| 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#31 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.03.2008 
				Адрес: Челябинск 
				
				
					Сообщений: 714
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 997 
	
		
			
				Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Ромка классный семёрик. Только одна просьба: сделать тень, пожалуйста. Не смотрится модель без тени, тем более такая.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#32 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 04.09.2007 
				Адрес: Москва Зеленоград 
				
				
					Сообщений: 2,121
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 108 
	
		
			
				Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Вообще для этого у нас есть динамические тени самой игры, меня они вполне устраивают. Их проблема в том, что под теми же профильными рельсами она пропадает, из-за не соответсвия материалов. 
		
		
		
		
		
		
			Тени котрые мы сами искусственно создаём, не реалистичны, ибо не изменяются в зависимости от времени, погоды и положения солнца. Сделал ночной вариант текстур внутренностей: ![]() ![]() Переключение будет осуществляться как обычно - батниками. 
				__________________ 
		
		
		
		
	MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#33 | 
| 
			
			 Пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			На одном из скринов заметил, что подножки для входа в кабину ниже рамы кузова не совсем верно расположены. В реале они смещены к центру секций (относительно ступенек в кузове) дабы облегчить доступ к крышкам букс. Можно подправить? Так модель будет ещё реалистичней  
		
		
		
		
		
		
			![]() На фото видно http://parovoz.com/gallery/RU74/20090412_191557.jpg 
				__________________ 
		
		
		
		
	Trust No 1  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо IgorZavgorodnev за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#34 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.05.2007 
				Адрес: Люберцы 
				
				
					Сообщений: 1,362
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,194 
	
		
			
				Поблагодарили 730 раз(а) в 463 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			А можно будет сделать переключение автоматически, в зависимости от времени суток, как кабина переключается в ночной ? 
		
		
		
		
		
		
		
	А то это лишний раз выходить из игры, переключить эти батники и потом обратно в игру загружаться.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#35 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 10.04.2007 
				Адрес: Москва 
				
				
					Сообщений: 2,547
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 96 
	
		
			
				Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Нельзя, МСТС понимает ночные текстуры только для объектов.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#36 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 04.09.2007 
				Адрес: Москва Зеленоград 
				
				
					Сообщений: 2,121
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 108 
	
		
			
				Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Батники это цветочки, это очень удобная вещь. Кликнул по нему и продолжай играть.  
		
		
		
		
		
		
			![]() А то можно сделать такое, от чего часами можно будет сидеть и разбираться - да как же мне это настроить?  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#37 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.05.2007 
				Адрес: Люберцы 
				
				
					Сообщений: 1,362
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,194 
	
		
			
				Поблагодарили 730 раз(а) в 463 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Что переключать прям во время игры не выходя, просто свернуть MSTS и переключить?
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#38 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 06.12.2009 
				Адрес: Екатеринбург 
				
				
					Сообщений: 740
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 844 
	
		
			
				Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#39 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 04.09.2007 
				Адрес: Москва Зеленоград 
				
				
					Сообщений: 2,121
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 108 
	
		
			
				Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Спасибо стараемся.  
		
		
		
		
		
		
			![]() Раньше я тоже делал всякие пейнстовские перекраски, всякую ерунду. А сейчас вот. Я стараюсь делать упор на качество, а не на производительность. Конечно модель ЧС6-008 от Сандро, через чур высокополигонная, для MSTS не пойдёт. А я ещё и на FA разделение делаю. В итоге 10500 полигонов на секцию и 8000 на FA. Жаль нельзя в TSM лоды сделать... IgorZavgorodnev переделал я то, что ты заметил:  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#40 | |
| 
			
			 Инженер 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 19.04.2008 
				Адрес: гора Пионер 
				
				
					Сообщений: 7,183
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 10,620 
	
		
			
				Поблагодарили 7,342 раз(а) в 2,562 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 про освещение внутри - сделать отдельную мешь светящимся материалом, анимировать её как зеркала, допустим, ну и текстуры на неё свои, соответственно 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. Последний раз редактировалось Zlodey; 11.01.2012 в 23:51.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#41 | 
| 
			
			 Пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Благодарю  
		
		
		
		
		
		
			  Знатная "семёрка" получается, аж глаз радуется!P.S. Кстати, а модель когда будет готова на каком сайте появится? 
				__________________ 
		
		
		
		
	Trust No 1  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#42 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 04.09.2007 
				Адрес: Москва Зеленоград 
				
				
					Сообщений: 2,121
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 108 
	
		
			
				Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			У меня и так внутри материал стоит transBright. То есть в любое время суток, текстура будет дневного свечения. Но это не реалистично, а потом мне кое-кто подсказал такую идею. 
		
		
		
		
		
		
			З.Ы. Потом когда выпущю новую версию модели ЧС8, там тоже это сделаю. 
				__________________ 
		
		
		
		
	MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#43 | 
| 
			
			 Паровозник 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			А куда потерялись козырьки над БФ в 157?
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#44 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 04.09.2007 
				Адрес: Москва Зеленоград 
				
				
					Сообщений: 2,121
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 108 
	
		
			
				Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Тьфу чёрт! 
		
		
		
		
		
		
			Забыл я их включить в конвертацию, когда две машины разной серии настраивал. Вот хорошо что кто-то заметил!  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#45 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.04.2007 
				Адрес: Киев 
				
				
					Сообщений: 89
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3 
	
		
			
				Поблагодарили 67 раз(а) в 23 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Ромыч, а как ты смотришь на то, чтобы сделать модельку ЧС7 для ZDSimulator ? Это бы ускорило её появление. А также маршрут Москва - Сухиничи, если у тебя есть объекты, то маршрут можно за 2 недели построить их у меня гораздо легче и проще строить.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		
			Реалистичный железнодорожный симулятор нашего производства www.zdsimulator.com.ua Последний раз редактировалось slavau; 21.01.2012 в 06:42.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  | 
			 
			Похожие темы
		 | 
	||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Тележка ЧС7 | Dimokus | MSTS - Моделирование | 4 | 05.03.2010 18:55 | 
| ЧС7 с грузовым | Ace Hard | Железные дороги | 30 | 24.01.2010 10:22 | 
| ЧС7 | Некромант | MSTS - Подвижной состав | 9 | 13.01.2010 03:00 | 
| Чс7 и Чс8 | Николай | TrainZ - Подвижной состав | 4 | 14.05.2007 13:32 | 
| 
 | 
![]() Что это?  |