![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Матёрый пользователь
|
![]()
StopSoundScriptEvent(string)
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,749
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,397 раз(а) в 1,347 сообщениях
![]() |
![]()
StopSoundScriptEvent(string)
звук мгновенно останавливается?
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
![]()
Вроде да. Но в скрипте он всегда закольцованный, и это ничем не убрать.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Тестер
|
![]()
И громкость регулировать нельзя, придётся делать точки привязки на самом маркере. Я думаю для изготовления маркера мне gMax'а хватит. Ща попробую.
Почему? Просто хотим сделать переезд с имитацией допплера. Собственно, переездный звонок - это единственное, что слышно в вагоне более-менее отчётливо, и когда он звенит без допплера это выглядит не айс. Небольшая имитация не помешает. Вот допплер от колпар, свитска, тифона, МВ, дизеля - это уже из области фантастики, пока Ауран не сделает нормальную звуковую модель. Кстати, а что такое SoundScript? Чот обнюхал весь Trainzdev - ничего внятного не нашёл.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 16.02.2010 в 18:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Опытный
|
![]()
TRam Как продвигается разработка скрипта?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,749
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,397 раз(а) в 1,347 сообщениях
![]() |
![]()
пока никак. Учёба...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Опытный
|
![]()
Понятно,а с имитацией доплера у переезда.....что-то получилось?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Опытный
|
![]()
TRam_ приветствую! В ходе эксперементов со скриптом выяснилось,что он не может работать в тех моделях,где отсутствуют точки привязки задней и передней сцепки вагона.....как это победить? Ведь все модели с интерьером(за исключением некотроых) именно такие......
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,749
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,397 раз(а) в 1,347 сообщениях
![]() |
![]()
открыть скрипт в блокноте, и поискать в нём строки типа
World.PlaySound(*,* <и так далее> *,"a.имя точки привязки") и заменить a.имя точки привязки на a.bog0 или a.bog1 т.е. на World.PlaySound(*,* <и так далее> *,"a.bog0")
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Опытный
|
![]()
Значит ситуация такова-в скрипте всё подправил как описано выше,но осталась ошибка.....
![]() При этом звук внутри салона не воспроизводится....
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Тестер
|
![]()
Фигня получается. Если привязывать звук к маркеру переезда (чтобы правильно менялась громкость), то "допплер" появляется и снаружи. Если на виде "2" это ещё терпимо, то на виде "4" - убивает: создаётся ощущение, что звенит поезд.
Если воспроизводить звук внутри вагона, то приходится высчитывать громкость в зависимости от расстояния до маркера. К тому же нужен ещё один "запускающий" маркер, который надо ставить ~ за 50 метров до переезда, чтобы начать воспроизведение звука. Да и точность попадания "перегиба" характеристики допплера на переезд недостаточно. Может быть так: переезд давно пройден, а звук всё ещё "приближается". Это происходит, когда поезд движется с ускорением, а поскольку переезды в основном вблизи станций, то результат соответствующий.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 15.05.2010 в 21:08. |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Тестер
|
![]()
Зато вот тут моя версия скрипта TRam_ (надеюсь, ты не против, дорогой) и моя же версия внутренних звуков купе/плацкарта (на материале Бармалея, который очень надеюсь, тоже не против).
Заметил очень неприятную штуку: движок TRS очень не любит воспроизводить в тредах большие (больше примерно 1мБ) звуки: он их либо воспроизводит реже (то есть по окончинии одного loop следующий начинается не сразу, а с задержкой, которая зависит от размера звука) или вообще не воспроизводит... К тому же на скорости в вагоне постоянно присутствует какой-то низкочастотный шум, даже если вообще все звуки отключены. Дать бы им там в Ауране молотком по голове за такие фокусы...
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 17.05.2010 в 07:53. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,749
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,397 раз(а) в 1,347 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |