![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Тестер
|
![]()
Tramwayz, выкинь пока из дефолтной сессии нафиг все правила кроме стартап, физикс, алсн, драйвер сетапа и драйвер комманд. У меня после этого трасса грузится примерно за 5 минут. Конечно не Лабытки с их 15 секундами, но сопоставимо с абхазией.
И ещё. Убери петлю в центральной части. Я понимаю, что в реальности - так, но похоже на ней все рулеза, пытающиеся собрать пути, циклится в т.ч. команда "драйв ту", она правда "корректно" вылетает с ошибкой в треде. Я разорвал кольцо, зетерминировав концы и трасса загрузилась уже где-то за 2 минуты. Уже почти "Абхазия". И прочекай z-тупики и леверы на стрелках, есть подозрение, что ты не все поставил - щас не вспомню, но где-то в районе Москвы видел стрелку без левера и обрывающийся путь без z-тупика.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
Я не буду больше работать с z6 сигнализацией, никаких настроек не будет, никаких исправлений. Я жду z7. Я устал от шестой версии. Петля сама по себе мешает, или это связано с сигнализацией, и вообще, что за петля? Их несколько ведь. Скриншот бы показал. Очень не хочу убирать петли, ну очень не хочу. Там дефолтные правила циклятся или какие?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Тестер
|
![]()
Ясно.
Циклится и z6 и Path Rule и драйвер команды. но в последних стоит проверка на зацикливание и они "корректно" вылетают. А что касается z7, то Varz обещал, что она будет ЕЩЁ СЛОЖНЕЕ в настройке, чем z6. Так что... Даже не знаю.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
То есть, мне для корректной работы сигналки придётся упрощать путевое развитие? Убирать развязки, петли, конфликтные хреновины? Но развязка в Бекасово - это же бриллиант! Это же шикарный узел, это одно из лучших мест в мире наверно! А у меня ещё будет петля в Латышской, и ещё может что-то будет. Без реального Бекасова и трасса не трассой будет, а фигнёй. )-:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Тестер
|
![]()
Не спорю. Просто надо эти петли видимо делать как-то иначе. Я попробую поэкспериментировать. Если что - доложусь.
Есть идея ставить маркеры направления в разне стороны на входе и выходе в петлю, чтобы при сборке пути сразу шёл возврат. Но это надо проверить, пока так, на уровне досужьего домысла.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
![]() |
![]()
В одной из дефолтных карт я ставил на петлю z6 - прекрасно работала с командой "двигаться к маркеру ..." и ни разу не вылетала. Насчёт большей сложности настройки z7 - спорно. Точно так же нужно банально включить каждый светофор, а потом пересчитать все маршруты сразу в главном контроллере - и всё.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Хорошо что уже в 2009, думаю он скоро как 2006 станет =)
Скрины с такой дальностью видимости - одно наслаждение!
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
Ну, в 2009 я пока ради эксперимента перенёс, чтобы немного посмотреть, что да как там. Строить буду пока в 2006, может в 2008 перенесу. Когда контент переделаю весь, чтобы без ошибок, когда совсем всё перенесу в 2009, тогда и строить буду в 2009. Такие дела.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Тестер
|
![]()
Tramwayz, вот что у тебя получается на 250% круто - это подбирать текстуры. Это не маршрут, а картина, натурально.
С огромным интересом слежу за разработкой, попутно пытаюсь выработать рекомендации по оптимизации роута для TRS2009. Надеюсь, тебе они хоть немного но помогут (убирать петли больше не предлагаю, экспериментирую с маркерами, вроде есть сдвиги но пока не уверен, ещё погоняю - тогда отпишусь).
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Согласен с тем, что 2006 увеличит количество пользователей роута =)
Не все переходят на 2009 =)
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
|
![]()
И зря, надо это дело стимулировать
![]()
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Тестер
|
![]()
Жаль я не трёхрукий марсианин, полностью согласен!!!
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
Я сам всеми руками за 2009! Слушай, Грегори, а я чё, правда хорошо подбираю текстуры? Я аж офигел, я-то думал, что у меня с этим просто беда полнейшая. А вот покажи мне скриншот, где ты видишь хороший окрас земли (-: я сам хочу это видеть.
А по желанию двуруких землян переход на 2009 ускорится. Надо импортировать контент и исправлять ошибки, благо, я знаю, как это делать. Только не могу исправить никак ошибки, где текстуры не грузятся или не найдены. Там ещё расширение файлов *.im, ну это походу сетка (мэш) или как там. Где-то вроде писалось, что такие ошибки могут исправить только разработчики. А жаль, много хороших и нужных объектов как раз с этими *.im. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Тестер
|
![]() Цитата:
Код:
version 1.0 offset = 0.00; calcPoint = center; multiplier = 1.0; animationCutOff = 0.00; renderCutOff = 0.05; attachmentCutOff = 0.00; mesh("1.00") { name="chs2_bog.pm"; } ![]() А по поводу скриншотов - ну вот этот например, который ты опубликовал в теме.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.01.2009 в 20:46. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |