Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.12.2011, 15:26   #346
Grifonmsk
Пользователь
 
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 28 раз(а) в 6 сообщениях
Grifonmsk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Начал потихоньку осваивать 3d Max. Практически сразу возникла следующая проблема:


При наведении курсором проявляется картинка. Так и должно быть?
Grifonmsk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.12.2011, 15:40   #347
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Белые квадратики?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 16:00   #348
Grifonmsk
Пользователь
 
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 28 раз(а) в 6 сообщениях
Grifonmsk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, вместо изображения - белое закрашенное поле. Исчезает, если только производишь действия с каким-либо объектом.
Grifonmsk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 13:04   #349
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,236
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Я эту проблему решил режимом совместимости
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 15:26   #350
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

3ДМакс самая имхо неподходящая программа для игрового моделирования
-тяжел, и содержит кучу лишних наворотов
-стоит очень дорого
-очень неудобная работа с картами текстур (UV, UVW )
интересно, почему все начинают с нее ?
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 16:19   #351
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 361 раз(а) в 127 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Untextured nodes/shapes are not supported. Вроде все материалы ему скормил, но ругается всеравно.
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 16:55   #352
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitro Посмотреть сообщение
Untextured nodes/shapes are not supported. Вроде все материалы ему скормил, но ругается всеравно.
где-то есть полигон или элемент модели, которому не назначен ни один материал.
выдели все элементы по очереди, сделай им assign to selection (присвоить материал)
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 18:28   #353
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 361 раз(а) в 127 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

У меня список следующий вид имеет:
1.туева туча одного и того же составного (Multi Sub Object) материала под разным именем и присвоенного одному объекту.
2. тут уже и стандартного вида и т.д
Вопрос в том что как мне все остальные повторяющиеся удалить и присвоить им один?
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 22:01   #354
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В Multi-sub тоже не должно быть неиспользованных материалов
то есть , если элемент модели, где используется суб-материал, удален, то этот материал тоже должен быть удален
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 12:28   #355
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

Ребят, помогите слинковать токоприемник, вроде все правильно назвал, слинковал, а конвертер на него ругается...
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 12:36   #356
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что именно говорит? Как правило токоприемник не содержит большое количество деталей и его суммарный размер не превышает 1500 поликов, что не много для игры. Тут несколько причин - лишние вершины (которые не относятся к линиям их надо удалить), материал который ни на что не наложен (надо сверить нет ли номеров ID на модели, которых нет в редакторе материалов, после этого пробежаться по всем ID в редакторе и по присваивать материалы на модель, даже если ты и знаешь, что это делал), ну и собственно что то было отражено, или отмасштабировано. Это записывается в файл 3ds и МСТС потом выплевывает это все. Чтобы этого не было, надо взять ко всем линкованным деталям приаттачить любую модель (я делаю бокс произвольного размера), сделать ресет-х форм, удалить то что было приаттачено (и так к каждой детале - колеса, телеги, кузво), снова сделать ресет-х форм и после этого каждую деталь (допустим токоприемник состоит из 4 планок и полоза и их всех надо сохранить как отдельно, а затем все вместе слинковать только в сцене с локомотивом, а не отдельно) save as.................... И вот тогда все будет чики пуки.
Цитата:
Сообщение от vitro Посмотреть сообщение
У меня список следующий вид имеет:
1.туева туча одного и того же составного (Multi Sub Object) материала под разным именем и присвоенного одному объекту.
2. тут уже и стандартного вида и т.д
Вопрос в том что как мне все остальные повторяющиеся удалить и присвоить им один?
1. Не понял о чем речь.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.

Последний раз редактировалось сандро; 28.01.2012 в 12:39.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 15:37   #357
sergei3573
Опытный
 
Аватар для sergei3573
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Карпаты
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 75
Поблагодарили 60 раз(а) в 36 сообщениях
sergei3573 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от awaken Посмотреть сообщение
3ДМакс самая имхо неподходящая программа для игрового моделирования
-тяжел, и содержит кучу лишних наворотов
-стоит очень дорого
-очень неудобная работа с картами текстур (UV, UVW )
интересно, почему все начинают с нее ?
А с какой начинать?
sergei3573 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 16:22   #358
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В 3D Studio много лишнего для игрового моделирования, но зато есть рендер, который позволяет показать как будет выглядеть модель в игре.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 16:42   #359
AlexGT8
Новичок
 
Аватар для AlexGT8
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
AlexGT8 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для AlexGT8 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
В 3D Studio много лишнего для игрового моделирования...
Зато много полезного для моделирования вообще. 3DS Max - это не программа моделирования специально для MSTS, а одна из самых мощных программных сред для моделирования как такового. Создатели многих фильмов и игр не шибко жалуются на излишества программы. Им, наоборот, не хватает возможностей.
__________________
Ныне занимаюсь текстурированием ЭД9М (головной вагон)
И постройкой маршрута "Золотая Хохлома" (Н.Н-Московский - Керженец)
AlexGT8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 17:24   #360
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexGT8 Посмотреть сообщение
...Им, наоборот, не хватает возможностей.
...я бы сказал, узкоспециализированных возможностей
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:30. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?