Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Вот пользуюсь прогой с этого сайта. Конвертер не видет 3Ds файлы
![]() ![]() Последний раз редактировалось jawa634; 23.06.2008 в 02:04. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#32 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Может 9й Макс не видет только?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | ||
Разработчик
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Пользователь
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
незнаю у меня с 9 максом таже фигня и текстуры не показывает и не видит...(
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Опытный
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
![]() |
![]()
С 9 Максом все в порядке) глючит прога с этого сайта(проверено на опыте) Создай батник по образцу Prapora и конверть "вручную"
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Пользователь
|
![]()
Здравствуйте!
У меня вопрос по конвертации телеги, для предварительного просмотра. Бат-файл пишет следуюшее: ----- C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>conv3ds.exe ep1m.s ep1m2000.3ds While reading level of detail 1 from 'ep1m2000.3ds' Animation hierarchy contains multiple root nodes C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>txt2uni.exe ep1m.s Failed to open source file ep1m.s txt2uni FAILED C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . ----- Как я понял, проблема в анимации иерархии. Телега содержить 3 объекта - корпус, и 2 кол. пары. Называются они BOGIE1, WHEELS11, WHEELS12 соответственно. Если кто знает, помогите решить проблему. И еще один вопрос. Нужно ли самому анимировать движующие части телеги (кол. пары) на 1 кадр с разворот её на 360 грусов, или это как раз сделает иерархия? С Уважением! |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Анимировать колеса и телеги не надо, игра сама их анимирует. Иерархию строй следующим образом: BOGIE1-> WHEELS11->WHEELS12 Оба WHEELS ЛИНКУЮТСЯ к BOGIE за пивот пойнты (не знаю кому как, а мне было удобнее делать так) в порядке 1,2. Соответственно, пивоты должны быть выровнены между собой и стоять по центру деталей. Далее BOGIE ЛИНКУЙ к корпусу, который надо обозвать MAIN, по идее, все должно срастись
![]()
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org Последний раз редактировалось Prapor; 02.11.2009 в 11:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
И конвертируй прогой MSTSConv с нашего сайта скачай) Имхо ей удобнее.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Пользователь
|
![]()
Ни в какую не хочешь конвертировать. Названо вроде все верно.
Однако, пишит такую же ошибку анимации иерархии. Может быть отправить исходник (В .max или .3ds)? Посмотрите, где ошибка. |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Написал в ЛС.
Последний раз редактировалось Raskolnikov; 16.11.2011 в 21:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#41 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Для Lastexile.
Первое, что неправильно-системные еденицы в МАКсе у тебя установлены ы сдюймах-первел в метры. Как сделать написал вот в этой теме. http://www.trainsim.ru/forum/showpos...1&postcount=71 Второе-ту сцену что ты прислал-там не было слинковано ничего. на всякий случай покажу как делать. ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось Grebnev; 02.11.2009 в 14:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Пользователь
|
![]()
Спасибо большое за данный мануал. Думаю, он будет многим полезный
![]() Кстати, у Вас на одном скрине, в 3д максе альфа канал не показывается, скажите, как это можно сделать? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported
Вот такая ацкая ошибка появляется при конвертации. Переводим : """"Узел "тележка" был масштабирован или отражен. Это, блин, не поддерживается, с приветом Билл!"""" Поясняю- все отражения, и масштабирования проводите с полигонами-вершинами-гранями в Едит Меш или Едит Поли. исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится) Все! |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |