Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
15.11.2011, 01:47 | #31 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Ну, щит - стандартная "крышка" цилиндра из 16 секторов = 16 фэйсов. Большого криминала в этом не вижу. Гораздо страшнее будет, если альфа наложится на форресты прозрачными квадратами. Экономия-то небольшая 16 - 2 = 14 треугольников с каждой стороны, тем более, что сейчас ты доказываешь, что они не оптимизируются игрой все сразу.
И, да, с возвращением! =) |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
15.11.2011, 02:08 | #32 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
По одной стороне 16 треугольников? Дык в плоскости только два.
А вот насчет альфы линз я как-то не подумал, надо поискать решение... Обычная альфа на щите то ничего плохого не сделает ни с объектами, ни с форестами - деревья же не глючат везде и всюду, а их сотни, тысячи... и перекрываются они десятки раз. Вот линзовая текстура да - наделает дырок в щите с альфой, такое уж у неё свойство, почему и ларчик взламывали - в первую очередь для того, чтобы ужать текстуру с линзой в пределы щита, иначе она форесты попортит... стоп! То форесты, обычную альфу она не ломает, чуть не написал 1:1 =)). Не сдается наш гордый Варяг! Надо тестить... ИМХО линзовая текстура на обычной альфе (щите с альфой) никаких проблем вызывать не должна. Пойдем во флудилку, иначе сейчас Елкин нам тут наконвертирует по самые линзы =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 15.11.2011 в 02:32. |
04.01.2012, 23:00 | #33 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
|
Не нашел я подходящей темы где задать свой вопрос спрошу здесь
Скажите а где можно изменить ширину объекта насыпи???? С моделированием я не знаком вообще. Добавлено через 58 минут Приведу пример насыпь длинною 100 метров а нужно сделать ее 50 метров. |
04.01.2012, 23:23 | #34 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
Так ширину или длину?
Объект можно изменить либо имея исходник, либо самому смоделить. Как? - УЖе много раз отвечали |
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
29.02.2012, 17:24 | #35 |
Маршрутчик-рецидивист
|
Решил попробовать по Лехиному мануалу, намутил домик, затекстурил, пытаюсь конвертить а мне пишут:
While reading level of detail 1 from 'guykinlog1200.3ds' Material 'Material #25' is not of known type Что блин за 25 материал, где его искать
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС! --- В быту Linx --- |
29.02.2012, 17:30 | #36 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
|
Проверь правильно ли стоит название материала Transnom, Solidnorm... и что он "standart" - кнопка справа от названия. У меня 3dsmax design и по умолчанию он что-то вроде Arch&design ставит.
|
29.02.2012, 17:49 | #37 |
Маршрутчик-рецидивист
|
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС! --- В быту Linx --- |
01.03.2012, 00:26 | #38 |
Разработчик
|
Наверняка какой-то детали назначен не TransNorm1. Попробуй полностью переназначить материал: выдели все и нажми Assign Material to Selection
|
06.04.2012, 18:53 | #39 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 473
Вы сказали Спасибо: 659
Поблагодарили 205 раз(а) в 116 сообщениях
|
Понравился урок, сделал все. Вот только в Shape Viewer мне обьект на рельсах показал без текстуры. Что я не включил?
|
06.04.2012, 19:06 | #40 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Текстуры в какую папку положил?
В SW нажми Ctrl+T, посмотри, по указанному пути твои текстуры есть? Последний раз редактировалось GeneZone; 06.04.2012 в 19:12. |
06.04.2012, 20:14 | #41 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 473
Вы сказали Спасибо: 659
Поблагодарили 205 раз(а) в 116 сообщениях
|
|
06.04.2012, 21:16 | #42 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
В поле должно отобразится название и размер текстуры.
__________________
С уважением. |
06.04.2012, 22:03 | #43 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Цитата:
Ищи, где-то ошибка есть. Когда текстуры накладывал в Максе, все сделал, как в уроке написано? При конвертации всё правильно указал? Внимательно проверь. Последний раз редактировалось GeneZone; 06.04.2012 в 22:07. |
|
07.04.2012, 12:16 | #44 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 473
Вы сказали Спасибо: 659
Поблагодарили 205 раз(а) в 116 сообщениях
|
|
07.04.2012, 15:27 | #45 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Ну ты даёшь! Сказал же, всё проверь. Размер текстуры ты зачем такой сделал?
Измени размер исходника на 1024х1024 и всё сконвертится нормально. |
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |