Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
30.01.2016, 16:12 | #31 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Там скорее не звук штока, а звук в/р 292 во время ЭПТ. Потому как при проверке пневматики его не слышно. https://yadi.sk/d/_HvnGVR3nyjDC
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.01.2016, 16:13 | #32 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
А раз тема пошла, к вечерку положу сэмплики штоков из загашника.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
30.01.2016, 17:03 | #33 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Коллеги, может обсуждение чисто звуков переведем в профильную тему?
http://www.trainsim.ru/forum/showthr...=15876&page=12 |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
30.01.2016, 18:17 | #34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Штоки выходят бесшумно.
p.s. Сорри за офтоп.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
30.01.2016, 19:00 | #35 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Выскажу мнение и выхожу вон.
Если модель (новая), то в не может быть всё новое, по теме вроде бы так. Если для игры, то нельзя отделять все компоненты игровой модели друг от друга, в этом и есть ошибка подхода, которая кочует от дополнения к дополнению. Всё, ушёл во восвояси.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
30.01.2016, 19:47 | #36 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Я так и не понял, что ты хотел сказать?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
06.02.2016, 01:43 | #37 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Раз уж тут обсуждались звуки дверей, то здесь и напишу.
Прошу пользователей протестить, кому интересно. Все под MSTSBin, естественно. Вот патч к звукам ЭР2 и патченый файл управления электроподвижным составом. Полная цитата из ReadMe : // 1. Содержимое папки Sound поместить в папку Train\TRAINS\TRAINSET\tsrEMU_ER2-Alias\Sound / (Оригинальные файлы .sms заменены не будут.) 2. Прописать звуки электричке ЭР2 в файлах .ENG "tsrEMU_ER2-eng_DOORS.sms" и "tsrEMU_ER2-cab-club_DOORS.sms" 3. СОЗДАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ФАЙЛА " \\ Train\GLOBAL\c_electric.iom ! и СОХРАНИТЬ ЕЕ В НАДЕЖНОМ МЕСТЕ. 4. Поместить из папки Global в папку Train\GLOBAL модифицированный файл "c_electric.iom" Что увидим в игре? -При открывании дверей будет проигрываться звук открывания дверей. И при закрывании дверей будет проигрываться звук закрывания дверей. -При подаче песка будет проигрываться звуки открывания/закрывания дверей. Что реально происходит? - При подаче команды на двери срабатывает и подача песка, проигрывается звук открывания/закрывания, привязанный к триггеру подачи песка. После завершения экспериментов заменяем файл "c_electric.iom" своей резервной копией. // Добавлено через 24 минуты |
06.02.2016, 22:21 | #38 |
Разработчик
Регистрация: 01.04.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 264
Вы сказали Спасибо: 297
Поблагодарили 683 раз(а) в 137 сообщениях
|
К сожалению в OR, проверял на версиях 1.0 и X3427 двери не звучат. Звук дверей, звучит только при нажатой/отпущенной кнопке подачи песка.
|
06.02.2016, 22:52 | #39 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,462
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,059 раз(а) в 1,030 сообщениях
|
А зачем Жень ты проверял в OR-е, если электрон под MSTS создаётся? Открою секрет, в OR-е существуют свои собственные триггеры для дверей. Заранее прошу прощения за оффтоп
|
07.02.2016, 01:23 | #40 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 399
Вы сказали Спасибо: 1,496
Поблагодарили 788 раз(а) в 218 сообщениях
|
Не знаю, у кого как, а у меня и в мстс весь "эксперимент" происходит точно так же, хотя делал всё по инструкции
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
07.02.2016, 09:53 | #41 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
В тех sms ошибка. Iom не смотрел - там сложно ошибиться, а тесты сделать не на чем, МСТСя в поносе.
Тут зависит от того, как кабина и локомотив настроен контроллер песочницы (кнопка) TwoState/TriState будет сделана. Смысл в залипании и удержании соответственно в кабине настраивается. На все рычаги управления есть 3 триггера: значение, инициализация и окончание. Для песочницы #26 - нажатие кнопки #4 - инициализация #5 - деактивация Смысл работы самой песочницы есть при движении, а при стоянке - дверей. Из-за этого совмещение события триггеров не влияет на использование функции песочницы и дверей. Для того, что бы песочница работала как и раньше, а на стоянке работали двери вводится кривая скоростей, можно реализовать и переменной скорости, но не буду слишком много вариантов давать. 1. Кнопка TwoState с залипанием Style ( ONOFF ) (Тут могу чуть ошибиться (Pressеd) - по-моему это удержание? Тогда совсем другая песня будет очень длинная для таких вещей, notch получается с флагом 1 придётся подкладывать звук пустышку или тишины ... 1 File ( "" -1 ) ... ) Реализация кривой Volume/Speed Недостатки: занятие лишних звуковых слотов и сложность кода, Преимущества: простота исправления и большая универсальность в моделях и настройках Stream ( Skip ( ** NN+1. Звук открытия дверей, нужно нажать кнопку песочницы 26 ** ) Priority ( 5 ) Triggers ( 3 Discrete_Trigger ( 5 EnableTrigger ( 2 ) ) Discrete_Trigger ( 4 PlayOneShot ( 1 File ( "opening doors.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 4 DisableTrigger ( 2 ) ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 5 1.00 0.00 0.01 0.00 0.00 1.00 -0.01 0.00 -1.00 0.00 ) Granularity (0.001) ) ) Stream ( Skip ( ** NN+2. Звук открытия дверей прозвучал, нужно закрыть ** ) Priority ( 5 ) Triggers ( 3 Discrete_Trigger ( 4 EnableTrigger ( 2 ) ) Discrete_Trigger ( 5 PlayOneShot ( 1 File ( "closing doors.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 5 DisableTrigger ( 2 ) ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 5 1.00 0.00 0.01 0.00 0.00 1.00 -0.01 0.00 -1.00 0.00 ) Granularity (0.001) ) ) ) Просьба, протестировать, кто может!!! Не устроит реализация предложу другие. Сейчас не на чем тестить самому, только из-за этого частями.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
07.02.2016, 11:22 | #42 |
Разработчик
Регистрация: 01.04.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 264
Вы сказали Спасибо: 297
Поблагодарили 683 раз(а) в 137 сообщениях
|
В архиве, eng_DOORS идёт как TXT файл, его нужно переименовать в SMS.
|
08.02.2016, 21:09 | #43 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: | ALexeych, boroda6304, demonNT, Fox-kolpino, gunseller, INDRIKIS, LINX JET, MJack, NMSK, Rocket, Zlodey, Арсений К., КЕ, Паштет, Рома2345 |
09.02.2016, 13:31 | #44 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Проверил, не работает. Конкретно - вставил оба стрима в SMS внеш. звуков, убрал проследнюю лишнюю третью скобку, поправил кол-во стримов вверху. Звук дверей не проигрывается. Может пробелов не достает или скобок.
|
09.02.2016, 15:59 | #45 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Я долго не мучился. Взял и изменил звук песочницы на звук открывания дверей. При нажатии кнопки открывания дверей теперь параллельно нажимаю кнопку песочницы.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
ЭР2-1140 и ЭР2-1241 с train-driver.ru - новые версии | Rocket | MSTS - Подвижной состав | 1 | 17.12.2012 20:09 |
помогите с кабиной!!! | saday | MSTS - Подвижной состав | 28 | 23.11.2011 00:11 |
Проблема с кабиной | Kevin | MSTS - Подвижной состав | 8 | 08.01.2011 00:20 |
Глюк с кабиной! | Боинг | TrainZ - Подвижной состав | 3 | 04.08.2008 00:18 |
Что это? |