![]() |
![]() |
![]() |
#301 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,727
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 969 раз(а) в 475 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо откликнувшимся за TRS.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#302 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Да нет, нормально конвертит (когда конвертит, уж не знаю от чего это зависит, но случалось у меня и такое). Конвертит он, насколько я знаю, не сам, а вызывая стандартный MakeAce, поставляемый вместе с симулятором.
Тем не менее никаких особых сложностей в том, чтобы сконвертить текстуры вручную при помощи TgaTool2, AceIt, MakeAce и т.п. быть не должно. Последний раз редактировалось E69; 31.03.2009 в 23:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#303 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,849
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Надо будет покачать одну из этих прог,а то синие объекты как то не радуют
![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#304 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,849
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Ура ,я сделал свой первый объект!!!Пивной ларёк
![]() ![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#305 |
Пользователь
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Рябят помогите!
Сделал объект в TSM, когда конвертирую в MSTS то он конвертирует все нормально, но почемуто ошибки в конвертации текстур из BMP В ACE. Конечно можно сделать вручную через ACEIT но долго и не всегда без ошибок. |
![]() |
![]() |
![]() |
#306 |
2ТЭ10М FAN
|
![]()
Выше писали об этом. Сказано ведь: когда конвертит, когда нет.
А вообще, имхо, AceIt-это лучший конвертор. |
![]() |
![]() |
![]() |
#307 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Не долго. Выбрал одну, выбрал другую, нажал "конвертировать" и все. Раз уж сел делать объекты, то лениться не надо.
К тому же AceIt позволяет выбрать уровень прозрачности в текстуре. |
![]() |
![]() |
![]() |
#308 |
Новичок
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите пожалуйста. Сделал платформу. Поскольку хочу сделать повторяемость текстуры, то текстурю в режиме обьекта http://s45.radikal.ru/i110/0904/cf/3fd002d10c4f.jpg . Задаю количество повторов - 30 и выделяю нужную часть текстуры. Но при просмотре видно, что накладывается вся текстура, а не та часть которую я указал http://s46.radikal.ru/i111/0904/13/bf0e4008f4fa.jpg. Подскажите что нада сделать
При наложении текстуры в режиме полигона текстурирование происходит нормально как указываешь точками, но при этом нельзя задать повтор и текстура растягивается на всю длину http://s50.radikal.ru/i129/0904/9a/16b5bb0e8daa.jpg |
![]() |
![]() |
![]() |
#309 |
Пользователь
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Так и будет. Выхода 2: можно поменять раскладку текстуры; если никак то сделать несколько текстур.
------------------- У меня вопрос: ТСМ поддерживает 1024х1024 текстуры? Пробовал текстурить - всё синее. |
![]() |
![]() |
![]() |
#310 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
От выделенного места будет зависеть только с какой высоты начнется повтор рисунка, но повторяться он будет полностью.
Зато в направлении, перпендикулярном направлению тиражирования, указание области выделения работает как обычно. Ещё совет - подними платформу, чтобы её низ был на нулевой высоте, иначе она после конвертации будет тонуть в земле. |
![]() |
![]() |
![]() |
#311 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#312 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
ТСМ - не поддерживает. Но использовать такие текстуры можно.
То есть надо сделать два варианта текстуры: один - 512х512 и использовать его в ТСМ при разработке модели. А увеличенное до 1024х1024 или 2048х2048 полотно, когда модель будет готова, сконвертить в МСТС (т. к. ТСМ его нормально не откроет). |
![]() |
![]() |
![]() |
#313 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,849
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Народ!(не хочу создавать новую тему,всё равно речь о ТСМ идёт...) Есть где нибудь уроки по созданию деревьев,заборов,решёток?(с прозрачными участками)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#314 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Что-то должно быть на английском во встроенной справке.
В двух словах по-русски это делается так. Прозрачность в первую очередь зависит от текстуры. Если исходники текстур созданы в формате .TGA, для них можно задать прозрачность каждого пикселя. При помощи фотошопа или например TgaTool2 у текстуры создается специальный "альфа-канал", карта прозрачности текстуры. Модель в ТСМ текстурится файлами .tga так же успешно, как и .bmp, никакой разницы здесь нет. В конвертации модели и текстур в игру тоже нет никаких особенностей. Хитрость здесь такая. Если просто оттектсурить модель текстурой в формате .tga, имеющей прозрачные участки и сконвертить в МСТС - объект останется непрозрачным. Дело в том, что каждый из полигонов в модели должен поддерживать эту самую "альфу". Как это включается? Для этого в ТСМ нужно назначить специальный "материал" тем полигонам, в которых планируется прорезать дырки. Это можно сделать как всем полигонам, входящим в состав выбранной детали, так и по отдельности, оставив часть полигонов в детали непрозрачными. В режиме редактирования деталей нажмите F2, вылезет окошко "Part Propetries". Текущий материал детали по умолчанию SolidNorm (что отображается в одном из полей в правой части диалогового окна; поскольку в детали после редактирования могут оказаться полигоны из разных материалов, верить этому полю можно не всегда). Так вот, начало Solid... имени материала как раз и означает, что альфа сейчас НЕ поддерживается. Теперь нужно нажать кнопку Material. Она вызывает список всех доступных в TSM материалов. Начинающиеся с Alph... поддерживают 8-битный альфа-канал, с Trans... - 1-битный. Советую везде, где это возможно стараться использовать 1-битную альфу. То есть, если деталь не должна стать светящейся, выбирать материал TransNorm, он последний в списке. После выбора материала автоматически появляется галочка "Set Material". Если галочка установлена, то это означает, что как только окно Part Propetries будет закрыто нажатием кнопки ОК, всем входящим в выбранную деталь полигонам будет присвоен выбранный материал. А если галочку снять, то переназначения не произойдет, что бы ни было выбрано перед этим. Собственно всё. Можно конвертить объект в игру, теперь он поддерживает прозрачность текстур. А если нужно отредактировать настройки материала для одного полигона в детали, а не для всех скопом? Конечно, сначала надо перейти в режим редактирования полигонов и сделать нужный из них текущим, перебирая полигоны по очереди кнопками n,p или стрелками. Затем так же нажимается F2, вылазит диалог Polygon propetries и уже в нем таким же образом выбирается материал для данного полигона. |
![]() |
![]() |
![]() |
#315 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,849
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]() ![]() ![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |