| 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#31 | 
| 
			
			 Администратор 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 09.04.2008 
				Адрес: Россия 
				
				
					Сообщений: 4,628
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,354 
	
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Я наоборот посетовал что нас , сумрачных гениев никто не оценит))  
		
		
		
		
		
		
		
	а ты сразу ругаться)  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#32 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 18.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 8,759
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,426 
	
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Пиши чётко и понятно, что ты хочешь от сима. ИМХО тем, кому физика не нужна, есть уже 3 игры с простым управлением. Для тех, кому нужна - пока только zdsim, это и так общеизвестно. И то, что есть куча любителей посмотреть в окно/послушать стук колёс.  
		
		
		
		
		
		
			Но "КРС делает трс" - это говорит, что тебе тоже охота "чтобы всё как в реальном, но просто". Проблема в том, что в реальном не просто. 
				__________________ 
		
		
		
		
	местный зомбяк  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#33 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 03.02.2008 
				Адрес: Алма-Ата 
				
				
					Сообщений: 259
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 70 
	
		
			
				Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			"Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде." 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Думаю эта цитата вполне описывает мои предпочтения. В ЖД симуляторах эта часть реальных явлений очень не малая - погода, природа, освещение, физика похожая на реальность. Да именно похожая и не более, потому как в поездах ездили многие,а управляют ими единицы. Хотите максимум физики добро пожаловать в ZDSimulator Последний раз редактировалось NoiSe; 23.04.2010 в 02:34.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#34 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 03.02.2008 
				Адрес: Алма-Ата 
				
				
					Сообщений: 259
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 70 
	
		
			
				Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Что же делать поклонникам красивых ночных станций сверкающих разноцветными огнями? -курить бамбук, так как на сегодня нет ни одного ЖД симулятора способного хотя-бы отдалённо напоминать красивую картину. 
		
		
		
		
		
		
		
	Возможно потенциал MSTS еще не полностью реализован но его двигло морально устарело.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#35 | |
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 18.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 8,759
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,426 
	
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 А если хочется полицезреть только разноцветные огни (т.е. светофоры) - наглядные примеры ![]() ![]() лично меня вполне устраивает (хотя можно ещё уменьшить яркость неба) 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 23.04.2010 в 04:23.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#36 | |
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.08.2008 
				
				
				
					Сообщений: 396
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	Я скажу всем! до чего довёл планету, этот фигляр ПэЖэ!  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#37 | |
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 03.02.2008 
				Адрес: Алма-Ата 
				
				
					Сообщений: 259
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 70 
	
		
			
				Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 Тут же разработчики вообще такую возможность убрали  
		 | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#38 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 30.10.2009 
				
				
				
					Сообщений: 128
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			
				Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Поставил 2 года назад RS и не разочарован. Тогда же и начал работать в максе. 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Для т-лых нытиков и любителей тьмы. Человек дневное существо, ночью он спит. 95% пользователей предпочитают дневное время суток. Режет глаза от света? Так уменьшите яркость монитора и станет вам ночь. Как вы уже зае-ли. Как правило, нытье про свет задают люди, которые очень далеки от разработок. Есть такой тип людей, стонут по любому поводу, вообще нытики по жизни. По существу. В поисках наилучшего материала для обода я назначал множество материалов для этой части модели колеса. Работал методом втыка. Нашел 8 материалов с зеркальными свойствами, которые ведут себя совершенно различно при ДНЕВНОМ СВЕТЕ. Есть около 15 материалов, которые меняют яркость текстуры в зависимости от положения плоскости относительно источника света. Как они должны вести себя при нескольких узконаправленных источниках освещения? Вы знаете? Ну так раскажите нам несведующим. RW есть игра с узконаправленной ж-д специализацией. Поклонников в мире очень и очень немного. Проект однозначно не окупаем. Кроме того, все разработки давно выкуплены, можно сказать, групой энтузиастов, Куджу давно забыла об этом проекте. Хотите свет, так платите за разработку!!!!!!! А ведь вы, как скоты, более чем уверен, пользуетесь пиратскими копиями игры. И вам мразям еще хватает совести ныть и главное с апломбом требовать чего-то? Коллега тебе красную карточку выписал, так это он поскромничал. За такие слова я тебе путевочку выпишу на недельку в санаторий. Отдохни и остуди свой пыл. Последний раз редактировалось specialist; 24.04.2010 в 02:51.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#39 | |
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 03.02.2008 
				Адрес: Алма-Ата 
				
