Этот пользователь сказал Спасибо Sturmovik за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#421 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Сейчас просто скопировал папку Abacus со старого компа, и перекинул ее на новый. TSM заработал, но только в демо режиме, требует ключ. Как теперь его заставить работать нормально? Ключ к нему у меня есть, вот только куда его прописывать теперь?
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#422 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
скачай, должно помочь. P.S: Кстати, такая проблема уже обсуждалась в этой теме (пост 322). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#423 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
К сожалению, не помогло... Но ведь сам TSM у меня, если папку с ним просто скопировать с другого компьютера, работает нормально, но только в демо-режиме. То есть смоделировать то что-то можно, а вот уже в игру сгенерировать - никак. Пишет что в демо-версии это невозможно. При попытке его установить нормальным способом, происходит следующее: нажимаю на файл приложения, появляется окно:
InstallShield Self-extracting EXE This will install Train Sim Modeler. Do you wish to continue? Нажимаю "да", появляется следующее окно: Install Shield Self-extracting Exe Please wait while instalShield extracts the files which will install this application Внизу этого окна проходит шкала загрузки, которая доходит до 99% а потом выпадает очередное окно: Неподдерживаемое 16-разрядное приложение Не удалось запустить программу или компонент "\??\C:\USERS\-073B-1\APPDATD\LOCAL\TEMP\-EXB0001\DISK1\SETUP/EXE" из-за несовместимости с 64-разрядной версией Windows. Обратитесь к разработчику програмного обеспечения за версией программы, совместимой с 64-разрядной версией Windows Собственно на такой радостной ноте установка и заканчивается, так и не начавшись. |
![]() |
![]() |
![]() |
#424 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
У меня на W7 x64 всё работает. Странно...
Последний раз редактировалось GeneZone; 20.03.2010 в 11:05. |
![]() |
![]() |
![]() |
#425 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#426 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Я имел ввиду, что у меня всё работает в нормальном режиме(не демо). Вообще-то странно... по-моему не может быть TSM 16-разрядным приложением. А ты его откуда взял? Может он косячный(TSM)?
Поищи в этой теме, где-то там была ссылка на TSM, говорят рабочий. P.S.: Хотя твой-то раньше работал, ты говоришь... Ну всё равно попробуй, попытка не пытка, как говорится, может повезёт. |
![]() |
![]() |
![]() |
#427 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Будете смеяться, но свой TSM я как раз и скачал по ссылке из этой темы! Воюю с установкой уже второй день, и начинаю склоняться к мысли, что виноват во всем как раз не Modeler, а страшный вирус на компе, имя которому Windows7... Знать бы только чего он такое вытворяет (Тоже удивился, что он посчитал TSM 16-разрядным приложением)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#428 |
Опытный
|
![]()
лучше поставить 3d max и не мучаться с TSM)
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
![]() |
![]() |
![]() |
#429 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Ага!... Стрелять из пушки по воробьям..., или нет, скорее по мухам.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#430 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Ну, может просто все зависит от того, в какой программе умеешь работать? Бесспорно, 3D Max лучше, (он у меня есть), но новичку первые шаги в моделировании делать все-таки лучше в TSM, хотя это и заразно, признаться... Пока установить TSM, чтоб работал нормально, не смог. Если у кого было такое же, помогите пожалуйста! Паралельно пытаюсь разобраться сам, если найду в чем дело, обязательно напишу, расскажу в чем дело было, может кому пригодиться...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#431 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Создал цилиндр без торцов, потом создал еще один, чуть поменьше по радиусу, но точно такой же длинны, как и первый, развернул его полигоны, чтобы смотрели внутрь, и потом поместил этот цилиндр внутрь первого. Вопрос: можно ли теперь как то "склеить" торцы этих двух цилиндров между собой, чтобы из двух деталей, получилась одна? Насколько я понимаю, нужно выделить точки на одном, а потом на втором цилиндре, и натянуть по ним полигоны. Вот только как это осуществить, ведь оба цилиндра - разные детали, и одновременно выделать точки на обоих нельзя? И еще, если можно, такой вопрос: возможно ли в TSM помимо того, что описано выше вообще просто соединять между собой 2 детали, чтобы они стали одной. Ну например, на куб поставить торцом цилиндр, и сделать все это одной деталью. Прочитал всю эту тему, пару раз натыкался на информацию, что "склеивать" детали все таки можно, но вот как это конкретно делать, этого к сожалению в теме нет... Всем откликнувшемся, заранее большое спасибо! P.S. TSM до сих пор так и не устаовил по нормальному, пока мучаю другой комп. |
![]() |
![]() |
![]() |
#433 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
В этой теме было написано, что при помощи кнопки J можно объединить точки имеющие общие координаты. Пробовал ею пользоваться, но так и не понял, как это делать. У меня никак не получается совместить точки двух разных деталей... как и что надо сделать, прежде чем нажать на J, В какой последоательности?
Извините, понимаю что вопросы по своей сути примитивные, но так хочется научиться разным приемам в моделировании! |
![]() |
![]() |
![]() |
#434 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,832
Вы сказали Спасибо: 2,207
Поблагодарили 2,529 раз(а) в 873 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#435 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Что бы склеить обьекты, для этого нужно выделить их, они будут светится жёлтым. Обьект на котором остановишся будет зелёным. После нажмёш J, они склеятся. Выделять обьекты нужно нажатием пробела.
![]() При том если у тебя есть например два обьекта box1 и box2, то при склеивании главным останется то имя, на обьекте которого ты остановился. (зелёное свечение)
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |