Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.08.2012, 14:49   #1
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Новый движок для MSTS - RTrainSim

Мне всегда хотелось, чтобы в МСТС были трёхмерные кабины, чтобы было больше возможностей настраивать локомотивы, чтобы можно было делать любые скрещения в сценарии, не заморачиваясь с невидимыми локомотивами, чтобы свет от трафика был, и т.д. и т.п.
В МСТС это всё сделать не так легко, если вообще возможно. Но я попробовал вот сделать свой симуляторный движок, который бы был совместим со всеми дополнениями МСТС. Вернее, лет 5 уже пробую... Кабины сделаны из подручного материала, вообщем-то в основном из текстур 2-мерных кабин МСТС.
В этом симуляторе подразумевается, что игра идёт от лица машиниста - нужно ходить, залезать в локомотивы, перемещаться между секциями и т.п. Теоретически, реализовать в нём можно практически всё по функционалу локомотива. Но на данный момент управление реализовано упрощённо. В ВЛ80к достаточно переключить несколько рубильников на распределительном щите в обеих секциях, ну и повключать всё что надо на панели переключателей.
Работа локомотивов игрока в симуляторе реализуется с помощью dll-модулей для каждого локомотива, в них располагаются обработчики нажатия клавиш и т.п.
Сценарии в движке реализованы. Формат сценариев свой, от МСТС отличающийся.
В переспективе сделаю может конвертер сценариев, так-то особых сложностей быть не должно.

Разрыв сцепок можно отключить в конфиге, DisableCouplingBreak.

Для установки движка необходимы: МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них.

Несколько скриншотов:








Если кому интересно, есть желание покататься-потестировать - прошу

Актуальные ссылки находятся в теме RTrainSim DOWNLOAD.

.

Последний раз редактировалось MJack; 29.05.2015 в 08:24. Причина: актуализация ссылок
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 161 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
--RZD--, Ace Hard, Aifon, alallet, alekss, alex8888, ALexeych, alexshegera, AltMaks, apelsin7, ASNSpb, atom, Axell, benya, BIOX, bober-rzd, ceramica, CFM, Chernobyl, classicisme, Colonel_Abel, csf, Cynic, d1mab, dannik, DarkLotus, DaveMurray, DedMozaj, DenS, DEPO_MINSK, dizel44, Dr.Train, Driver, DS-3, E69, EAR, Ebernikov, egor14, error0x40, Evgeny S, FormenTRZ, Fox-kolpino, GeneZone, Gregory_777, hardtrainer, HarrisonShow, Hi Tech, iny., Izumka, Jam, jim_spb, Kirill Khokhlov, kondrik, Ku3a4, le Sandro, Lenrus, LINX JET, m.dima77, M1CHA, macreyn, Maksim Famiov, Mars92, Mashinistvova, Maxxxcab, mazy, MichaelD, Mixalblch, MJack, moskur, Mr. Angelo, Net, Nickgsm, NMSK, NoiSe, nokiamen, Nortrom, OLUVIEIIIK4, ostap24, Otkli, pashkevich, Pavlyuk153, poputchik, PROROK46, RailMax, Raskolnikov, RedMan, Replateck, Rezec, rft1, Riddik007, Rom7, Roman S., roman9683, rvs, s281182, saitgalin, Seafarer, Semy, Serg81, SergXcom, Seva33, Shimanski, side_one, Sikorski, Simao, Skythe, solovani, St.A.N, t-reks, Tarik, tero, theSEWEGI, Trainz Baku, Underscout, UranGS, urasb, VAE, Valik UZ, Valik255, vitro, Vivan755, vl80s, Vlad_Volya, Vova1395, Wlad209, Yolkin, Zabor, Zlodey, Андрей Шуляренко, Арсений К., Арсентий, ВIGMAN, Владимир Вольный, Деметрий, Диспетчер-регулятор, ДМБ, Евгений., КЕ, Ким Чен Ир, Кирилл123, Кривой Максим, ЛИБ1995, Любитель, Моторвагонник, нюх, Прохорчук, псефур, Рома2345, Ромыч РЖДУЗ, Руслан78, Сан Саныч, Север, Сергей зуев, Сергей К, Сергей79, Сибиряк, Толяныч, ТЧ-13 Черновцы, ЧМЕ3-3780, Шурикан, Электричка
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 07.03.2013, 18:12   #406
SergXcom
Опытный
 
