|
|
|
|
|
|
#1 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Цитата:
Только синее небо, а снизу все белое. Еще я рельеф через DEMEX наложил, он новых тайлов накидал может быть в этом глюк
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 388
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Даниэль, Zabor, огромное вам всем спасибо!! Я сделал, как вы сказали и всё заработало!
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пользователь
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 51
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Значит что-то не сделал...У меня все нормально!
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 388
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Даниэль, чтобы в редакторе маршрутов была земля, нужно указать стартовый тайл. Делается это так: щёлкаешь на нужном тайле правой клавишей мыши и нажимаешь "начальный тайл Редактора Маршрутов":
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Вот что мне надо
Открываю в редакторе Демитров ![]() видно клетки которые потом можно залить текстурой! У меня их нет: ![]() Как сделать чтобы они появились? Виталик щас попробую, только походу все переделывать придется
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Все получилось, действительно надо было начальный тайл выбрать (((
Еще вопрос сколько нужно выделять тайлов маршрута? если все выделять, тогда получается почти 30 тыс. тайлов, а это уже почти 1 гектар на диске, без объектов. Или достаточно несколько выделить вокруг ветки?
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
|
конечно надо выбрать те, что вдоль линии
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Лично я при строительстве маршрута выделяю только по одному тайлу, поскольку они сильно жрут ресурсы. Кроме того, довольно сложно угадать куда пойдёт твоя ветка или сколько по площади она должна будет занять места. Добавить не проблема, главное не переусердствовать. Надёжнее всего будет создать новый маршрут с нуля, выделяя синим крестиком лишь один-два тайла, и выбирая один из них стартовым. Кстати от положения мышки на тайле меняются координаты старта. В этом можно убедиться, если внимательно посмотрите на координаты мыши внизу окна редактора. На одном тайле можно стартовать из нескольких мест.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
APK-LVDZ как вы тайлы добавляете?
Сейчас через Гугл Мэпс установил маркеры для большей достоверности. Так вот когда зашел в редактор выяснил, что половина из них зависла в "молоке".
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Сразу оговорюсь, что я никогда не использовал маркеры, поэтому всё что касается их - я пас. Насколько мне известно - маркеры приблизительно указывают направление куда идёт ветка, а, стало быть, тайлы надо создавать в их сторону.
Добавляются тайлы проще чем создаётся новое дерево тайлов. Разница лишь в том, что вы ЗАГРУЖАЕТЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЕ ДЕРЕВО, а не создаёте новое. Загрузив существующее, вы увидите все ваши клеточки, созданные с прошлого раза, куда вы спокойно можете добавить парочку синих крестиков, не забыв при этом после выделения их сгенерировать. Затем вам остаётся лишь сохранить всё и перезапустить всю игру. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Возможно дело в названии папки с маршрутом. Она должна быть без пробелов и в точности в оригинале, как при создании маршрута. У меня в своё время нельзя было редактировать землю из-за этого.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Ну я пишу название маршрута латинскими заглавными буквами одним словом,как дефолтные например вот так:USA,что я только не пробовал,ребят,скинте плиз у кого есть и работает папку с экстрактом геометрии,попробую заменить,может у меня что-то с редактором,ведь такое возможно?
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,970
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
![]() |
Вот, держи http://webfile.ru/2541123 Этот однозначно должен работать. И он на русском, легче будет разобраться.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Спасибо,Толяныч,щас скачаю,заменю,буду пробовать,потом отпишусь с результаом.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 12
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Я уже незнаю что делать,снёс игру,поставил заново,не запуская её,заменил папку экстрактора,запустил редактор и опять после создания маршрута,приближаю область,жму создать древо клеток,выделяю ее на карте,щелчок правой кнопкой мыши и...я опять в ж...пе(((че за незадача,из-за чего может возникнуть проблема,непонимаю,как думаете?
уже и папку заменил и все равно,значит не в ней проблема,тогда в чем?В остальном MSTS пока без глюков,все ровно и прекрасно работает,а вот здесь - беда.Стандартный маршрут загружается и его древо тоже,а новый никак не хочет Последний раз редактировалось Prapor; 09.01.2009 в 23:27. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |