Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.05.2009, 16:31   #331
persik
Пользователь
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: Россия,Москва
Сообщений: 58
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
persik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для persik с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо
persik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.05.2009, 12:25   #332
Игорь Тарутин
Новичок
 
Аватар для Игорь Тарутин
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 18
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Игорь Тарутин стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Игорь Тарутин с помощью ICQ
По умолчанию

У меня есть вопрос! Можно ли в TSModeler моделировать по чертяжам?
И есть ли руссификатор?
Игорь Тарутин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 16:00   #333
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,205
Поблагодарили 2,521 раз(а) в 867 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Да.
Нет.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 17:28   #334
Игорь Тарутин
Новичок
 
Аватар для Игорь Тарутин
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 18
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Игорь Тарутин стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Игорь Тарутин с помощью ICQ
По умолчанию

Большое спасибо!
Игорь Тарутин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 17:18   #335
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А никто не сталкивался с такой проблемой, что ТСМ портит .ref файл?
Просто я недавно конвертил модель бетонного забора, при конвертации была ошибка с текстурами и ещё вот эта типа "все части модели должны быть присоеденены к одной". Ну хрен с ними... Редактор спросил продолжить? продолжил... Потом захожу в РЕ, а он ошибки выдаёт про .ref файл. Открываю .ref, а там косяки с именами объектов и свойствами... Но хорошо, что была резервная копия файла - обошлось.
Да, и ещё вопрос - можно ли при конвертации модели в МСТС формат задавать имена кириллицей.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 17:37   #336
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

При конвертировании, лично я, всегда отключаю эти опции. Добавление стегов в ref файл, он нормально их не может прописать. Там я не помню, но что то связано с крилицей. Ошибки выдаёт потому, что в ref файле не правильно прописаны стеги и имя обьекта. Зайди в него через блокнот, опустись в самый низ и проверь что там.
При коневертации обьекта в русифицированный msts, вроде можно называть обьект по русски. Но не желательно
Текстуры имхо тоже нужно конвертить отдельно, для получения хорошего качества текстуры в игровом мире.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 18:54   #337
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Таляныч спасибо за ссылку на программу.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 18:56   #338
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите мне,что надо для создания собственных текстур для трассы?
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:13   #339
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это возможно уже не в тему. Если ты хочеш создать свои рельсы, то это одно. А если ты хочеш сделать новую текстуру ж.д. полотна, тогда сходи на мост и свотографируй полотно. Затем уже дело техники.
З.Ы. сам вот как раз хочу сделать новые рельсы с реалистичными текстурами, но никак не удаётся сфоткать полотно. Единственный нормальный мост -ремонтируется
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:27   #340
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

adobe photoshop, фотоматериал, конвертер AceIt
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 21:01   #341
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

конвертер AceIt где ее скачать?
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 21:11   #342
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,205
Поблагодарили 2,521 раз(а) в 867 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Да, и ещё вопрос - можно ли при конвертации модели в МСТС формат задавать имена кириллицей.
Даже если можно, не советую. Не у всех МСТС русифицирован, лучше оставлять имена латинскими.
Цитата:
А никто не сталкивался с такой проблемой, что ТСМ портит .ref файл?
У меня всё корректно прописывает.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 14:41   #343
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Посмотрел я ref файл... ТСМ портит только те записи, где есть кириллица, получаются крякозяблы, так что теперь буду или имена латинские писать или отключу функцию записи ref файла.
И вообще такое ощущение, что ТСМ живёт какой-то своей, только ему понятной жизнью - есть у него настроение, конвертанёт текстуры, а нету - так ху.... упс, хрен по деревне....
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 11:28   #344
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А, вот ещё забыл спросить - как двигать пивот, когда объект уже создан?
Можно ли? Или можно только указать положение пивота перед созданием(по центру или снизу).
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 15:09   #345
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,205
Поблагодарили 2,521 раз(а) в 867 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Зажми шифт и двигай. Либо через меню Transform \ Move, поставив галочку "Move pivot only".
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:49. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?