| Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: | 
|   |   | 
|  | 
|  16.01.2015, 23:41 | #1 | 
| Разработчик Регистрация: 01.02.2008 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 18,938
				 Вы сказали Спасибо: 11,499 
		
			
				Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Тоже мне великая тайна   , это всё Дмины хотелки, как выяснилось, несовместимые с моими реальными возможностями =)). 
				__________________ Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. | 
|   |   | 
|  16.01.2015, 23:43 | #2 | |
| Матёрый пользователь |   Цитата: 
  и сзади   
				__________________ «Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D | |
|   |   | 
|  17.01.2015, 00:41 | #3 | 
| Разработчик Регистрация: 01.02.2008 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 18,938
				 Вы сказали Спасибо: 11,499 
		
			
				Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Неа! Ты еще rdb не парсил, машинкам тоже надо где-то кататься.    
				__________________ Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. | 
|   |   | 
|  16.01.2015, 23:47 | #4 | 
| Разработчик Регистрация: 01.02.2008 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 18,938
				 Вы сказали Спасибо: 11,499 
		
			
				Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Не сейчас, выйдем в бету с нормально работающим маршрутом в части того, что уже готово, а потом уже все вместе хотеть будем =)), ты то уж знаешь сколько в него вложено и сколько из этого маршрута добыто, а релиза все нет и нет.
		 
				__________________ Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: | 
|  16.01.2015, 23:48 | #5 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			знаю) и еще о большем только догадываюсь.. релизить надо регулярно, иначе будет запущение! у меня с маппером аналогично. и не только с маппером. думаешь, почему я на беты перешел?  сделал и отдал, сделал и отдал.. и не висит гора на плечах, когда собираешь один релиз долго и нудно, когда напичкал полезностями новую версию, а отдать не можешь, потому что хочется еще что-то добавить, затестить и т.д. до бесконечности. 
				__________________ «Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D | 
|   |   | 
| Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Net за это полезное сообщение: | 
|  17.01.2015, 00:21 | #6 | 
| Разработчик Регистрация: 05.04.2011 Адрес: Малыгинская эстакада 
					Сообщений: 4,087
				 Вы сказали Спасибо: 8,773 
		
			
				Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Попробовал, здорово! С отображением тайлов вообще супер! Теперь работа с ними намного легче будет! 
				__________________ next_state == 7; | 
|   |   | 
| Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение: | 
|  17.01.2015, 00:43 | #7 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			я знаю   да ерунда там) 
				__________________ «Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D | 
|   |   | 
|  17.01.2015, 12:09 | #8 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 19.02.2008 Адрес: Хлебный город 
					Сообщений: 2,615
				 Вы сказали Спасибо: 1,508 
		
			
				Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
			
		
	  |   | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: | 
|  17.01.2015, 12:35 | #9 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 27.05.2009 
					Сообщений: 1,524
				 Вы сказали Спасибо: 4,078 
		
			
				Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Ух. Я уже в версиях скоро запутаюсь. Надо делать mapper таким, что бы в нем все было. Ну, все.. Т.к. Новая версия выходит тестовая, и у меня глаза  соединяются воедино и мозг отказывается работать.    Да по поводу тайлов. Это на тайле идет координаты где они расположены в МСТС и как их можно совместить с реальными или приближенным к реальным? 
				__________________ Ник зарегистрирован ======================================== мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. ) Последний раз редактировалось NMSK; 17.01.2015 в 12:39. | 
|   |   | 
|  17.01.2015, 17:26 | #10 | ||
| Матёрый пользователь |     однако планы!  Цитата: 
  всего никогда не будет, ибо всегда хочется большего  вспомнить только один профиль пути  Цитата: 
 реальные координаты это какие имеются в виду? географические? есть в планах раскурить гомолографическую проекцию Гуда  , в которой земная сфера раскатана на плоскости. тогда будет и их показывать, и в конвертер добавим 
				__________________ «Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D | ||
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Net за это полезное сообщение: | 
|  17.01.2015, 17:51 | #11 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 19.02.2008 Адрес: Хлебный город 
					Сообщений: 2,615
				 Вы сказали Спасибо: 1,508 
		
			
				Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Да уж... Но пока только планы - с профилем проблемы. И там дофига лишних тайлов, потом уберу. Теперь то легче будет, с маппером. Просто я раньше в RGE(в паре с DEMEX) пытался убирать лишнее, ориентируясь по меткам, но так как маршрут строится по снимкам SASPlanet(сконверченным в трансферы), а метки привязываются к проекции Гуда,то их разница со снимками просто катастрофична  . Последний раз редактировалось GeneZone; 17.01.2015 в 17:56. | 
|   |   | 
|  17.01.2015, 19:14 | #12 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			подключил к изысканиям OpenRails   нашел .\Source\RunActivity\Common\WorldLatLon.cs будем передирать Гуда   
				__________________ «Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D | 
|   |   | 
|  10.04.2016, 19:11 | #13 | 
| Администратор Регистрация: 09.04.2008 Адрес: Россия 
					Сообщений: 4,628
				 Вы сказали Спасибо: 1,354 
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Классная программа. Да, я только сейчас открыл ее для себя)) Удобно, человечно, юзабельно. Вопрос такой, а технически насколько сложно сделать еще один шаг: Пусть маппер позволит разработчику менять 1. Высоту точки соединения путей. 2. Уклон секции пути. 3. Абсолютные координаты секции или точки соединения путей. 4. Реализует слипание концами (звучит несколько ..кхм..ладно.) секций при изменении координат. 5. Короче, а может маппер позволит укладывать пути чисто математически, по схемам, ТРА, режимкам? 6. Патчить /.W/ файл. 7. А нельзя сделать, чтоб на схеме подписывался использованный шейп пути? Это не ТЗ, это так, мысли вслух. ) | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: | 
|  10.04.2016, 21:35 | #14 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 19.02.2008 Адрес: Хлебный город 
					Сообщений: 2,615
				 Вы сказали Спасибо: 1,508 
		
			
				Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Ну тогда уж и добавлять/удалять тайлы тоже...
		 | 
|   |   | 
|  12.04.2016, 10:43 | #15 | 
| Заблокирован Регистрация: 06.10.2007 
					Сообщений: 1,764
				 Вы сказали Спасибо: 899 
		
			
				Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
			
		
	  |   | 
|   |   | 
|  | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| 
 | 
 | 
|  |  Что это? |