Этот пользователь сказал Спасибо Темнослав за это полезное сообщение: |
05.10.2013, 15:27 | #31 |
Мастер-сценарист
Регистрация: 22.06.2013
Адрес: г.Артемовск, Донецкая обл.
Сообщений: 229
Вы сказали Спасибо: 222
Поблагодарили 465 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.10.2013, 18:19 | #32 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
|
АлексЛ298
да я уже отпилил)))))))) Можно и сдвинуть - не суть важно. Главное, что идея Романа сработала - действительно дело было или в лишнем вагоне, или чмуха не успевала затормозить, цеплялась к статичному составу и становилась сама статикой. Убрал вагон - все как по маслу теперь пошло, и чмух уехал, и сигнал открылся сразу же по появлению сообщения ДСП игроку и точки реверса. Подводный камень еще один: локомотив игрока не приспособлен под управление из задней кабины, даже если ему в энг прописать кабину №5, заехать можно только реверсом. Но это я поправлю, важно то, что теперь сама сцена пошла. Добавлено через 1 час 32 минуты Кому надо, вот исправленный энг для локомотива игрока. Прописана задняя кабина, развернуты источники света под заднюю кабину, кое-где улучшены координаты и цвет/интенсивность свечения прожектора и буферных фонарей в сторону большей реалистичности. Для интереса - скачал сцену из первого поста (неисправленную), в редакторе продвинул статический состав вперед буквально на пару миллиметров - все нормально пошло, как по маслу - чмух уезжает с вагонами, сигнал открывается, все ок.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) Последний раз редактировалось Темнослав; 05.10.2013 в 17:31. |
06.10.2013, 01:05 | #33 |
Матёрый пользователь
|
|
06.10.2013, 01:54 | #34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
|
extravert
У тебя открылся - у меня и у Романа не открылся. Что делать будем?
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
06.10.2013, 12:26 | #35 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 334
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 124 раз(а) в 54 сообщениях
|
extravert, а у тебя патч не 1.7 ? Просто интересно, у Алексея 1.7 - у него глюка не было, у нас с Темнославом 1.8 и у нас глюк был.
|
06.10.2013, 13:13 | #36 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
|
roman9683
Рома, объясни мне темному, каким образом патч Bin может влиять на сигналку и поведение трафика? Добавлено через 2 минуты Было бы дело в нем, то ни одна сцена Алексея для Одессы или для любого маршрута бы не пошла без танцев с бубном вокруг компа. А так - это пока единственный такой прецедент, у меня его сцен много и все шли как часики.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
06.10.2013, 14:38 | #37 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 334
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 124 раз(а) в 54 сообщениях
|
Темнослав, думаю ты прав, патч тут не на что не влияет. Другие сцены Алексея тоже хорошо у меня шли. Но вот то что сценарий по-разному работает у игроков, хочется найти причину этого.
|
06.10.2013, 15:53 | #38 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
|
Уж извините, что цитирую сам себя - но вот еще один интересный глюк. И тоже хотелось бы понять, откуда оно взялось.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
06.10.2013, 15:54 | #39 |
Матёрый пользователь
|
|
06.10.2013, 15:54 | #40 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
|
Кстати, у самого Алексея он тоже почему-то сразу в винду вылетает.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
06.10.2013, 15:57 | #41 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
06.10.2013, 16:28 | #42 |
Новичок
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Подскажите где найти /tsrPass_TVZ-1_Alias/Plazkart1.s
|
06.10.2013, 16:43 | #43 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
|
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
Этот пользователь сказал Спасибо Темнослав за это полезное сообщение: |
06.10.2013, 17:05 | #44 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
Ну и зачем, когда это лежит в дауне?
|
Этот пользователь сказал Спасибо ANK(ft) за это полезное сообщение: |
08.10.2013, 19:07 | #45 |
Заблокирован
Регистрация: 15.05.2013
Адрес: Москва, центральный округ
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 142 раз(а) в 34 сообщениях
|
Здрасте) сцену прошёл очень классная поездка! не зря потратил время на создание!
но есть критика и с моей стороны во первых это большое количество вагонов, их надо было убавить или выбрать платформу по длиннее, а то локомотив у выходного светофора а хвост чуть ли не на стрелках, хотя я старался и протягивать по дальше |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Сценарий "Поезд №23 Москва- Одесса". Маршрут "Одесса" | Зомбя | MSTS - Сценарии | 14 | 30.10.2020 21:57 |
Сценарий "Транспортный узел" Маршрут Одесса v1.2) | АлексЛ298 | MSTS - Сценарии | 47 | 20.08.2017 19:02 |
Сценарий "Поездка зимой" (Маршрут Одесса v1.2) | АлексЛ298 | MSTS - Сценарии | 0 | 13.08.2013 18:25 |
Сценарий "Конец смены" (Маршрут Одесса v1.2) | АлексЛ298 | MSTS - Сценарии | 0 | 13.08.2013 18:19 |
Сценарий "Внештатная ситуация" (Маршрут Одесса v1.2) | АлексЛ298 | MSTS - Сценарии | 0 | 13.08.2013 18:12 |
Что это? |