Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
Нет, в фотошопе просто делаешь станцию, а в самом редакторе крутишь как тебе надо стрелочками (ф4 потом с ctrl 4 или 6)
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят подскажите какой файл с расширением .hgt нужно взять для координат
Широта 50.0604 Долгота 43.2611 Это Волгоградская область. Добавлено через 1 час 55 минут С вышесказанной проблемой я разобрался!!!! DEMEX реальная штука!!!! Теперь вопрос такой а как найти место где идет железка???? |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
![]()
По карте определил координаты где идут пути, сгенерировал тайлы. Потом запускаешь Демекс, загружаешь файл рельефа, выбираешь свой маршрут. Где-то на этом рельефе при правильно выбранных координатах появятся красные квадратики с крестиком. Далее рекомендую deselect all tiles, чтобы убрать выбор всех тайлов. Далее выбираем те тайлы, на которых нужно создать рельеф и create route terrain.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение: |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Женя это я уже проделал и рельеф получился в RE,но как среди этого рельефа отыскать место где проходит железка????
Координаты смотрел с карт Гугл. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
по координатам.
Нашел решение своего вопроса: к симметричным ypnt3dB надо стыковать 1,5м +endpnt6dbto15d +190r2_5d тогда будет выходы на 2 пути с нормальным междупутьем. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
Во-первых. Демикс тебе позволяет делать высоту над уровнем моря. Т.е. реальный рельеф.
Во-вторых. Если тебе нужен мост с речкой, то это делать надо ручками. Т.е. опускать высоту земли, выделять землю и ставить в настройках воду и будет тебе твоя речка. А потом все остальное добовляешь. Т.е. мостк,насыпь и т.д.. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
Мое имхо - все это гемор со спутниками...просто взять высоту над уровнем моря начальной точки или на крайняк тот же спутник, а дальше по профилю рельсы ручками все равно ложить, и ландшафты под них уже редактировать...
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
ухожу, ухожу =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Всё понято товарищи NMSK,Riddik007,Zabor пути прокладывать уже самому(((((
А какие я надежды на DEMEX возлагал.... Но все равно штука офигенная!!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Пользователь
|
![]()
А у меня такой вопрос:
Экспериментируя с точностью расстановки маркеров, появилась странная особенность, при каких то обстоятельствах координаты расстановок маркером смещаются на целое число тайлов на восток или на запад от истинного. При первом запуске возможно поставились правильно, при 2ом - на восток 1 тайл(не зная этого, проложил пути), Потом что-то произошло, и даже не выходя из редактора они сместились на 2 тайла к западу. Далее после многих запусков редактора они всегда стояли на правильном положении, а те кривые смещенные оставались. Кто нибуть сталкивался с таким, и от чего это зависит? |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
![]()
Речки как уже писали нет, нужно уровень воды ставить/поднимать. И скорее всего углублять русло.
Маркеры иногда убегают если в каркасный режим по W перейти, но после перезапуска у меня всегда возвращаются на место. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Даже и выемки для реки нет
Последний раз редактировалось Klever; 06.01.2012 в 20:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
В Питере Демекс легко сравнял с землей Поклонную гору - высота до 40 м, диаметр 550-600 м, с одной стороны имеет почти отвесный склон, а ты говоришь русло =)).
Зато миллионы треугольников, типа ландшафт были обеспечены по всему тайлу, FPS был "в восторге".
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Выше уже написали - русло реки, чашу озера, дно лужи и т.п. болота нужно делать самому, ручками. Ибо, если посмотреть в ГуглЗемле, то высота водной поверхности в конкретном месте будет примерно одинаковой (с погрешностью измерения), так как сигнал от нее отражается и не проникает внутрь. Также, если посреди степи (условно) будет стоять достаточно протяженный объект (заводской цех, например) - то он будет отражен на рельефе в виде холма.
В Демексе все то-же самое, т.к., собственно, источник данных один и тот-же (ну или почти). Так что Демекс - не панацея, но помощь тому, кто уже научился работать в РЕ и знает чего можно ожидать и, главное, чего нельзя. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
![]() Что это? |