Этот пользователь сказал Спасибо CFM за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Заблокирован
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Ну почему же внимание, вокзал как вокзал...Множество подобных, вот Лейпциг например.
Я немного не о том, я о том, что рендер от игрового скрина отличается и причем значительно, а вот что на счет вокзала по полигонам - это вопрос, который всегда можно просмотреть во мешь вьювере... |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#32 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
![]()
Ну как же, ты, да именно в этой теме...
Цитата:
Как соберусь выкладывать, отправлю тебе первому, что бы ты удовлетворил своё любопытство Последний раз редактировалось Shney; 03.11.2012 в 16:41. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Shney, а карты нормалей и отражений прикрутишь?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
![]()
CFM, если честно, как то не собирался. Думаешь необходимо?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Файловые архивы сайтов с VIP Пак из 88 зимних текстур земли с normal_map'oм и с настроенными картами бликов.. Последний раз редактировалось SmaiL; 03.11.2012 в 23:53. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Shney, с картой нормалей и отражений живее будет. Пластиковые и металлические детали динамически забликуют
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо CFM за это полезное сообщение: |
![]() |
#37 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Насчёт карты отражений ShaderMapPro очень неплохо её рисует. Карту нормалей лучше делать в фотожабе в фильтре от нвидиа.
__________________
Файловые архивы сайтов с VIP Пак из 88 зимних текстур земли с normal_map'oм и с настроенными картами бликов.. Последний раз редактировалось SmaiL; 04.11.2012 в 00:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,749
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,397 раз(а) в 1,347 сообщениях
![]() |
![]()
не вижу особого смысла делать бликующие детали для вокзала, который закрывает своей крышей солнечный свет. По крайней мере для внутренностей карта нормалей если и нужна, то только для того чтоб сделать псевдозатенение (ну то есть чтоб днём там ничего солнцем не освещалось). Для того же можно попробовать тег light 0 но я не уверен что он сработает.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
![]()
Со всяким мусором ещё поиграю. Вокзал просто перепекается сейчас, лишние полигоны и текстуры убираю. То что на скринах это по сути же тестовый конверт. А вот отражения. ТАм же камень один везде, даже не шлифованый, единственное где попробую поиграться, это с окнами которые наружу смотрят. Остальное, как верно заметил Трам, находится под крышей, где сплошная тень... А всякий кирпич ничего бликовать не должен )
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Хм полезная это вещь, карта нормалей, надобы с ней как нибудь поэксперементировать))
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? |
![]() |
![]() |
![]() |
#41 |
Модератор
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 6,102
Вы сказали Спасибо: 2,146
Поблагодарили 4,291 раз(а) в 1,465 сообщениях
![]() |
![]()
Тема почищена. Зачинщик заблокирован.
Shney, SmaiL - устное предупреждение за ответы неадекватному пользователю.
__________________
Вот такой тоталитарный произвол. (Yolkin (с)) |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Shney, не забрасывай тему. Меня очень впечатлила твоя работа. Пиши как дела продвигаются время от времени. Вокзал с ночными текстурами?! Если да, то цены тебе не будет))
Последний раз редактировалось Tonick; 04.11.2012 в 03:31. |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
![]() |
![]()
По ночной модели у меня вот какие мысли:
Я сам хотел сделать её, да и сделать то не сложно в целом, но есть одно НО. Вокзал то можно сделать весь такой красивый что бы светился, но все поезда в нём внутри будут ЧЕРНЫЕ, ибо ночь.... И по сути тогда возникает вопрос... А надоли оно? Всё равно выглядеть красиво с чёрными вагонами и поездами это не будет |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Карта нормалей, кроме имитации микрорельефа заставит вокзал правильно и красиво освещаться прожекторами локомотивов. А отражение внутри можно не делать, только снаружи. Важно, что отражают любые объекты, кроме абсолютно чёрных, в том числе бетон и кирпичи, просто в сравнении с металлом и стеклом кажется, что они не отражают совсем. Отсюда вытекает ещё одна важнейшая особенность, упущение которой и делает текстуры игрушечными - это разная отражательная способность каждого пикселя. При изменении угла освещения это здорово заметно, но настолько обыденно, что воспринимается подсознательно, поэтому это часто упускают. Для стёкол и металла можно ещё сделать отражение неба.
Насчёт ночной модели можно схитрить и поиграть с расположением и интенсивностью источников света так, чтобы они не захватывали пути. Ну и снаружи художественно подсветить, само собой. |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Подтверждаю. Для нормал мап карты как известно нужна альфа. Можно сделать в самом файле, можно отдельным. Так вот мы отдельным файлов сохраняем вместо альфы вот такую карту
![]() Это я для снега делал, для бетона еще затемнить нужно. И получаем точечное отражение, как у настоящего бетона. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вокзал | xcv | TrainZ - Моделирование | 5 | 05.12.2012 12:16 |
Екатеринбургский вокзал | HAO | TrainZ - Моделирование | 11 | 01.07.2011 18:57 |
Вокзал Орла | RONNI | TrainZ - Моделирование | 68 | 22.06.2010 13:42 |
Павелецкий вокзал | OakenheaD | MSTS - Маршруты | 2 | 21.12.2008 18:26 |
казанский вокзал - кусково | орел | Железные дороги | 4 | 25.12.2007 22:16 |
|
![]() Что это? |