|
|
|
|
#331 |
|
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,855
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
тайна покрытая мраком)) Правда, я уже получил исходники дефолтной рельсо - шпальной, так что всё намази ткзкзть. ворк ин прогресс
|
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#332 |
|
Новичок
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так? Создал модель домика в 3Ds max с UnwrapUVW, все как надо. Но conv3ds либо вылетает, либо не хочет конвертить, пишет:
![]() Читайте про систему антиспама Последний раз редактировалось Killer; 24.07.2014 в 17:17. |
|
|
|
|
|
#333 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,385
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,186 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
Вроде как txt2uni нет
|
|
|
|
|
|
#334 |
|
Разработчик
|
Это значит ошибка в геометрии модели - где-то накосячил. Исправляется как описано: http://www.trainsim.ru/forum/showpos...6&postcount=45
Последний раз редактировалось EAR; 24.07.2014 в 14:30. |
|
|
|
|
|
#335 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,385
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,186 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
Если бы была ошибка в геометрии тогда бы модель вылетала в виде uid 2000...... или просто сим вываливался. Если бы было масштабирование или отзеркаливание, тогда бы конвертер так и сказал - что не поддерживается масштабирование и отзеркаливание.
|
|
|
|
|
|
#336 |
|
Разработчик
|
![]() Конвертер так и сказал - не поддерживается масштабирвания и отзеркаливание (отражение ). "Node 'Box' has a scale or reflection in it, these are not supported". Не веришь - проверь переводчиком ![]() Короче, решается как описал Лёша. Последний раз редактировалось EAR; 25.07.2014 в 03:40. |
|
|
|
|
|
#337 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,385
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,186 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
Да, я не заметил, что он сказал.
|
|
|
|
|
|
#338 |
|
Заблокирован
|
Предлагаю вынести все проблемы, когда либо в этой теме описанные, в её шапку. Ну а потом и в FAQ перенести можно будет
|
|
|
|
|
|
#339 |
|
Матёрый пользователь
|
Можно сделать проще... Сделай модели домика Collapse > Collapse Selected и Reset XForm > Reset Selected. И будет счастье, если после этих манипуляций модель вывернится на изнанку, то сделай следующее: открой модификатор Editable Poly > выбери полигоны (нажми Ctrl+A, дабы выделить все полигоны) и нажми кнопочку Flip во вкладке Edit Polygons.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
|
|
|
|
#340 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
__________________
С уважением. |
|
|
|
|
|
#341 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,385
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,186 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
Ну так тут же написано - есть свободные изолированные вершины, которые не имеют ребер. Две вершины, одно ребро. Три вершины - полигон, образованный тремя ребрами. А одна вершина, она просто вершина. И конвертер и говорит, что не понимает, зачем ты оставил одну или несколько изолированных вершин. Выдели все вершины в модели, и нажми в максе кнопку - ремув изолят вертекс (лень писать по английский). Или удалить изолированные вершины.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
|
|
#342 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
Сандро.
Всё получилось. К вечеру голова не варит. Ещё раз благодарю.
__________________
С уважением. |
|
|
|
|
|
#343 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
Ребят создал простенькую модель "Бытового модуля", сам новичок пару дней в максе...
Не могу сконвертить, выдает ошибку: While reading level of detail 1 from 'modul.3ds' Max. visible distance not found in file name Последний раз редактировалось Roman S.; 29.01.2015 в 22:42. |
|
|
|
|
|
#344 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Расстояние видимости должно быть в названии модели:
"modul500", например.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
#345 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
Благодарю за столь быстрый ответ. Теперь новая ошибка...
While reading level of detail 1 from 'pch_modul500.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |