Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.12.2008, 19:10   #31
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

От у тебя ФПС тогда до слайд-шоу упадет...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 27.12.2008, 20:28   #32
Ruskat
Опытный
 
Аватар для Ruskat
 
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Украина, Белая Церковь
Сообщений: 220
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ruskat стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Ruskat с помощью ICQ
По умолчанию

Нe страшно. Я привык
Ruskat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 23:13   #33
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Такая проблема...будете смеятся...решил быстренько набросать ветку км на 20 с минимальным развитием. Без объектов. Без оленей и деревьев. Затем чтоб быстренько в игре ПС проверять. Так вот. Проблема такая-на стадии укладки рельсов-открываю список рельсов,какие устанавливать-там черт ногу сломит-и узкая колея, и секции по 10 рельсов в ряд(вернее 20)) и вообще много чего. Возможно, потому что в симе у меня порядка 50 маршрутов установлено.
+Часть секций из этой портянки ругается на отсуствие текстур в папке роута ,который строю. Каждую перебрать найтти и скопировать-нереально. Если теоретически все текстуры(4,5 гига) я могу скопировать сложить в папку роута и кое-как работать...

Но как уменьшить количество предлагаемых редактором рельсов? в общем как этот процесс оптимизировать? Чтоб осталась пара десятков кривых и прямых.

Спасибо заранее.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 23:22   #34
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,719
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,423 раз(а) в 818 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Уменьшить по-моему нельзя, сколько в tsection напихали столько и будет отображаться. Это немного зависит от версии установленных X-tracks (которую всё равно менять не стоит), а не от маршрутов.
Правда, последние 5-6 использованных объектов будут отображаться в отдельном окошке редактора, что помогает в работе.
Главное - разобраться в принципе построения имен секций, после этого список не будет казаться таким уж страшным
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 23:57   #35
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Правда, последние 5-6 использованных объектов будут отображаться в отдельном окошке редактора, что помогает в работе.
с MSTSBIN - последние 30, гораздо больше помогает
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 00:46   #36
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

tsection.dat создал резерв и спрятал. Заменил его дефолтным tsection.dat. который весит 150 кб. Нашел дефолтный в папке x-tracks. под именем Original tsection.dat. старый маршрут удалил. Новое дерево тайлов набросал, открыл в редакторе- чего и добивался-список рельсов радикально укоротился, осталось только то, что нужно для чайника. Набросаю рельсы.-восстановлю tsection.dat из резерва. Должно сработать, мне кажется.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 01:38   #37
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,719
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,423 раз(а) в 818 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
абросаю рельсы.-восстановлю tsection.dat из резерва. Должно сработать, мне кажется.
Не-а. Точнее говоря, если ты использовал Dynamik track, то маршруты станут несовместимы (причина, если кратко, в том, что в tsection задается максимльное число различных секций. И от него продолжается отсчет секций динамических, созданных тобой в редакторе. Поэтому для совместимости желательно иметь это количество в обоих tsection.dat равным).
В общем, вот здесь лучше быть осторожней.
__________________
🚆🚆🚆

Последний раз редактировалось E69; 30.12.2008 в 01:43.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 01:47   #38
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

,

Спасибо, есть вариант динамику вообще не юзать. )))
Зато какое поле для экспериментов))) . вообще окромя резерва у меня еще и на двд-ишках вся игра с маршрутами и пс скопирована))

Кстати, нет такой фишки, чтоб уровень земли на всех тайлах скопом изменить. В RE лениво в каждом прописывать. ( Ну чтоб ландшафт поразнообразней ) Арчибальд открывает файлы тайлов, но тож пакетно не обрабатывает....
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 11:17   #39
Ник
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ник
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Зверево Ростовская область
Сообщений: 1,288
Вы сказали Спасибо: 900
Поблагодарили 590 раз(а) в 159 сообщениях
Ник стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Ник с помощью ICQ Отправить сообщение для Ник с помощью Skype™
По умолчанию

С РОЖДЕСТВОМ!Ребята подскажите пожалуйста где мога скачать 3Ds max 8или 9,а то мой что-то перестал работать короче глюкнул,а то полотно не доделую,или какой прогой проще мога сделать?
большое спасибо
Ник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 13:54   #40
Peterbilt
Матёрый пользователь
 
Аватар для Peterbilt
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,235
Вы сказали Спасибо: 78
Поблагодарили 55 раз(а) в 22 сообщениях
Peterbilt стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Peterbilt с помощью ICQ Отправить сообщение для Peterbilt с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ник Посмотреть сообщение
С РОЖДЕСТВОМ! Ребята, подскажите пожалуйста, где можно скачать 3Ds Мax 8 или 9? Мой что-то перестал работать, короче глюкнул, а полотно всё не доделаю... Или какой ещё прогой проще можно сделать?
большое спасибо
Начал в максе - в максе и заканчивай. Скачать - ну как и всё остальное, если есть локалка - ищи в ней, а так торрент, осёл, ну и по частям с рапиды.
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!!
Peterbilt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 17:09   #41
Героин
Пользователь
 
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Героин стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Такой вопрос:
откуда МСТС берёт высоту головки рельса для катания ПС?
Из tsection.dat? Если из него,то где она прописывается?
Или из ***.sd файла?
Героин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 17:31   #42
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Героин Посмотреть сообщение
Такой вопрос:
откуда МСТС берёт высоту головки рельса для катания ПС?
Из tsection.dat? Если из него,то где она прописывается?
Или из ***.sd файла?
В смысле, высоту, на которой ПС над рельсами плывет?-в S-файле это....Можно SFM-ом поправить
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 18:42   #43
Героин
Пользователь
 
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Героин стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
В смысле, высоту, на которой ПС над рельсами плывет?-в S-файле это....Можно SFM-ом поправить
Интересует как Сим (вернее где?) определяет высоту головки рельса что ПС не "летел" над рельсами,и не был в них утоплен,а ехал точно по рельсам?

Вдогонку второй вопрос-все траки приподняты над землёй минимум на 50мм,а некоторые ещё выше-за каким хреном?Чтобы вдали не обкусывало края полотна?
Героин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 19:05   #44
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Героин Посмотреть сообщение
Интересует как Сим (вернее где?) определяет высоту головки рельса что ПС не "летел" над рельсами,и не был в них утоплен,а ехал точно по рельсам?

Вдогонку второй вопрос-все траки приподняты над землёй минимум на 50мм,а некоторые ещё выше-за каким хреном?Чтобы вдали не обкусывало края полотна?
Что значит где? Инфа о высоте ПС над УГР - по любому в S-файле.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 19:53   #45
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Принцип постановки ПС на рельсы в МСТС таков: движок совмещает Point локомотива с прописанной для звена траекторией движения, причем начало этой траектории задает Point звена. Изначально разрабы мелкософта допустили глупейшую ошибку, разместив поинт звена на уровне насыпи. При этом поинт лока нужно смещать в отрицательные координаты высоты на величину высоты головки рельса (а точнее - высоты звена от поверхности качения колеса до поинта) - при совмещении поинтов колесо при этом попадает поверхностью катания на рельс.
Верное же решение было бы иным - независимо от высоты звеньев, размещать поинт НА ПОВЕРХНОСТИ катания как у лока, так и у звена - тогда ЛЮБОЙ локомотив смог бы ездить по ЛЮБЫМ рельсам. Но поскольку мелкомягкие уже наклепали таким способом весь рельсовый пакет к игре, менять его - непосильная задача, хоть абсолютно левые размеры дефолтных секции (особенно по высоте) и побуждали не одного человека на это.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:12. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?