				
					Сообщений: 259
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 70 
	
		
			
				Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 Я в максе работал когда ты еще под стол пешком ходил и знаю про что говорю. Не надо на хамство, хамством отвечать. Есть модераторы, они примут правильное и справедливое решение. Последний раз редактировалось specialist; 24.04.2010 в 03:07.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#40 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 30.10.2009 
				
				
				
					Сообщений: 128
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			
				Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Ой, какие мы страшные.... Я испугался. 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Ты когда-то давно работал в маске? И? Забудь о RW как о кошмарном сне и иди стреляйся в Сталкере. Последний раз редактировалось chelovek; 23.04.2010 в 12:33.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#41 | ||
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 18.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 8,759
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,426 
	
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
  . Вглядываясь сквозь тьму в едва различимые сигналы светофора - это романтика, сравнимая разве что с медленным розовением неба на востоке  . Цитата: 
	
 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 23.04.2010 в 12:48.  | 
||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#42 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 03.02.2008 
				Адрес: Алма-Ата 
				
				
					Сообщений: 259
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 70 
	
		
			
				Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Прошло несколько лет ,а воз и ныне там. Нахрен делать ночь если источники света нужно делать как MSTS. 
		
		
		
		
		
		
		
	Источники которые ничего не освещают. И тем не менее на коробке которую ты видимо купил фотошопенный скриншот ,а это кидняк самый обыкновенный. Вот про что я говорю. А ты тут психологические портреты по тексту форума пытаешься рисовать. В зеркало посмотри.. Методом тыка он материалы изыскивал, сурермэн.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#43 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 30.10.2009 
				
				
				
					Сообщений: 128
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			
				Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Tram, я думаю, что из-за очень различных свойств материалов пока не могут сделать нормального освещения ночью. 
		
		
		
		
		
		
		
	Тут днем с тенями есть сложности. Пробовал для модели человека сделать тень, оказалось, что для такой формы модели модель тени должна быть такая-же, как основная форма. Это уж слишком. Кстати, а что будет с тенями ночью при нескольких направленных источниках? Я более чем уверен, что эта проблема пока не решена. Если делать плохо, лишь бы делать, лучше ничего не делать. Одним словом, ночь это пока темное пятно в RW.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#44 | |
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 03.02.2008 
				Адрес: Алма-Ата 
				
				
					Сообщений: 259
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 70 
	
		
			
				Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 Прожектор в МСТС это не реальный свет он не даёт теней. тени должны быть динамические только тогда станет похоже на правду Последний раз редактировалось NoiSe; 23.04.2010 в 13:09.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#45 | |||
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 18.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 8,759
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,426 
	
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 В КРС с этим лучше, но там источник только один. Опять же, все эти выкрутасы с динамическим светом должен делать GPU, т.к. обработка физики нескольких составов (помощь PhisX часть её забирает, но, думаю, не всё), поиск текстур по жёсткому диску, просчёт анимаций и генерация, например, рельсов и стрелок, висит на CPU. Если GPU "налету"(аппаратно) делать такие тени не умеет, то смысла их добавлять в высоколигональные миры в несколько сотен километров не имеет смысла Цитата: 
	
 Кстати, идея сделать на обода колёс в ТРС сменные текстуры отражения (день/ночь и пасмурно/ясно) давно уже витает... Надо попробовать 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 23.04.2010 в 14:29.  | 
|||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  | 
| 
 | 
![]() Что это?  |