Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
23.06.2008, 01:56 | #31 |
Матёрый пользователь
|
это не ответ для Диспетчер-регулятор
Вот пользуюсь прогой с этого сайта. Конвертер не видет 3Ds файлы. Объект-коробка с многокомпонентным материалом Может кто дать нужный батник, чет на висте не получается создать(или не умею)
Последний раз редактировалось jawa634; 23.06.2008 в 02:04. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
23.06.2008, 16:09 | #32 |
Матёрый пользователь
|
Может 9й Макс не видет только?
|
23.06.2008, 22:15 | #33 | ||
Разработчик
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
29.09.2009, 16:01 | #34 |
Пользователь
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
незнаю у меня с 9 максом таже фигня и текстуры не показывает и не видит...(
|
29.09.2009, 17:35 | #35 |
Опытный
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
|
С 9 Максом все в порядке) глючит прога с этого сайта(проверено на опыте) Создай батник по образцу Prapora и конверть "вручную"
|
02.11.2009, 00:19 | #36 |
Пользователь
|
Здравствуйте!
У меня вопрос по конвертации телеги, для предварительного просмотра. Бат-файл пишет следуюшее: ----- C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>conv3ds.exe ep1m.s ep1m2000.3ds While reading level of detail 1 from 'ep1m2000.3ds' Animation hierarchy contains multiple root nodes C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>txt2uni.exe ep1m.s Failed to open source file ep1m.s txt2uni FAILED C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . ----- Как я понял, проблема в анимации иерархии. Телега содержить 3 объекта - корпус, и 2 кол. пары. Называются они BOGIE1, WHEELS11, WHEELS12 соответственно. Если кто знает, помогите решить проблему. И еще один вопрос. Нужно ли самому анимировать движующие части телеги (кол. пары) на 1 кадр с разворот её на 360 грусов, или это как раз сделает иерархия? С Уважением! |
02.11.2009, 11:09 | #37 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
Анимировать колеса и телеги не надо, игра сама их анимирует. Иерархию строй следующим образом: BOGIE1-> WHEELS11->WHEELS12 Оба WHEELS ЛИНКУЮТСЯ к BOGIE за пивот пойнты (не знаю кому как, а мне было удобнее делать так) в порядке 1,2. Соответственно, пивоты должны быть выровнены между собой и стоять по центру деталей. Далее BOGIE ЛИНКУЙ к корпусу, который надо обозвать MAIN, по идее, все должно срастись
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org Последний раз редактировалось Prapor; 02.11.2009 в 11:50. |
02.11.2009, 11:17 | #38 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
И конвертируй прогой MSTSConv с нашего сайта скачай) Имхо ей удобнее.
|
02.11.2009, 12:00 | #39 |
Пользователь
|
Ни в какую не хочешь конвертировать. Названо вроде все верно.
Однако, пишит такую же ошибку анимации иерархии. Может быть отправить исходник (В .max или .3ds)? Посмотрите, где ошибка. |
02.11.2009, 12:03 | #40 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Написал в ЛС.
Последний раз редактировалось Raskolnikov; 16.11.2011 в 21:42. |
02.11.2009, 13:59 | #41 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Для Lastexile.
Первое, что неправильно-системные еденицы в МАКсе у тебя установлены ы сдюймах-первел в метры. Как сделать написал вот в этой теме. http://www.trainsim.ru/forum/showpos...1&postcount=71 Второе-ту сцену что ты прислал-там не было слинковано ничего. на всякий случай покажу как делать. Последний раз редактировалось Grebnev; 02.11.2009 в 14:36. |
02.11.2009, 16:42 | #43 |
Пользователь
|
Спасибо большое за данный мануал. Думаю, он будет многим полезный
Кстати, у Вас на одном скрине, в 3д максе альфа канал не показывается, скажите, как это можно сделать? |
02.11.2009, 16:50 | #44 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
03.11.2009, 13:36 | #45 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported
Вот такая ацкая ошибка появляется при конвертации. Переводим : """"Узел "тележка" был масштабирован или отражен. Это, блин, не поддерживается, с приветом Билл!"""" Поясняю- все отражения, и масштабирования проводите с полигонами-вершинами-гранями в Едит Меш или Едит Поли. исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится) Все! |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |