Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
![]()
Да, хотел сказать - ноут, но промолчал...
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#33 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
![]()
Вот почему интересовался.
Чуть в бок темы... Очень давно хочется для полуреальных маршрутов сделать трассировку выкладкой заданными секциями, ну и с растительностью примерно так же, только по вероятностному принципу, с землёй... но пока занялся текстурами и наблюдением закономерностей.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Сразу скажу, что такого там делать пока нельзя, но наработки по вашему запросу есть. А вот на счёт растительности, то я там в один клик вдоль полотна на 2, 5, 6 км расставляю. Я даже за рельеф не говорю, миллион раз на букву F не нажимаю. А если чего испортил, так там исправить рельеф можно тоже в один клик.
Последний раз редактировалось VAE; 26.02.2017 в 18:05. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#35 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
![]()
Я абсолютно не об этом! Речь не о редакторе, на "Башне" я и сам за новостями могу проследить, да и здесь есть тема отдельная. Я сам пытаюсь алгоритм сложить. Запрограммировать это уж дело элементарно техники и совсем другая песня, нужно лишь знать что программировать, что является текстурой, что полигоном, понять крупность необходимую, кол-во градаций цвета в текстуре, дальность прорисовки, углы наклона текстур, вот что очень важно. На скринах выложенных качественное отличие видно, вот что натолкнуло на сей вопрос.
Ладно, остальное в других темах, по желанию обсудить можно. Если секции свои, как звуковик скажу: нельзя забывать о деформационных вставках после длинных секций, о секциях с разрывом рельса у автоматики и смещении стыка в кривых. Для правильной озвучки ПС в RTS используется единственно правильное решение триггер "Встреча стыка с колесом", но пока ещё не вводился признак стыка, т.е. как в msts тип секции. Так вот, дело в том, что тут нужно учесть, что секции кривых каждая в повороте уникальна (1-ая, 2-ая ... N-ая) и вставки можно/нужно делать разными. Если нет доверия мне лично, из-за отсутствия моих работ, то пошуршите, пожалуйста с другими звуковиками, будет крайне положительно учесть сиё.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Рома2345 за это полезное сообщение: |
![]() |
#36 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
![]() |
![]()
Найс) Вит, а расстояние между остряком и рельсом не слишком большое? Или мне так кажется
__________________
хоп хэй лалалэй |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Вроде не должно быть - судя по фотографии http://voczal.ru/uploads/posts/2015-...f221624081.jpg, а вот левый остряк действительно нужно закруглить. Прямой немного получился.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ребят, мне интересны марки стрелок и скоростные ограничения на маршруте...
__________________
Я железный как босс-грузовой тепловоз! Я по рельсам лечу, чу-чу-чу!!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Эммм только по моделям могу назвать - в основном используются модели стрелок A1tPnt3dBRgt/A1tPnt3dBLft и A1tPnt6dBRgt/A1tPnt6dBLft. Скорость на на всём участке не выше 100 км/ч. Однопутный перегон Ленино - Цветники, не выше 60 км/ч.
|
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#41 |
Разработчик
|
![]()
Ограничение по маршруту в этой версии 100 км/ч. В перегоне Ленино-Цветники - 60, т.к. однопутка и "второй путь в процессе строительства", о чём писал Витольд выше. Скоро или я или Витольд выложим схему маршрута для ясности. Работа полным ходом продолжается
Добавлено через 1 минуту Витольд опередил меня, пока я писал ))) Последний раз редактировалось Владимир Вольный; 27.02.2017 в 16:26. |
![]() |
![]() |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Владимир Вольный за это полезное сообщение: |
![]() |
#42 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 736
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят ну сделайте вы 120 пожалуйста, это придаст драйв в поездке...большинство поездов идут на 120, на 100 почти нету.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Roman S. за это полезное сообщение: |
![]() |
#43 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Экхм..., объясняю. С увеличением длины маршрута, скорость на участке будет увеличиваться. Пока только так.
Последний раз редактировалось VAE; 27.02.2017 в 17:32. |
![]() |
![]() |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#44 |
Матёрый пользователь
|
![]()
У меня мечта построить Главный ход окт. жд, скорости по 250, трёхпутка, путевое развитие, всё классно. Но вот МСТС запускаться не хочет, как и редакторы
![]() Ну а вам ребята, удачи! Будем ждать маршрут с нетерпением ![]()
__________________
Я железный как босс-грузовой тепловоз! Я по рельсам лечу, чу-чу-чу!!!! Последний раз редактировалось Mashinistvova; 27.02.2017 в 21:26. |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,075 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Поменяли текстуру рельс, двухпутный перегон смотрится гармонично и стрелку уже поправили. Ещё лучше вышло.
![]() ![]() Последний раз редактировалось VAE; 28.02.2017 в 00:04. |
![]() |
![]() |
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Сценарии для RTrainSim | Semy | RTrainSim - Сценарии | 624 | 20.02.2023 19:39 |
Вымышленный маршрут "Светлогорск" | alekss | MSTS - Маршруты | 608 | 11.09.2021 08:05 |
Новый вымышленный маршрут Орловск-Белгородье | Клепнёв Роман | MSTS - Маршруты | 68 | 04.08.2017 14:18 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
вымышленный маршрут | МИИТ | TrainZ - Маршруты и сценарии | 55 | 05.05.2008 21:53 |
|
![]() Что это? |