Эти 26 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]() Набор профильных рельс 1520мм. Обновление 07.11.2021 ![]() ![]() ![]() ![]() Модели рельс: Елдашев Витольд (с) aka VAE Текстуры: Станислав Субботин (c) aka BIGMAN, Елдашев Витольд (с) aka VAE Приветствую всех в новой теме, по разработке новых рельс для MSTS/OR/RTS. Я думаю, что давно уже все в курсе про создание новых рельс. Но я немного напомню. Рельсы создаются давно, несколько было попыток, правок, подходов и т.д. Пока создаются рельсы на бетонных шпалах, потом рельсы на деревянных шпалах и в конце уже рельсы для отстоя путевой техники, ржавые с поросшей травой. Сама технология рельс выглядит вот так, я думаю всем она знакома, расписывать как и почему, нету смысла особого. Отличительная особенность, что рельс уже имеет снег. В зимнее время снег на рельсах включается, а летом, весной и осенью - выключается. В дальнейшем, при обновлении пака, я включу текстуры полотна для весны снег/дождь, осень снег/дождь, лето дождь. Т.е. в зависимости от сезона и условий погоды, будут включаться свои текстуры. Что касается динамических путей, пока сказать ничего не могу. Естественно, что в пакет пойдут стрелки, тупиковые пути и некоторые переходные пути. Ну и наконец цель всего этого - создать пак, который не будет уступать по качеству знаменитым рельсам с TRAINZ и TSW. Вместе с рельсами поставляются высокие насыпи, метров этак 10 в высоту, они сделаны в виде статических объектов. Имеется ref-файл, где можно спокойно копировать записи в свой маршрут. Путь где их можно найти - ROUTES\NAME ROUTES. В папке NAME ROUTES можно найти всё необходимое. Чуть позже будет новое обновление рельс, где уже будет включена трава для высоких насыпей. Выглядит это вот так. Прилагаю таблицу, где можно посмотреть состояние готовности секций на данный момент. сделано (синий цвет) - секция/и опубликована/ы; сделано (зелёный цвет) - секция/и готовится к публикации. ![]() Ссылка на Набор профильных рельс 1520мм. Обновление 07.11.2021 ![]() Установка рельс и всего необходимого. Немного опишу порядок установки новых рельс. Первое, загружаем архим с рельсами и текстурами. Второе, выгружаем из архива все файлы в любую удобную для Вас папку. Третье, в папке "Набор профильных рельс VAE_track" есть два файла GLOBAL и ROUTES, в папке GLOBAL\SHAPES лежат шейпы шпал, их необходимо перенести с заменой в основную папку Microsoft Games\Train Simulator\GLOBAL\SHAPES с заменой. Внимание! перед заменой шейпов в обязательном порядке сделайте копию папки SHAPES в основной папке GLOBAL. Можно назвать её как SHAPES-резерв. Заменили. Четвёртое, идём в папку ROUTES. Из папки ROUTES\NAME ROUTES нужно взять только папку TEXTURES и скопировать эту папку в папку маршрута, на котором хотите ездить. В папке ROUTES\NAME ROUTES\SHAPES лежат файлы высоких насыпей. Высокие насыпи нужны будут для размещения под рельсами, когда нужно будет заменить старые насыпи или при постройке нового маршрута. Просьба, обновлять все файлы, который публикуются вместе с шейпами рельс. Это важно, ибо там могут быть мелкие исправления. Последний раз редактировалось VAE; 09.11.2021 в 23:00. Причина: Актуализация ссылки. Обновление 07.11.2021 |
![]() |
![]() |
Эти 26 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#31 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Интересно, а возможно сделать "наши" стрелки 1/11, это надо их в tsection.dat как-то отдельно прописывать?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Где-нибудь есть руководство по tsection.dat?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Если только, на английских форумах по MSTS-у.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Проблема заключается не в руководстве - там всё просто прописывается. Изменение tsection.dat сделает этот файл отличным от Глобального. Это может привести к "чебур-tsection.dat" - файлу. В самом tsection.dat вопрос стоит на "как прописать", а "где прописывать". Я могу связаться с "официальным хранителем" Глобального tsection.dat и попросить у него выделить нам под это дело регистры. Таким образом, никакой другой разработчик секций пути не займёт в этом файле "наши" регистры. Вопрос: сколько новых секций нужно будет прописать?
Добавлено через 13 минут Вопрос-пожелание к Витольду: Можно ли сделать такие стрелки? С "накатом" только в одном направлении ![]() Последний раз редактировалось vicente; 13.09.2021 в 08:10. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#38 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,834
Вы сказали Спасибо: 3,625
Поблагодарили 3,573 раз(а) в 1,136 сообщениях
![]() |
![]()
Может быть, стоило ещё в самом начале заказать у него свой аналог X-Tracks?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
2-путные A2tPnt1_11left и правая - аналогично, как стрелки 4_7. Ну и "фроги" к ним - тоже правый, левый. И еще переходную секцию от 1_11 к 3dB. "Я так думаю" ![]()
__________________
next_state == 7; |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 130
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 126 раз(а) в 78 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#41 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
Я понимаю, что масштаб очень большой. Результат уже впечатляет. Ждём остальное.
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Rael74 за это полезное сообщение: |
![]() |
#43 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
К нашим баранам "Свой" tsection.dat - вообще не проблема и начхать на всех - оно, конечно заманчиво. Но, вот какое дело. У каждой секции там есть свой индекс. Этот индекс сохраняется из версии в версию. Казалось бы.. какая разница? Но, бывает, индексы эти используются в совершенно неожиданных местах. Здесь я описывал поэтапно: как заставить поворотный круг поворачиваться с подвижным составом на нём (сегодня сценарии, по крайней мере в Timetable Mode, поворачивают на этом круге даже трафики). Обратите внимание на файл turntables.dat, который я привел в сообщении. Он ищет секцию пути круга именно по этому индексу! TrackShapeIndex ( 253 ) (Именно так секция 27-метрового круга прописана в tsection. Если это число изменится - круг полетит в тарары... А, как делать "свой"? Завтра выйдет новый пак Х-трэкс или допилят какие-то новые секции, а индексы мы заняли (не важно: в пропксках зарезервированных или добавили). На эти индексы "наденут" другие секции, народ скачает (обычно tsection.dat идёт с паком обновления), и всё посбивается к хренам. Только сегодня видел на форуме "плач Ярославны" одного забугорного юзера на эту тему. У него была далеко не последняя версия tsection.dat. "Решило" обновление файла до v56. Но, конечно, идея "своего" tsection имеет право на существование и обсуждение. Пы.Сы... Витольд, дорогой, куда-то в долгий долгий ящик недр твоих планов, надеюсь, идея с заменой секций поворотных кругов пустит мааленькое такое зёрнышко ![]() ![]() Последний раз редактировалось vicente; 13.09.2021 в 22:28. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | ||
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 130
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 126 раз(а) в 78 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новые рельсы | Ace Hard | MSTS - Об игре | 0 | 01.06.2016 09:51 |
Профильные рельсы | Марс | MSTS - Маршруты | 17 | 06.01.2013 23:43 |
Рельсы для ТРС2009 | RMM | TrainZ - Моделирование | 412 | 08.12.2012 21:28 |
Рельсы | Gregory_777 | Трамваи и другой городской транспорт | 6 | 19.08.2011 14:47 |
нужны рельсы | ANDREIKA47 | Другие игры | 3 | 24.11.2009 20:06 |
|
![]() Что это? |