Этот пользователь сказал Спасибо jeka12 за это полезное сообщение: |
21.01.2008, 04:00 | #31 |
Опытный
|
Вот-вот. Товарищи специалисты, устройте нам ликбез по материалам, пожалуйста. Чем подробнее - тем лучше.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
21.01.2008, 05:09 | #32 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
|
Мне кажется, что зеркальную текстуру можно сделать лишь наложением текстуры наоборот - справа налево. Для этого достаточно наложить текстуру по-полигонно - переместить точки выделения местами.
|
22.01.2008, 16:37 | #33 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,714
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,419 раз(а) в 815 сообщениях
|
Что значит зеркальные?
Если имеется в виду обычная текстура, наложенная справа налево или снизу вверх - достаточно нажать галочки Invert X, Invert Y при текстурировании, таскать точки по-полигонно в этом случае не нужно. Если имеется в виду, чтобы на детали было видно отражение других деталей - извините, это невозможно. Рисуйте отражение сами в фотошопе.
__________________
🚆🚆🚆 |
22.01.2008, 17:52 | #34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Не не, ребят, я не то имею ввиду.
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца. В максе это как то делается, а можно ли в TSM?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
24.01.2008, 17:20 | #35 | |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
|
Цитата:
Кстати насчёт солнца - стороны просто освещаются по-разному. Возможно даже, что отражения солнца и не существует вообще как такового. Но всё равно яркость и т.п. зависит от установленного материала. |
|
24.01.2008, 21:03 | #36 |
фотошопщик
|
По опыту моделирования трехмерных растений в XFrog
"отражение" или "металлический блеск" текстуры связан с величинами Diffuse, Ambient и Specular в материалах самой текстуры. Может быть в 3Д Максе тоже самое? |
25.01.2008, 00:16 | #37 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Спасибо всем. Обязательно попробую.
С 3дмаксом, только разбираюсь.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
02.02.2008, 23:00 | #38 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Моделирование в TSM
при конвертации модели не конвертирует текстуру...
"Error converting texture File!!" в Shape Viewer модель открывается с текстурой а в редакторе вылетает Подскажите что делать Этой темы ты не видел? Или правила форума не читал? Не надо кучу тем создавать. Устное предупреждение. //RedMan Последний раз редактировалось RedMan; 02.02.2008 в 23:58. Причина: Объединил темы |
02.02.2008, 23:41 | #39 |
Матёрый пользователь
|
TSM только модель конвертит в игру. А текстуру уже сам конвертни с помощью AceIt. Скачать можно здесь: http://www.3dtrains.com/downloads/utilities.shtml
Ну и после конверта текстуры в асе. , надо ее скопировать в папку Textures маршрута. |
Этот пользователь сказал Спасибо jeka12 за это полезное сообщение: |
03.02.2008, 00:12 | #40 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
при конвертации через AceIt все равно модель не выбирается и выкидывает из редактора
|
03.02.2008, 00:34 | #41 |
Подозрительный тип
|
Тогда что-то в модели
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
03.02.2008, 01:28 | #42 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
|
Тут два варианта:
1) Неправильно названа текстура 2) Вы сконвертировали объект в режиме редактирования точек объекта. Необходимо выйти из этого режима в режим редактирования всего объекта и переконвертить. |
03.02.2008, 12:52 | #43 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
текстура названа правильно , выбран режим "Part" , не конвертируются даже стандартные объекты ( из папки програмы ), и текстура Blank.ace тоже не конвертируется через TSM
|
03.02.2008, 13:15 | #44 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Похожие ситуации у меня были тогда, когда в модели было чересчур много полигонов. Я конвертировал обьект и текстуру, в соответствующие папки. Но когда я пытался загрузить обьект, было 2 ошибки:
1) Неудаётся загрузить форму .... .s 2) Послание к Билу. После я переделал модельку и сконвертировал. Текстуры конвертировал отдельно через TGATool2A -ИМХО она удобнее. Зашёл в RE -всё ништяк! Возможно ты что нибудь не так делаеш. Но кол-во поликов при котором MSTS не грузит обьект, я не помню.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
03.02.2008, 14:39 | #45 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
мой объект состоит из трех кубиков , каждая сторона которого покрыта одной и той же текстурой.Может эти три кубика надо както объединить?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |