Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.09.2012, 14:15   #1
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня путь к текстурам изначально был D:\3DSMAX\SCENES\MY SCENES\Platforma.TGA. Там же создавалась модель, туда же направлен экспорт.Текстуры названы правильно,всё стоит на своих местах, меня коробит всё же длинна названия.

Добавлено через 32 минуты
Ну в общем ладно, мужики. Почесал на работу. Пишите, кто что думает, по такому вопросу. Приду вечером посмотрю.
__________________
С уважением.

Последний раз редактировалось Fedik; 25.09.2012 в 13:52.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 14:33   #2
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Fedik, тут всё проще намного)) просто максу не нравятся длинные названия и всё)) он просто хочет, чтобы твоя текстура называлась не platformA.tga а platforM.tga. Измени название текстуры и всё будет хоккей))

Linx jet, даёшь автосцепку!))
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 00:00   #3
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Огромное всем спасибо за советы. Действительно оказалось всё просто.
При конвертации указываем имя текстуры не более 8 символов. Как я сам до этого не додумался?
PS: Век живи, век учись.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 14:58   #4
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребя у меня установлен 3Ds max 9. После установки в настройках, ничего не трогал, за исключением выставления размеров сетки и едениц измерения.
Но вот когда я сделал первый объект, как описано в месном уроке, обнаружил, что качество изображения просто отвратительное!
Текстура размазана настолько, что создаётся впечатление, буд-то она самого низкого разрешения, но это не так. Она у меня 1024х1024. Потом почему-то нет динамического сглаживания 3д объектов и графики. Хотя функция из панели настроек изображения 3д, в настройках Nvidia, включена и отлично работает во всех играх.

Читал, что вроде нужно настраивать эту графику в самой программе, подскажите как это сделать? В большёй толстой книге Марова, я так и не нашёл полезного совета...
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 16:19   #5
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Иди в кастомайз, иди в настройки, там ищи вьюпорт сеттингз, потом драйвер че-то там настройки, потом жмакни на галки АЗ КЛОУЗЛИ АС ПОССИБЛ и выставь максимальные размеры в цифрах там. Ряд 64-128-512-1024, выставлять максимальные.

Очень хорошо, что у тебя текстура сразу идёт с размерами степени двойки, значит, если ты ту фишку правильно настроишь, у тебя будет отображаться всё чётко.

Если не понятно, попробую скриншотами накидать, ща просто не могу, рендер идёт.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 12:34   #6
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сделал карточку с текстурой (как на скриншоте), размножил, поставил крест из этих карт. Попытался их склеить в единое целое, путём функции Group. Посмотрел список объектов, а там название [Les01] в квадратных скобках. Естественно при конвертации в MSTS, конвертор тут же орёт:
While reading level of detail 1 from 'les100.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.


Не пойму как правильно склеить эти объекты в единое целое?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 12:54   #7
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,523
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,737 раз(а) в 699 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение

Их надо объеденить. Т.е. нажимай на кнопку аттач и жми все отделеные объекты.
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 12:58   #8
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для "склейки" есть несколько способов:
1. Выбираешь главный объект (любой, для удобства тот, пивот которого планируется в качестве пивота всей модели). Выбираешь модификатор edit mech, находишь кнопку attach или attach list и выбираешь нужные меши для объединения. Если будет вопрос по поводу текстур, там вроде по умолчанию точку оставляешь (она вроде в нижнем положении).
2. Выделяешь нужные объекты и collapse to single object.
3. Линковка деталей. Выполняется кнопкой на верхней панели со значком цепь. Сначала выделяется "родитель" потом выделяющую линии ведёшь на объект, который хочешь присоединить.

При сохранении в 3ds лучше пользоваться кнопкой "export selected".
Если будет время, дополню пост картинками.

Добавил инструкцию. В своё время сам с этим голову долго ломал.

Последний раз редактировалось Evgeny S; 14.10.2012 в 15:42. Причина: Добавлена ссылка на инструкцию
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение:
Старый 14.10.2012, 14:55   #9
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кое что получилось. Приатачил что было нужно.
Появилась проблема с интерфейсом программы. При выборе инструмента select and move, обьект или его точки, можно двигать только хоатично. Раньше была цветная модель координат, с помощью которой можно двигать точки или объект по X,Y,Z. Теперь она пропала. Не понимаю как её восстановить?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 15:12   #10
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нажать Х.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2012, 15:25   #11
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, совсем забыл: как в максе сделать текстуру почётче? во вьюпорте (макс 2009)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2012, 16:58   #12
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,061
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
Ребят, совсем забыл: как в максе сделать текстуру почётче? во вьюпорте (макс 2009)
Меню Customize - Preferences - закладка Viewports
Внизу в разделе Display Drivers нажать Configure Driver

в разделах Background texture size и Download texture size поставить максимум и установить галочки Match bitmap size as closely as possible
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение:
Старый 17.12.2012, 17:10   #13
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EAR Посмотреть сообщение
Меню Customize - Preferences - закладка Viewports
Внизу в разделе Display Drivers нажать Configure Driver

в разделах Background texture size и Download texture size поставить максимум и установить галочки Match bitmap size as closely as possible
Или измени строку вот так TexSize=4096 в файле d3dgfx.ini корневой папки ...Дабы не быть ограниченым возможностями Макса.
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение:
Старый 25.12.2012, 17:55   #14
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Ребятки, при нажатии 7 в Максе появляется индикатор общего числа полигонов в активном окне...А как включить рядом для выбранной детали?Спасибо...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2012, 18:01   #15
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,523
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,737 раз(а) в 699 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если тебе надо посмотреть кажой детали кол-во полигонов, то нажимаешь на деталь и выбираешь типа object и там уже смотришь сколько у тебя полигонов одна деталь.
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?