Что за глупые вопросы
		 | 
|   |   | 
|  11.11.2009, 12:33 | #40 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,759
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	  |   
			
			а тянуть провод из  депо как предложишь? Если скелет для такого провода создать нельзя?
		 
				__________________ местный зомбяк | 
|   |   | 
|  12.11.2009, 20:47 | #41 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			Вообще никак?
		 | 
|   |   | 
|  12.11.2009, 22:04 | #42 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,759
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	  |   
			
			предложи алгоритм, по которому будет рассчитываться анимация провода, ползущего по земле... И такой, чтобы твой комп не был убит рассчётом положения сегментов этого провода...  А его же ещё подключать кто-то должен. А обработку наезда на этот провод ?   Честно скажу - делать провод в виртуале это бред, тем более он не такой уж заметный. Достаточно обойтись универсальным маркером, в котором можно было бы указать "конец КС", и он бы выключал ТЭДы. А для депо можно сделать другой маркер "нет КС" - ТЭДы работают, но токоприёмник поднимается "до предела". И опускаться поднятый таким образом ТП будет дольше 
				__________________ местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 12.11.2009 в 22:07. | 
|   |   | 
|  12.11.2009, 22:18 | #43 | 
| Матёрый пользователь |   | 
|   |   | 
|  12.11.2009, 23:22 | #44 | |
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,759
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	  |   Цитата: 
  Это слишком сложно и малополезно, чтобы этим ещё и кто-то занимался 
				__________________ местный зомбяк | |
|   |   | 
|  13.11.2009, 18:25 | #45 | 
| Матёрый пользователь |   | 
|   |   | 
|  | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| 
 | 
 | 
|  |  Что это? |