Этот пользователь сказал Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
![]()
Все перепробовали?
Последний раз редактировалось MJack; 06.01.2018 в 05:57. Причина: исправил цитирование |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
![]()
Поддерживаю! Редактор что надо. Процес написания сцены приятен и быстр. Благодарая отладчику сразу и тестируется.
Как вспомню процес написания сцен в редакторе МСТС, аж в дрож бросает. Нервов ушло... Эти все невидимки, вычесления когда и где запустить встречный трафик, чтобы прошло скрещение... И недели тестов... |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 |
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят, прошу данное сообщение не рассматривать как что то предвзятое и обязательное. Я пишу, поскольку уж есть эта тема, так чем не улучшение.? Может быть написать специальный конвертер для RTrainSim.? Где исчезла бы необходимость в патологической зависимости одного файла от другого, например тех самых LOD. А размер основной модели локомотива, был в точном пределе до 120 - 125 тыс. полигонов, максимально. Опыт визуализации показал, что 3Д модели выглядят, как раз в диапазоне от 90 до 125 тыс. полигонов, достаточно и очень хорошо. Поскольку РТС, хочется ли это признавать или нет, всё же использует старый контент от MSTS и многое к RTS не подходит. Думаю, надо идти дальше. За что разработчикам и всем участвующим людям этого проекта, большое спасибо. То что вы делаете, это на самом деле классно.! Что касается ПС Всё равно по тем или иным причинам, вы сталкиваетесь с постоянными доработками и переработками а иной раз и полностью новым тепловозом, электровозом не важно, что гораздо сложнее простых объектов. Как мне кажется, это намного упростило и ускорило бы процесс и выпуск ПС. Ведь для этого, есть всё и желание тоже и не жалко совсем.)) но как чёрт возьми, выкладывать полуфабрикат.? Если применяя новые разработки пользуясь старыми программами, с которых становится очень сложно что то выдавить. Ну, или я не знаю но с этим что то надо делать.
Последний раз редактировалось UranGS; 26.01.2020 в 15:31. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 297
Вы сказали Спасибо: 81
Поблагодарили 110 раз(а) в 47 сообщениях
![]() |
![]()
Всем доброго времени! Имеется вопрос по звукам ПС. На многих стримах, где используется модель подвижного состава 2ТЭ10м в качестве игрока, есть различие внешних звуков и звуков в кабине лока, отличающегося от MSTS. Можно ли каким то образом изменить звуки на "родные" звучащие в самом MSTS ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,179
Вы сказали Спасибо: 3,747
Поблагодарили 3,171 раз(а) в 891 сообщениях
![]() |
![]()
P.r.e.d.a.t.o.R, В eng-файле локомотива присутствуют строки: RTSExteriorSound (... ) и RTSCabinSound (... ). В них прописывается путь к звукам */*.sms (аналогично MSTS), которые использует движок РТС.
Добавлено через 16 минут UranGS, конвертер моделей для РТС невозможен, т.к. в РТС используются внешние модели МСТС, а "внутренности" (кабины, салоны) необходимы в любом случае оригинальные или от имеющихся моделей РТС. Я так адаптировал "Луганку", используя кабину и машинное от М62 РТС, а звуки оставлял родные (2ТЭ10Л) наружные и внутренние. Вот она, на стриме мультиплеера: https://youtu.be/bESLu3YhOH4 |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,570 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Лексеич, а что М62, а не "десятка"?
И ты б свои скрины из РТС выложил - офигенно выглядят же! ![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,179
Вы сказали Спасибо: 3,747
Поблагодарили 3,171 раз(а) в 891 сообщениях
![]() |
![]()
Костя, вариант с М62 для Луганки - это для примера. Когда я адаптировал Луганку, из "внутренних" моделей РТС были только М62 и ТЭП70. Кстати, кабина от ТЭП70 весьма удачно "прикрутилась" к ДР1-045. Вот стрим с ДР1:https://youtu.be/eeYR7Lf-2qw
Некоторые зрители даже принимали её за родную ДР1 и интересовались, где её можно скачать. Но повторюсь, звуки и внешние и внутренние во всех вариантах использовались МСТС-овские (ДР1 и 2ТЭ10Л). ...Скрины обязательно выложу.) |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо ALexeych за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Новичок
Регистрация: 19.01.2021
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Вот всем хорош РТС кроме одного... Конташка... Она тонкая в ширину настолько что почти исчезает на расстоянии 200+ метров (если смотреть почти под прямым углом). Можно ли как-то присобачить жирный провод контактной сети от игры OpenRails? (тоже произошедшей от МСТС)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,179
Вы сказали Спасибо: 3,747
Поблагодарили 3,171 раз(а) в 891 сообщениях
![]() |
![]()
Текстуру провода надо отредактировать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Заблокирован
Регистрация: 18.03.2019
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Здравствуйте! Почему вы в RTrainSim не сделали так что в индустрии привозишь сырье, а забираешь продукцию как в Trainz 12? И почему вы в RTrainSim не сделали так, чтобы можно было не только грузы возить, но и пассажиров как в Trainz 12?
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо andreyprotaskin за это полезное сообщение: |
![]() |
#11 |
Администратор Форума
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,800
Вы сказали Спасибо: 509
Поблагодарили 1,178 раз(а) в 685 сообщениях
![]() |
![]()
А Вы не пробовали играть в сценарии для RTS?
Можете написать свой сценарий, если не понравится чужой или поиграть в мультиплеер тот же
__________________
И на обломках самовластья напишут наши имена! "Камраду Белке_с_цифрами попутно - большое человеческое спасибо" © Yolkin Туда не ходят самолёты и не летают поезда! |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Заблокирован
Регистрация: 18.03.2019
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
А если написать свой сценарий для RTrainSim то там можно написать сценарий так, что привозишь сырье, а забираешь продукцию как в Trainz 12?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,113
Вы сказали Спасибо: 10,605
Поблагодарили 7,323 раз(а) в 2,546 сообщениях
![]() |
![]()
Что RTS, что Trainz без разницы, что Вы везёте.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Заблокирован
Регистрация: 18.03.2019
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Интересно, а можно ли сделать сценария, чтобы там были несколько локомотивов игрока для мультиплеера?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Опытный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 |
|
![]() Что это? |