Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Результаты опроса: Нужно-ли разбить тему на виды тяги?
Нужно 30 49.18%
Нет, пусть все будет в одной теме 31 50.82%
Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.02.2009, 22:41   #1
The_PluMber
Матёрый пользователь
 
Аватар для The_PluMber
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 742
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
The_PluMber стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для The_PluMber с помощью ICQ Отправить сообщение для The_PluMber с помощью Skype™
Стрелка Скриншоты TrainZ

В MSTS есть такая тема, а в TRAINZ не нашел. Предлагаю тут делиться скриншотами из любого TRAINZа.


Внимание! В данной теме разрешается постить скриншоты не чаще одного поста со скриншотами в сутки, максимальное количество скриншотов в посте - 6 (шесть ). Посты без скриншотов (комментарии) без ограничений, с соблюдением пункта Правил форума 3.6 ( запрет на флуд и флейм )
__________________
Отечественные поезда - самые поездатые поезда в мире!!!
http://XADV.net.ru

Последний раз редактировалось Grebnev; 28.04.2016 в 23:10.
The_PluMber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 05.08.2010, 11:43   #3601
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Боевой МСТС'ник пошёл в атаку.
В эту тему, без закусок и бинокля, в скором времени бессмысленно будет заходить )))
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 11:51   #3602
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,373 раз(а) в 1,326 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Tram - полная лажа! Хрен с ними с деревьями - это дело поправимое, но то что баласт аж светится весь, как фосфорный, а вся земля и трава во мраке - вот это убивает!
вопросы к Комбайну - первая версия его рельсов была с картой нормалей и освещалась куда меньше. Но затем по непонятным причинам карта была ликвидирована.

Цитата:
нов ТРС ваще отстой... геморр еще с какими-то нормалями
ну, зато лежащий на земле столб будет освещен куда слабее, чем стоящий вертикально . А насчёт нормалей - возможность регулировать, какая поверхность будет горизнотальной, какая - вертикальной, а какая - с камешками (см. первый ночной скрин, балласт с картой нормалей слева)

Последний раз редактировалось TRam_; 05.08.2010 в 11:58.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 15:48   #3603
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ммм, еда...

Цитата:
геморр еще с какими-то нормалями
Ви смещной. Всем разработчикам игр последние 8 лет не гемор, а вам гемор. Даешь искоренение совка и консерватизма! Вперед, в светлое шейдерное будущее, товагищи!

Цитата:
Но затем по непонятным причинам карта была ликвидирована.
По вполне понятным — не нужна, вот и была ликвидирована. Память не резиновая.

А давайте свой сим напишем?
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Combine за это полезное сообщение:
Старый 05.08.2010, 16:00   #3604
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
Вперед, в светлое шейдерное будущее, товагищи!


в такое будущее сами идите
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 17:50   #3605
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Вперед, в светлое шейдерное будущее, товагищи!
Ускогимся!
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 23:05   #3606
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
в такое будущее сами идите
А трейнз не показатель — он на FFP и движок его дерьмо. А если ты в целом за FFP и против шейдеров — это глупо. Простота не компенсирует его дубовости. Тем более, что, скажем, в трейнзе том же замена фанерных деревьев (8 фейсов) на шейдерные спидтри (1...3 тыс. фейсов) не только не уменьшают, а даже увеличивают производительность.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 23:56   #3607
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Так, любители попкорна.
Флудить прекртите пожалуйста, а?
Тема всё-таки для скринов, как не крути.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 00:23   #3608
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,373 раз(а) в 1,326 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
По вполне понятным — не нужна, вот и была ликвидирована. Память не резиновая.
она нужна, для лоу-поли обжектов с текстурами 256х512 и мип-уровнями текстуры и карты . В данном случае планирую оснастить ими малодетализированные старые рельсы.

Цитата:
в трейнзе том же замена фанерных деревьев (8 фейсов)
в трейнзе фанера весит в основном 6 фейсов (применяется 2х сторонний материал), для вышеуказанных елей - 12 фейсов (так как 2х-сторонний не даёт нужного эффекта )

Цитата:
амена фанерных деревьев (8 фейсов) на шейдерные спидтри (1...3 тыс. фейсов) не только не уменьшают, а даже увеличивают производительность.
смотря какие размеры текстур.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 02:30   #3609
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
смотря какие размеры текстур.
Для текстур с 1-битной альфой - глубоко пофигу.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 23:46   #3610
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
применяется 2х сторонний материал
А потом удивляемся кривому освещению.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 23:56   #3611
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,373 раз(а) в 1,326 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А потом удивляемся кривому освещению.
ну это понятно... Нет сделать карту нормалей, чтоб светилось так же, как поверхность земли. Надо именно 2х сторонний, чтобы иногда можно было получить неверно освещённый (засвеченный сзади) полигон. При некоторых положениях Солнца на небе....
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 02:09   #3612
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,373 раз(а) в 1,326 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
в такое будущее сами идите[фото]
не, не в такое. В такое:
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 03:08   #3613
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
не, не в такое. В такое:
не айс; машина, дом и елки ярко освещены, в тоже время
железнодорожное полотно в глухой тьме

Сделай хотя бы так как на моих МСТСовских скринах;
там и елки с домами освещены и земля с полотном,
правда освещение дальнее
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 12:34   #3614
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

Ну вот опять начинается!!!! =((
Trainz vs MSTS. Война красной и белой роз что-ли? =))
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 15:57   #3615
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,373 раз(а) в 1,326 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Война красной и белой роз что-ли? =))
метод выхода на новые уровни реализма . Не с буржуями, делающими низкоуровневый котент, соревноваться?

По теме - надо точки привязки "концов" вагона (a.limfront и a.limback) вверх поднимать (так как из них светят прожекторы).

Выглядит это так

(заодно появляется слепое пятно перед локомотивом - давняя мечта трейнзеров, до сих пор не осуществлявшаяся)
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
скриншоты, скрины


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты из RS kozya-bozya TS - Об игре 2099 13.02.2021 23:16
Скриншоты TrainZ c обработкой Maksimus TrainZ — Об игре 321 04.03.2017 22:04
Скриншоты: Раритетный ПС Gregory_777 MSTS - Об игре 2 24.11.2009 04:49
ужд-скриншоты Борька TrainZ — Об игре 24 08.07.2009 17:23


Текущее время: 18:40. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?