![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]()
слить в одну деталь можно (имеется ввиду то что перечислено в разделе matrices).
при этом не нарушив свойства отдельных частей в плане альфы, светящихся материалов, уровня мипмаппинга, итд (разделы textures, vtx_states и prim_states).
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 |
Матёрый пользователь
|
![]()
На втором видео вагоны здорово смотрятся когда их колбасит, а не проще ли сразу в максе анимировать кузов вагона вагона, что-бы потом не вскрывать шейп и не парить себе голову? Я думаю что это многие разрабы возьмут на вооружение.
![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]()
можно и в максе, но, имхо, потом значения будешь по-новой подбирать
для меня быстрее в шэйп набить всё что надо.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. Последний раз редактировалось Zlodey; 03.03.2012 в 02:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
Grebnev contra mundum. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]()
дополнение к моему сообщению выше.
ещё немного помучал анимацию, добавил линейных сдвигов ![]() не помню какое ограничение в МСТС по кол-ву кадров, 16 вроде можно. Если что. промежуточные подрежем. (напоминаю что различные детали могут иметь различные ограничения, так, например, в MAIN даже 8 кадров не лезет) Скрытый текст:
для следующей единицы ПС чтобы качание было в противофазе, значения умножаем на -1 Скрытый текст:
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. Последний раз редактировалось Zlodey; 03.03.2012 в 18:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.01.2012
Адрес: Град Петров
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 118
Поблагодарили 357 раз(а) в 92 сообщениях
![]() |
![]()
Жду обновления загрузок.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]()
для начала нужно в моделях всё перелинковать или делать новые.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.01.2012
Адрес: Град Петров
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 118
Поблагодарили 357 раз(а) в 92 сообщениях
![]() |
![]()
Можно ли сделать раскачку в локомотивной кабине?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
А вот скажите, если мы например один вагон поставим так, а второй с такими же параметрами, скажем в редакторе составов развернём, буду ли они раскачиватся в противофазах? ![]()
__________________
Grebnev contra mundum. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Галопирование сделай, только нежно =)) - вот это ИМХО будет интересно.
![]() Тут наверное даже разные фазы не потребуются, достаточно разной амплитуды (т.е. времени анимации) в разных вагонах и будет создан не повторяющийся эффект движения.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 03.03.2012 в 18:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
фотошопщик
|
![]() Цитата:
весь состав будет разом то влево то вправо наклоняться ) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | ||
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
Я вообще частенько не в консисте вагон разворачиваю, а сам шейп и переписываю двери, свет (если понадобится), точку из корой исходит дымок от котла и титана, дабы хоть несколько вагонов в составе шли тамбур в тамбур и открывались с нужной стороны. только хотел добавить про продольное раскачивание))) не проблема, будет. Жду только подкорректированую модель, а прописать в шейп всё что нужно - уже дело десятое. Там все параметры ещё нужно править, пока для наглядности сильный расколбас в примере написал. Добавлено через 39 минут добавил галопирование Скрытый текст:
для следующего Скрытый текст:
пока-что большие амплитуды и смотрится коряво, со временем подгоню. хотел ещё добавить о некоторых минусах. 1) В МСТС свет статичен. Соответственно, модель будет качаться, а точки света хвостовых/буферных будут оставаться на месте. решение проблемы: делать небольшие амплитуды, дабы отставание света было как можно меньше заметным или делать все фонари светящимися материалами (не айс, хотя, может для хвостов и пойдёт). 2) Детали, прикрученые рэйтанимом тоже будут неподвижны, ибо привязываются они к мэйну. В частности и маршрутные доски. решение проблемы: забивать все детали непосредственно в саму модель. Если это маршрутные доски на вагоне, то нужны два варианта модели, сами доски делать материалом с альфой. Сейчас поясню зачем. На вагонах возможны три варианта расположения маршрутных досок - за стеклом в служебке/малом коридоре, снаружи по центру, снаружи возле рабочего тамбура. Соответсвенно, в модель добавляем все три варианта, и, в зависимости от того где нам нужна табличка, убираем две лишних альфой. Почему две модели? Внешние маршрутные доски есть двух видов - узкие и широкие. анимацию пока-что примерил на одну из траинсимовских моделей, но т.к. она имеет "старую" линковку, то качатется вся целиком, вместе с тележками и кп. Ждём другую.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. Последний раз редактировалось Zlodey; 03.03.2012 в 19:25. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,844
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,537 раз(а) в 879 сообщениях
![]() |
![]()
а в патче исправлена анимация развернутых в консисте вагонов?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]()
всмысле?
p.s. 1 для тех кому непонятны использованные мной цифры раздел анимации вращения tcb_rot ( 16 tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 1 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 ) ... номер кадра, отсчёт начинается с нуля галопирование/продольное раскачивание поперечное раскачивание влево-вправо раздел анимации сдвига linear_pos ( 16 linear_key ( 0 0.0 0.0 0.0 ) linear_key ( 1 0.0130526 0.0130526 0.0 ) ... номер кадра, отсчёт начинается с нуля горизонтальный сдвиг влево-вправо вертикальный сдвиг вверх-вниз остальные цифры, думаю, сами поймёте. p.s. 2 раз уж меняем кол-во кадров в анимации, то и двери тоже можно слегка подкорректировать в оригинале анимация одной из дверей всего на два кадра, и из-за изменения общего кол-ва открытие/закрытие задерживается. Скрытый текст:
можно сделать так, чтобы дверь открывалась сразу, а при закрытии немного задерживалась (виртуальные проводники будут закрывать двери не до отправления, а уже после, так даже лучше). В МСТС есть ограничение - нельзя откр/закр двери во время движения, тут мы это дело и обойдём. Скрытый текст:
загнял всё это дело в МСТС. надо подгонять амплитуду, проверять отдельно каждый вариант, вагон сильно дёргается, возможно, проблема в кол-ве кадров. Добавлено через 35 минут пару амплитуд уменьшил ещё вдвое, так как раскачивание зависит от скорости, дальше нужно будет исходить из того на какую скорость расчитан тот или иной вагон. Думаю, амплитуду для нескорых пассажирских буду подбирать исходя из расчёта не 140, а 100 км/ч, скорые/скоростные - из 140 вместо 160 чтобы сильно не трясло. завтра наброски отправлю Игорю (aka Zabor), только хз как это сделать. Игорь, добавьтесь хоть тут, а то в аське давно не видно. Добавлено через 22 минуты animation ( 16 30 - максимальные и минимальные значения кто-нибудь помнит?
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. Последний раз редактировалось Zlodey; 03.03.2012 в 21:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
На ящик проще, личку включил, скорости не обещаю, загружен по самые помидоры...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
чертежи вагонов | деда | Железнодорожный моделизм | 3 | 03.05.2016 18:03 |
Установка вагонов | Snork11 | TrainZ — Об игре | 2 | 10.12.2011 14:05 |
Наклон вагонов при повороте | Teranvl | TrainZ - Подвижной состав | 8 | 01.07.2011 15:52 |
Качание кабины | Русский поезд | TrainZ - Подвижной состав | 12 | 04.06.2011 09:17 |
Звуки вагонов | TRam_ | TrainZ - Звуки | 72 | 21.10.2010 18:53 |
|
![]() Что это? |