![]() |
![]() |
![]() |
#331 |
Пользователь
|
![]()
Спасибо
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#332 |
Новичок
|
![]()
У меня есть вопрос! Можно ли в TSModeler моделировать по чертяжам?
И есть ли руссификатор? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#333 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,205
Поблагодарили 2,521 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]()
Да.
Нет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#334 |
Новичок
|
![]()
Большое спасибо!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#335 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
А никто не сталкивался с такой проблемой, что ТСМ портит .ref файл?
Просто я недавно конвертил модель бетонного забора, при конвертации была ошибка с текстурами и ещё вот эта типа "все части модели должны быть присоеденены к одной". Ну хрен с ними... Редактор спросил продолжить? продолжил... Потом захожу в РЕ, а он ошибки выдаёт про .ref файл. Открываю .ref, а там косяки с именами объектов и свойствами... Но хорошо, что была резервная копия файла - обошлось. Да, и ещё вопрос - можно ли при конвертации модели в МСТС формат задавать имена кириллицей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#336 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
При конвертировании, лично я, всегда отключаю эти опции. Добавление стегов в ref файл, он нормально их не может прописать. Там я не помню, но что то связано с крилицей. Ошибки выдаёт потому, что в ref файле не правильно прописаны стеги и имя обьекта. Зайди в него через блокнот, опустись в самый низ и проверь что там.
При коневертации обьекта в русифицированный msts, вроде можно называть обьект по русски. Но не желательно ![]() Текстуры имхо тоже нужно конвертить отдельно, для получения хорошего качества текстуры в игровом мире.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#337 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
Таляныч спасибо за ссылку на программу.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#338 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите мне,что надо для создания собственных текстур для трассы?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#339 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Это возможно уже не в тему. Если ты хочеш создать свои рельсы, то это одно. А если ты хочеш сделать новую текстуру ж.д. полотна, тогда сходи на мост и свотографируй полотно. Затем уже дело техники.
З.Ы. сам вот как раз хочу сделать новые рельсы с реалистичными текстурами, но никак не удаётся сфоткать полотно. Единственный нормальный мост -ремонтируется ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#340 |
Матёрый пользователь
|
![]()
adobe photoshop, фотоматериал, конвертер AceIt
|
![]() |
![]() |
![]() |
#341 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
конвертер AceIt где ее скачать?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#342 | ||
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,205
Поблагодарили 2,521 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#343 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Посмотрел я ref файл... ТСМ портит только те записи, где есть кириллица, получаются крякозяблы, так что теперь буду или имена латинские писать или отключу функцию записи ref файла.
И вообще такое ощущение, что ТСМ живёт какой-то своей, только ему понятной жизнью - есть у него настроение, конвертанёт текстуры, а нету - так ху.... упс, хрен по деревне.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#344 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
А, вот ещё забыл спросить - как двигать пивот, когда объект уже создан?
Можно ли? Или можно только указать положение пивота перед созданием(по центру или снизу). |
![]() |
![]() |
![]() |
#345 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,205
Поблагодарили 2,521 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]()
Зажми шифт и двигай. Либо через меню Transform \ Move, поставив галочку "Move pivot only".
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |