![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Когда строится маршрут, очень удобно, сразу видно, где что на тайлах, легко перейти в нужное место. Постоянно пользуюсь.
![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 11.01.2015 в 20:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Удобно - в смысле ведь маппер показывает номера по W, смотрю и иду туда в RE, или "блокночу"
![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
А... я думал он уже и открывает, причем забив параметры тайла и места, где торкнули на карте "перейти в редактор"
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
А хорошо бы так!
![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Кстати, а ведь можно прямо из Mapper-а прописать тайл и место прямо в trk маршрута RouteStart ( ), как стартовую точку по клику в нужном месте + зажатая кнопка.
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
![]() Добавлено через 41 секунду а чтобы можно было переходить в RE в нужный тайл, это просто надо новый Route Editor написать ![]()
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Я не программист, но выглядит несложно. А польза огромная была бы!
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
С "домашнего сайта"... можно просто "с сайта мну", зачем всем рассказывать где расположен сервер, тем более, что он не всегда там
![]() Добавлено через 7 минут Еще фишка - если нашел какую-то редкую секцию (один хит в шейпах пути), перейти к её началу двойным кликом на строке шейпа (только для строк с "1" в использовано раз). Тогда можно поскрипеть мозгами на предмет замены, еще бы хорошо "высвечивать" имена шейпов (опционально), как светофоры, чтобы друг у друга учиться делать стрелочные улицы, съезды, просматривать смежные секции для замены и вообще "Грабить кОрОваны".
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
![]() ![]() Цитата:
касательно перехода к секции – я так и думал сделать, но не для тех у кого одно использование, а для всех. просто надо переделать список, добавить детализацию
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
TrVectorSections ( 1 0 0 -4886 14554 1789 0 1 00 -4886 14554 883.789 1.0013 -562.857 0 1.98539 0 )
Имя тайла и id, читаем id 1789, в параметре FileName искомое имя, дальше по TrVectorSections точка, куда привязать на карте. Породил очередной геморрой ![]() Добавлено через 6 минут Да, механизм изъятия имени секции разумеется запускать только при определенном приближении, например ближе 0,05 м/пикс.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Игорь, ну так по этому UiD хранится ссылка на шейп, имя его файла мы и так знаем из tsection.dat.
разве это имя файла не во всех местах одинаковое будет?? а координаты я и так знаю из самого же .tdb, мне .w здесь не нужен.. черт, насколько же в мстс избыточны данные, ужас.. Добавлено через 7 минут продолжаем курить Quad-Tree ![]()
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Эм... .tdb это лишь кэш, куда засунуто всё, чтобы ДНЦ мог управлять всеми поездами сразу и светофоры могли "видеть" дальше своего тайла, основное хранилище это W и .tit, W понятно, а .tit лишь общая БД маркеров, связывающая разобщенные W.
Добавлено через 5 минут Причем отродясь кривая БД маркеров ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
|
![]()
но имена файлов все равно всюду одинаковые
![]() а координаты есть в тдб ![]()
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |