Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.11.2012, 00:17   #301
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
Хорошо

Цитата:
Сообщение от Replateck Посмотреть сообщение
Разделение модели на две части прошло успешно, в игре выглядит как положено без потери качества, модель длиной под 43 метра, поэтому пришлось разделять, да и в стрелки теперь вписывается как положено и не выходит за пределы установленного габарита.
Фууух... теперь сделать ЛОДы не составит труда.
[Вытирает пот и выключает 3dsmax до завтра]
Ну вот и славно...А модель, к слову, смотрится зачетно...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 15.12.2012, 06:54   #302
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, а функция mirror в3dsmax может как нить повлиять на поведение модели в игре?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 07:55   #303
--RZD--
Крендель
 
Аватар для --RZD--
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва - Тольятти
Сообщений: 535
Вы сказали Спасибо: 231
Поблагодарили 337 раз(а) в 90 сообщениях
--RZD-- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для --RZD-- с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
Ребят, а функция mirror в3dsmax может как нить повлиять на поведение модели в игре?
Нет, но надо делать resetXform, а то не сконвертится в игру.
--RZD-- вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2012, 00:38   #304
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Вообщем решил я сделать реборды "зеркальными"... Модифицированые конвертеры есть, шейдеры на месте, текстуры есть...Скопировал КП, уже крашеную, сделал детач нужным полигонам, переназначил материал Глосс ( в котором карты рефлекшон и дифуз ), заново атачил и конвертнул....А СВ пишет Error 13 - type mismatch...Друзья, как Вы это делаете?Подскажите плиз...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 00:55   #305
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Конвертер старый. открой шейп в блокноте и посмотри там где текстуры их номера и в скобках после мипмаппинга пробела нету.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2012, 01:16   #306
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
Конвертер старый. открой шейп в блокноте и посмотри там где текстуры их номера и в скобках после мипмаппинга пробела нету.
В каком смысле номера?
images ( 3
image ( CHME3_2.ace )
image ( _REFLECT.ace )
image ( _DIFFUSE.ace )
)
textures ( 3
texture ( 0 0 -3 ff000000)
texture ( 1 0 -3 ff000000)
texture ( 2 0 -3 ff000000)
)
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 01:40   #307
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

texture ( 0 0 -3 ff000000) вот тут после ff000000 нету пробела потому и СВ не читает шейп. В игре все будет работать.
Скачай другой конвертер поновее, все будет ок.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2012, 02:04   #308
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
texture ( 0 0 -3 ff000000) вот тут после ff000000 нету пробела потому и СВ не читает шейп.
Подкорректировал, читает, только UV нужно правильно нанести...

__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 13:31   #309
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А оно вроде как правильно.
У меня так стоит:
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2012, 19:48   #310
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
Скачай другой конвертер поновее, все будет ок.
Я взял отсюда: GlossyTextureConverter_FinalFix...У Нас, кстати, и скачано...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 20:36   #311
ASNSpb
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 473
Вы сказали Спасибо: 659
Поблагодарили 205 раз(а) в 116 сообщениях
ASNSpb стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос такой, обьект, наложил текстуры и вот программа MSTSConv мне выдала такую ошибку:

While reading level of detail 1 from 'dom.3ds'
Max. visible distance not found in file name


Что это за ошибка? и как ее исправить?
ASNSpb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 20:41   #312
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ASNSpb Посмотреть сообщение
Вопрос такой, обьект, наложил текстуры и вот программа MSTSConv мне выдала такую ошибку:

While reading level of detail 1 from 'dom.3ds'
Max. visible distance not found in file name


Что это за ошибка? и как ее исправить?
Dom100.3ds или любое другое расстояние... /Sent from Iphone
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 21:48   #313
ASNSpb
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 473
Вы сказали Спасибо: 659
Поблагодарили 205 раз(а) в 116 сообщениях
ASNSpb стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
Dom100.3ds или любое другое расстояние... /Sent from Iphone
с английским я дружу..тока понять не могу, что за расстояние? в связи с чем? Что не так сделал в 3D?
ASNSpb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 23:41   #314
decone
Заблокирован
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
decone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Dom100.3ds = 100 метров, объект виден при дистанции до него менее 100м

Dom500.3ds = 500 метров, объект виден при дистанции до него менее 500м

и т.д.

Добавлено через 1 минуту
Ищи файлы из папки TECHDOC, вроде правильно написал.
decone вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо decone за это полезное сообщение:
Старый 11.02.2013, 23:50   #315
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ASNSpb Посмотреть сообщение
с английским я дружу..тока понять не могу, что за расстояние? в связи с чем? Что не так сделал в 3D?
Да все в 3Д правильно...Экспортировать необходимо объект с правильным именем, например:
dom100.3ds
dom200.3ds
Где 100 и 200 расстояние ( дальность ) видимости..Или банально почитать начало этой темы, описывалось сотню раз.
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?