Регистрация: 18.10.2012
Адрес: СПб
Сообщений: 121
Вы сказали Спасибо: 64
Поблагодарили 113 раз(а) в 45 сообщениях
SergXcom стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для SergXcom с помощью ICQ Отправить сообщение для SergXcom с помощью Skype™
По умолчанию

У мен вопрос: как мне прикрутить кабину к Эр9т-727? Расскажите, как можно подробнее...
SergXcom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 09:54   #407
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SergXcom Посмотреть сообщение
У мен вопрос: как мне прикрутить кабину к Эр9т-727? Расскажите, как можно подробнее...
Если Вы еще не сделали, может это поможет...
Скрытый текст:
Обычно я делаю так.
Беру редактор Notepad++ (не обязательно, но я привык; есть многооконность – в одном окне, например, исходный файл t_er9t-g.eng, во втором файл, который надо править er9t-727-g.eng) и начинаем править.
1) Из файла /…/tedStepanki_emu/t_er9t-g.eng берем
EngExtended (
LocomotiveSeries ( "er9t" )
SMECable ( 1 1 )
HVBus ( 0 1 )
WorksOnLineVoltages ( 1
LineVoltage ( 19000 29000 50 50 )
)
Cabin ( "CAB/cab.s" 0 )
LibraryModule ( "CAB/er9t.dll" 0 )
VariableStack ( 32 )
)

и дописываем в файл /…/tsrEMU_ER9T-727/er9t-727-g.eng. Записи
Cabin ( "CAB/cab.s" 0 )
LibraryModule ( "CAB/er9t.dll" 0 )

оставляем без изменения, при услови, что директория CAB будет скопирована из директории tedStepanki_emu в директорию tsrEMU_ER9T-727. Можно не копировать, но тогда необходимо прописать путь к директории CAB. Содержимое директории /…/tedStepanki_emu/ SOUND/ я скопировал в директорию /…/tsrEMU_ER9T-Alias/Sound/ и строчки
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/tsrEMU_er9-eng.sms" )
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/tsrEMU_er9-cab.sms" )

правим на
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/ er9-g-x.sms " )
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/ er9-g-cab.sms ")

соответственно.
2) Открываем в редакторе файлы er9t-727-m.eng и t_er9t-m.eng и также переписываем из второго файла в первый блок
EngExtended (
……….
)
.
Он находится также в конце файла.
Строчки
Inside (




Sound ("genpasswagmodern.sms")
)

правим на
Inside (




Sound ("../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/er9t_m.sms")
)
.
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/tsrEMU_er9-eng.sms" )
на
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/er9-m-x.sms" ),
а перед строчкой
)
EngExtended (

не помешает вставить
Sound ( "../../tsrEMU_ER9T-Alias/sound/er9-p.sms" ).
3) Открываем в редакторе файлы er9t-g.sd (из директории tsrEMU_ER9T-727) и er9t-g.sd (из директории tedStepanki_emu) и также переписываем из второго файла в первый все, что ниже ESD_Bounding_Box ( -1.797486 0.057903 -10.285622 1.797984 4.592538 10.285622 ), а именно
ESD_Complex ( 2
ESD_Complex_Box (
0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
-1.8 0.05 -10.0 1.8 4.6 10.3
)
ESD_Complex_Box (
30.0 90.0 30.0 0.0 6.0 0.0
-1.8 0.05 -10.0 1.8 4.6 10.3
)
)
ESD_Interior_Parts ( 1 sideny )
ESD_Exterior_Details (

ExteriorDoors ( 6
ExteriorDoor (
Name ( DOOR1 )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
Position ( -1.7 2.385 7.0 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( -1.8 1.2 7.5 -1.6 1.2 7.1 )
Trajectory ( 5
-1.8 0.0 7.28 0
-1.8 0.466 7.28 1
-1.8 0.845 7.28 1
-1.8 1.44 7.28 4
-1.4 1.2 7.28 2
)
AnimTime ( 1.5 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR2 )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
Position ( 1.7 2.385 7.0 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( 1.6 1.2 7.5 1.8 1.2 7.1 )
Trajectory ( 5
1.8 0.0 7.28 0
1.8 0.466 7.28 1
1.8 0.845 7.28 1
1.8 1.44 7.28 4
1.4 1.2 7.28 2
)
AnimTime ( 1.5 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_D )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
GlobalID ( 1 )
CanBeOpened ( 0 )
Position ( -1.7 1.385 5.8 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( -1.8 1.2 6.3 -1.6 1.2 5.2 )
Trajectory ( 5
-1.8 0.0 5.8 0
-1.635 0.8 5.8 1
-1.4 0.92 5.8 1
-1.24 1.1 5.8 1
-1.0 1.3 5.8 1
)
AnimTime ( 5.0 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_E )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
GlobalID ( 1 )
CanBeOpened ( 0 )
Position ( -1.7 1.385 -8.65 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( -1.8 1.2 -8.1 -1.6 1.2 -9.0 )
Trajectory ( 5
-1.8 0.0 -8.65 0
-1.635 0.8 -8.65 1
-1.4 0.92 -8.65 1
-1.24 1.1 -8.65 1
-1.0 1.3 -8.65 1
)
AnimTime ( 5.0 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_A )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
GlobalID ( 2 )
CanBeOpened ( 0 )
Position ( 1.7 1.385 5.8 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( 1.6 1.2 6.3 1.8 1.2 5.2 )
Trajectory ( 5
1.8 0.0 5.8 0
1.635 0.8 5.8 1
1.4 0.92 5.8 1
1.24 1.1 5.8 1
1.0 1.3 5.8 1
)
AnimTime ( 5.0 )
)
ExteriorDoor (
Name ( DOOR_B )
Connects ( EXTERIOR INTERIOR )
GlobalID ( 2 )
CanBeOpened ( 0 )
Position ( 1.7 1.385 -8.65 )
Radius ( 2.5 )
InteriorPlane ( 1.6 1.2 -8.1 1.8 1.2 -9.0 )
Trajectory ( 5
1.8 0.0 -8.65 0
1.635 0.8 -8.65 1
1.4 0.92 -8.65 1
1.24 1.1 -8.65 1
1.0 1.3 -8.65 1
)
AnimTime ( 5.0 )
)
)
ExteriorLadders ( 2
ExteriorLadder (
Connects ( EXTERIOR EXT_WAG )
Position ( -0.7 1.32 9.5 )
Radius ( 2 )
Trajectory ( 2
-0.7 0.0 9.8 0
-0.7 1.32 9.625 4
)
)
ExteriorLadder (
Connects ( EXTERIOR EXT_WAG )
Position ( 0.7 1.32 9.5 )
Radius ( 2 )
Trajectory ( 2
0.7 0.0 9.8 0
0.7 1.32 9.625 4
)
)
)
ExteriorLedges ( 2
ExteriorLedge (
Trajectory ( 2
-0.86 1.32 9.6 0
-0.6 1.32 9.65 0
)
)
ExteriorLedge (
Trajectory ( 2
0.86 1.32 9.6 0
0.6 1.32 9.65 0
)
)
)
)

Обратите внимание на ESD_Alternative_Texture ( 0 ) – должно быть 0 (бывает 1).
4) Открываем в редакторе файлы er9t-m.sd (из директории tsrEMU_ER9T-727) и er9t-m.sd (из директории tedStepanki_emu) и повторяем процедуру.
5) Также поступим и с файлом er9t-p.sd. В последних двух файлах переписываемые данные одинаковые и можно было бы не открывать файлы из директории tedStepanki_emu, но я бы советовал делать так. Это сейчас все одинаково, а завтра сделают еще одну модель и там может оказаться несколько по-другому.
6) Копируем директорию /…/tedStepanki_emu/CAB/ в директорию tsrEMU_ER9T-727.
7) Осталось сделать con-файл (http://yadi.sk/d/YmZlWt8m37iIK) и в путь.

csf вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 08.03.2013, 10:15   #408
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Стоп-стоп. Инструкция с ошибкой. Копировать кабину нельзя. Нужно прописывать путь к папке с кабиной.
Звуки в inside они в RTS ни на что не влияют. Звуки салонов выбираются в SoundInt в блоке Interior. Прочие МСТСные звуки заменять необязательно - можно прописать отдельными параметрами RTSExteriorSound, RTSCabinSound
Описание всех используемых параметров есть в ext.pdf
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 10:37   #409
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Копировать кабину нельзя. Нужно прописывать путь к папке с кабиной.
Наверно Вы правы. Просто я скопировал кабину и все нормально заработало. Пользуясь случаем, подскажите как правильео прописать путь к кабине.
По поводу звуков полностью согласен.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 10:42   #410
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот строки, которые надо копировать.
Из t_er9t-g - головной
Скрытый текст:

BrakeEquipmentType ( "ep_brake, Handbrake" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )

MaxHandbrakeForce( 19.8kN )

PassengerCapacity ( 88.0 )

RTSExteriorSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-g-x.sms" )
расположить рядом с МСТСным Sound'ом в конце блока Wagon

RTSCabinSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-cab.sms" )
расположить в конце блока Engine.

EngExtended - полностью, с такими путями:
LibraryModule ( "../tedStepanki_emu/CAB/er9t.dll" 0 )



Из t_er9t-g.sd
Скрытый текст:

ESD_Exterior_Details полностью.
Но - автоматические двери работать не будут. Если в модели они не сделаны как ТП, тогда хотя бы можно прописать тут их верные названия и кое-как они работать будут. Если сделаны как ТП -всё, нифига не исправить.
Помимо этого, если они прописаны как ТП - при каждом открытии дверей будет бить ВВ.


Из t_er9t-m.eng - моторный
Скрытый текст:

BrakeEquipmentType( "Triple_valve, Auxilary_reservoir, Emergency_brake_reservoir, ep_brake" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )

MaxHandbrakeForce( 9.8kN )

PassengerCapacity ( 117.0 )

RTSExteriorSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-m-x.sms" )
расположить рядом с МСТСным Sound'ом в конце блока Wagon

RTSCabinSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-p.sms" )
расположить в конце блока Engine.

EngExtended - полностью, с такими путями:
LibraryModule ( "../tedStepanki_emu/CAB/er9t.dll" 1 )



Из t_er9t-m.sd также как из sdшника головной.

Из t_er9t[t]-p.wag - прицепной
Скрытый текст:

BrakeEquipmentType( "Handbrake, Auxilary_reservoir, Triple_valve, ep_brake" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe, Air_Charge_pipe, Electro-pneumatic" )

MaxHandbrakeForce( 9.8kN )

RTSExteriorSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-p-x.sms" )
расположить рядом с МСТСным Sound'ом в конце блока Wagon

PassengerCapacity ( 118.0 )

Interior (
InteriorFile ( "..\tedStepanki_emu\CAB\pass.s" 0 )
SoundInt("../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-p.sms")
)


SMECable ( 1 1 )
HVBus ( 1 1 )


С sdшником опять тоже самое

Последний раз редактировалось Ted; 08.03.2013 в 10:54.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 08.03.2013, 10:56   #411
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Вот строки, которые надо копировать.
Из t_er9t-g
RTSExteriorSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-g-x.sms" )
расположить рядом с МСТСным Sound'ом в конце блока Wagon

RTSCabinSound ( "../../tedStepanki_emu/SOUND/er9-cab.sms" )
расположить в конце блока Engine.
Спасибо за поправки.
А звук, если прописывать не через RTSExteriorSound, RTSCabinSound, а по MSTS-ному, вроде-бы нормально работает.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 10:58   #412
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так нормально, только при этом в МСТС звук заменяется тоже. И как он там работает шут его знает) А если этот параметр использовать - МСТС ни сном ни духом, всё как было.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 19:14   #413
SergXcom
Опытный
 
Регистрация: 18.10.2012
Адрес: СПб
Сообщений: 121
Вы сказали Спасибо: 64
Поблагодарили 113 раз(а) в 45 сообщениях
SergXcom стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для SergXcom с помощью ICQ Отправить сообщение для SergXcom с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо за ответы! Пойду шукать...

Добавлено через 1 час 52 минуты
Спешу поделитца радостной новостью:



Как можно видеть, открыты двери и подняты пантографы, но попасть вовнутрь неудалось... Ухожу наперекур, а то мой мозг скоро разорвется на части

Последний раз редактировалось SergXcom; 08.03.2013 в 17:28.
SergXcom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 01:42   #414
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
А к какой модели электрички ты прикручивать кабины будешь?
Еще не думал. Может к ЭР2К-925? Или нужна ЭРка УЗ, ибо салон то КЭВРЗ.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 09:56   #415
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Автор, подскажи пожалуйста.
В значении RTSLights стоит 1, хотя внутри скобок два оператора
RTSLights ( 1
RTSLight (
)
RTSLight (
)
)

Это ошибка или так надо (в этом случае второй RTSLight писать не надо)?
Перед _SignalLights стоит нижний апостроф. Это недействующий оператор (закоментированный)? И писать его тоже не надо?
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 16:20   #416
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Там второй огонь тестовый.
Бывает, что я ставлю прочерк перед названием параметров, чтобы да, закомментировать.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 21:09   #417
Valik255
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.11.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 602
Вы сказали Спасибо: 1,196
Поблагодарили 1,127 раз(а) в 384 сообщениях
Valik255 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сделал всё по инструкции http://rghost.ru/44429963 Вот что получилось... Помогите.
Valik255 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 07:26   #418
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Valik255 Посмотреть сообщение
Сделал всё по инструкции http://rghost.ru/44429963 Вот что получилось... Помогите.
Из личного опыта: 1) перенес cab в свою директорию, а файлы текстур (*.ace) не перенес; лучше не переносить, а прописать путь к исходной директории cab. 2) однажды в ESD_Alternative_Texture () стояло 1, поставил 0 - появились текстуры.
А вот если бы посмотреть .eng и .sd файлы локомотива - поточнее сказать можно было.

Последний раз редактировалось csf; 12.03.2013 в 07:38.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 07:53   #419
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да тут нечего смотреть. Кабина от ВЛ80к ссылается на текстуры внешней секции. А он скопировал саму папку CAB. Соответственно, текстур-то движок не нашёл.
И я уже много раз говорил и в мануале написано - НЕЛЬЗЯ КОПИРОВАТЬ САМИ ФАЙЛЫ КАБИНЫ.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 09:09   #420
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Почему все таки нельзя? Я скопировал все нужные файлы, в т.ч. и техтуры, и все работает. Плодятся копии файлов? Да. Поэтому сейчас прописываю путь и все. Или все таки есть еще какая то причина?
csf вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31
Движок MATRIXXX MSTS - Об игре 4 12.09.2007 10:26


Текущее время: 06:16. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?