| Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
все спасибо за ответы,и отдельное спасибо Mr.Angelo - помог вчера)))там короче чтоб все знали и не спрашивали если у кого такая ошибка будет первый саб материал - его ненадо переименовывать второй подматериал-на транснорм или солиднорм в зависимости от назначения а карту (мап) трогать тоже не надо.ну и в конце естественно не забыть применить reset x form и collapse-это уже от себя-чтоб перезагрузить объект так как мстс не принимает объекты где применялось модифицирование и клонирование.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
На самом деле, если у тебя только одна текстура и ты ее не будешь применять как несколько материалов (такое тоже бывает, применяют одну текстуру как материал solidnorm, потом ее же как alphanorm или transnorm и т.д.) то можно не делать мульти объектовый материал, а оставить обычный стандарт.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
Ну я что нашел из ридми по тому и учился...вот так....конешно попробую ченить и сам изучить..а по аимации объектов ридми или туториалов нема?
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
|
Вот пользуюсь прогой с этого сайта. Конвертер не видет 3Ds файлы
. Объект-коробка с многокомпонентным материалом Может кто дать нужный батник, чет на висте не получается создать(или не умею)
Последний раз редактировалось jawa634; 23.06.2008 в 02:04. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
|
Может 9й Макс не видет только?
|
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Разработчик
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#7 |
|
Пользователь
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
незнаю у меня с 9 максом таже фигня и текстуры не показывает и не видит...(
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Опытный
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
![]() |
С 9 Максом все в порядке) глючит прога с этого сайта(проверено на опыте) Создай батник по образцу Prapora и конверть "вручную"
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Пользователь
|
Здравствуйте!
У меня вопрос по конвертации телеги, для предварительного просмотра. Бат-файл пишет следуюшее: ----- C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>conv3ds.exe ep1m.s ep1m2000.3ds While reading level of detail 1 from 'ep1m2000.3ds' Animation hierarchy contains multiple root nodes C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>txt2uni.exe ep1m.s Failed to open source file ep1m.s txt2uni FAILED C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . ----- Как я понял, проблема в анимации иерархии. Телега содержить 3 объекта - корпус, и 2 кол. пары. Называются они BOGIE1, WHEELS11, WHEELS12 соответственно. Если кто знает, помогите решить проблему. И еще один вопрос. Нужно ли самому анимировать движующие части телеги (кол. пары) на 1 кадр с разворот её на 360 грусов, или это как раз сделает иерархия? С Уважением! |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
Анимировать колеса и телеги не надо, игра сама их анимирует. Иерархию строй следующим образом: BOGIE1-> WHEELS11->WHEELS12 Оба WHEELS ЛИНКУЮТСЯ к BOGIE за пивот пойнты (не знаю кому как, а мне было удобнее делать так) в порядке 1,2. Соответственно, пивоты должны быть выровнены между собой и стоять по центру деталей. Далее BOGIE ЛИНКУЙ к корпусу, который надо обозвать MAIN, по идее, все должно срастись
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org Последний раз редактировалось Prapor; 02.11.2009 в 11:50. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
И конвертируй прогой MSTSConv с нашего сайта скачай) Имхо ей удобнее.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Пользователь
|
Ни в какую не хочешь конвертировать. Названо вроде все верно.
Однако, пишит такую же ошибку анимации иерархии. Может быть отправить исходник (В .max или .3ds)? Посмотрите, где ошибка. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Написал в ЛС.
Последний раз редактировалось Raskolnikov; 16.11.2011 в 21:42. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Для Lastexile.
Первое, что неправильно-системные еденицы в МАКсе у тебя установлены ы сдюймах-первел в метры. Как сделать написал вот в этой теме. http://www.trainsim.ru/forum/showpos...1&postcount=71 Второе-ту сцену что ты прислал-там не было слинковано ничего. на всякий случай покажу как делать. ![]() ![]()
Последний раз редактировалось Grebnev; 02.11.2009 в 14:36. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |