Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.03.2012, 23:47   #16
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

слить в одну деталь можно (имеется ввиду то что перечислено в разделе matrices).
при этом не нарушив свойства отдельных частей в плане альфы, светящихся материалов, уровня мипмаппинга, итд (разделы textures, vtx_states и prim_states).
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 02.03.2012, 23:54   #17
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

На втором видео вагоны здорово смотрятся когда их колбасит, а не проще ли сразу в максе анимировать кузов вагона вагона, что-бы потом не вскрывать шейп и не парить себе голову? Я думаю что это многие разрабы возьмут на вооружение.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 02:18   #18
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

можно и в максе, но, имхо, потом значения будешь по-новой подбирать
для меня быстрее в шэйп набить всё что надо.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 03.03.2012 в 02:24.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 15:59   #19
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
всё можно, было бы желание.

Идея стара как мир, почему её не используют не знаю, но постараюсь рассказать.

.
А ещё говорят что МСТС умер. Но как показывает практика - он всех переживёт.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 18:36   #20
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

дополнение к моему сообщению выше.

ещё немного помучал анимацию, добавил линейных сдвигов



не помню какое ограничение в МСТС по кол-ву кадров, 16 вроде можно. Если что. промежуточные подрежем.
(напоминаю что различные детали могут иметь различные ограничения, так, например, в MAIN даже 8 кадров не лезет)

Скрытый текст:

animations ( 1
animation ( 16 30
anim_nodes ( 9

anim_node MAIN (
controllers ( 0 )
)
anim_node Rod01 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 16
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0 0 -0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 0 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 0 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 0 0 0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 0 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 9 0 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 10 0 0 -0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 11 0 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 12 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 13 0 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 14 0 0 0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 15 0 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 16
linear_key ( 0 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 1 0.0130526 0.0130526 0.0 )
linear_key ( 2 0.0258819 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 3 0.0130526 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 4 0.0 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 5 -0.0130526 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 6 -0.0258819 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 7 -0.0130526 0.0130526 0.0 )
linear_key ( 8 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 9 0.0130526 -0.0130526 0.0 )
linear_key ( 10 0.0258819 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 11 0.0130526 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 12 0.0 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 13 -0.0130526 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 14 -0.0258819 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 15 -0.0130526 -0.0130526 0.0 )
)
)
)


для следующей единицы ПС чтобы качание было в противофазе,
значения умножаем на -1

Скрытый текст:

animations ( 1
animation ( 16 30
anim_nodes ( 9

anim_node MAIN (
controllers ( 0 )
)
anim_node Rod01 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 16
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0 0 0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 0 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 0 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 0 0 -0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 0 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 9 0 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 10 0 0 0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 11 0 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 12 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 13 0 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 14 0 0 -0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 15 0 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 16
linear_key ( 0 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 1 -0.0130526 -0.0130526 0.0 )
linear_key ( 2 -0.0258819 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 3 -0.0130526 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 4 0.0 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 5 0.0130526 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 6 0.0258819 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 7 0.0130526 -0.0130526 0.0 )
linear_key ( 8 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 9 -0.0130526 0.0130526 0.0 )
linear_key ( 10 -0.0258819 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 11 -0.0130526 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 12 0.0 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 13 0.0130526 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 14 0.0258819 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 15 0.0130526 0.0130526 0.0 )
)
)
)
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 03.03.2012 в 18:40.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 18:40   #21
Деметрий
Матёрый пользователь
 
Аватар для Деметрий
 
Регистрация: 24.01.2012
Адрес: Град Петров
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 118
Поблагодарили 357 раз(а) в 92 сообщениях
Деметрий стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Жду обновления загрузок.
Деметрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 18:43   #22
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

для начала нужно в моделях всё перелинковать или делать новые.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 18:44   #23
Деметрий
Матёрый пользователь
 
Аватар для Деметрий
 
Регистрация: 24.01.2012
Адрес: Град Петров
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 118
Поблагодарили 357 раз(а) в 92 сообщениях
Деметрий стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно ли сделать раскачку в локомотивной кабине?
Деметрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 18:45   #24
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
дополнение к моему сообщению

для следующей единицы ПС чтобы качание было в противофазе,
значения умножаем на -1

А вот скажите, если мы например один вагон поставим так, а второй с такими же параметрами, скажем в редакторе составов развернём, буду ли они раскачиватся в противофазах?
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 18:45   #25
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Галопирование сделай, только нежно =)) - вот это ИМХО будет интересно.



Тут наверное даже разные фазы не потребуются, достаточно разной амплитуды (т.е. времени анимации) в разных вагонах и будет создан не повторяющийся эффект движения.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 03.03.2012 в 18:50.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 03.03.2012, 19:02   #26
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dj.dan.mc Посмотреть сообщение
А вот скажите, если мы например один вагон поставим так, а второй с такими же параметрами, скажем в редакторе составов развернём, буду ли они раскачиватся в противофазах?
мне кажется что только так и надо сцеплять вагоны, а иначе
весь состав будет разом то влево то вправо наклоняться )
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 20:02   #27
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dj.dan.mc Посмотреть сообщение
А вот скажите, если мы например один вагон поставим так, а второй с такими же параметрами, скажем в редакторе составов развернём, буду ли они раскачиватся в противофазах?
да, будут, ибо модель то будет развёрнута отностиельно соседней.

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
мне кажется что только так и надо сцеплять вагоны, а иначе
весь состав будет разом то влево то вправо наклоняться )
для этого я и написал о умножении значений следующего вагона на -1, см. под вторым спойлером.

Я вообще частенько не в консисте вагон разворачиваю, а сам шейп и переписываю двери, свет (если понадобится), точку из корой исходит дымок от котла и титана, дабы хоть несколько вагонов в составе шли тамбур в тамбур и открывались с нужной стороны.

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Галопирование сделай, только нежно =)) - вот это ИМХО будет интересно.
только хотел добавить про продольное раскачивание)))
не проблема, будет. Жду только подкорректированую модель, а прописать в шейп всё что нужно - уже дело десятое.
Там все параметры ещё нужно править, пока для наглядности сильный расколбас в примере написал.

Добавлено через 39 минут
добавил галопирование

Скрытый текст:

animations ( 1
animation ( 16 30
anim_nodes ( 9

anim_node MAIN (
controllers ( 0 )
)
anim_node Rod01 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 16
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0.00258819 0 -0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -0.00130526 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 -0.00258819 0 0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 -0.00130526 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 9 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 10 0.00258819 0 -0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 11 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 12 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 13 -0.00130526 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 14 -0.00258819 0 0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 15 -0.00130526 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 16
linear_key ( 0 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 1 0.0130526 0.0130526 0.0 )
linear_key ( 2 0.0258819 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 3 0.0130526 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 4 0.0 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 5 -0.0130526 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 6 -0.0258819 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 7 -0.0130526 0.0130526 0.0 )
linear_key ( 8 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 9 0.0130526 -0.0130526 0.0 )
linear_key ( 10 0.0258819 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 11 0.0130526 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 12 0.0 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 13 -0.0130526 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 14 -0.0258819 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 15 -0.0130526 -0.0130526 0.0 )
)
)
)


для следующего

Скрытый текст:

animations ( 1
animation ( 16 30
anim_nodes ( 9

anim_node MAIN (
controllers ( 0 )
)
anim_node Rod01 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 16
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 -0.00130526 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 -0.00258819 0 0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 -0.00130526 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 0.00258819 0 -0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 9 -0.00130526 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 10 -0.00258819 0 0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 11 -0.00130526 0 0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 12 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 13 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 14 0.00258819 0 -0.00517638 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 15 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 16
linear_key ( 0 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 1 -0.0130526 -0.0130526 0.0 )
linear_key ( 2 -0.0258819 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 3 -0.0130526 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 4 0.0 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 5 0.0130526 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 6 0.0258819 -0.0258819 0.0 )
linear_key ( 7 0.0130526 -0.0130526 0.0 )
linear_key ( 8 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 9 -0.0130526 0.0130526 0.0 )
linear_key ( 10 -0.0258819 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 11 -0.0130526 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 12 0.0 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 13 0.0130526 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 14 0.0258819 0.0258819 0.0 )
linear_key ( 15 0.0130526 0.0130526 0.0 )
)
)
)


пока-что большие амплитуды и смотрится коряво, со временем подгоню.

хотел ещё добавить о некоторых минусах.

1) В МСТС свет статичен. Соответственно, модель будет качаться, а точки света хвостовых/буферных будут оставаться на месте.

решение проблемы: делать небольшие амплитуды, дабы отставание света было как можно меньше заметным или делать все фонари светящимися материалами (не айс, хотя, может для хвостов и пойдёт).

2) Детали, прикрученые рэйтанимом тоже будут неподвижны, ибо привязываются они к мэйну.
В частности и маршрутные доски.

решение проблемы: забивать все детали непосредственно в саму модель.
Если это маршрутные доски на вагоне, то нужны два варианта модели, сами доски делать материалом с альфой. Сейчас поясню зачем.

На вагонах возможны три варианта расположения маршрутных досок -
за стеклом в служебке/малом коридоре, снаружи по центру, снаружи возле рабочего тамбура.
Соответсвенно, в модель добавляем все три варианта, и, в зависимости от того где нам нужна табличка, убираем две лишних альфой.
Почему две модели? Внешние маршрутные доски есть двух видов - узкие и широкие.

анимацию пока-что примерил на одну из траинсимовских моделей,
но т.к. она имеет "старую" линковку, то качатется вся целиком, вместе с тележками и кп. Ждём другую.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 03.03.2012 в 19:25.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 20:12   #28
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,844
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,537 раз(а) в 879 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

а в патче исправлена анимация развернутых в консисте вагонов?
E69 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 22:03   #29
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,127
Вы сказали Спасибо: 10,606
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
а в патче исправлена анимация развернутых в консисте вагонов?
всмысле?


p.s. 1
для тех кому непонятны использованные мной цифры

раздел анимации вращения
tcb_rot ( 16
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0.00130526 0 -0.00261052 1 0 0 0 0 0 )
...

номер кадра, отсчёт начинается с нуля
галопирование/продольное раскачивание
поперечное раскачивание влево-вправо

раздел анимации сдвига
linear_pos ( 16
linear_key ( 0 0.0 0.0 0.0 )
linear_key ( 1 0.0130526 0.0130526 0.0 )
...

номер кадра, отсчёт начинается с нуля
горизонтальный сдвиг влево-вправо
вертикальный сдвиг вверх-вниз

остальные цифры, думаю, сами поймёте.

p.s. 2
раз уж меняем кол-во кадров в анимации, то и двери тоже можно слегка подкорректировать

в оригинале анимация одной из дверей всего на два кадра,
и из-за изменения общего кол-ва открытие/закрытие задерживается.
Скрытый текст:

anim_node DOOR_D (
controllers ( 2
tcb_rot ( 2
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 2
linear_key ( 0 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 1 1.5348 2.35866 11.6287 )
)
)
)


можно сделать так, чтобы дверь открывалась сразу, а при закрытии немного задерживалась (виртуальные проводники будут закрывать двери не до отправления, а уже после, так даже лучше). В МСТС есть ограничение - нельзя откр/закр двери во время движения, тут мы это дело и обойдём.

Скрытый текст:

anim_node DOOR_D (
controllers ( 2
tcb_rot ( 16
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 9 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 10 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 11 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 12 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 13 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 14 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 15 0 -0.707107 0 0.707107 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 16
linear_key ( 0 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 1 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 2 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 3 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 4 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 5 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 6 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 7 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 8 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 9 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 10 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 11 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 12 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 13 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 14 1.5348 2.35866 11.6287 )
linear_key ( 14 1.5348 2.35866 11.6287 )
)
)
)
у противоположной двери, соответственно всё то же самое, только с минусами


загнял всё это дело в МСТС.
надо подгонять амплитуду, проверять отдельно каждый вариант,
вагон сильно дёргается, возможно, проблема в кол-ве кадров.

Добавлено через 35 минут
пару амплитуд уменьшил ещё вдвое,
так как раскачивание зависит от скорости, дальше нужно будет исходить из того на какую скорость расчитан тот или иной вагон.
Думаю, амплитуду для нескорых пассажирских буду подбирать исходя из расчёта не 140, а 100 км/ч, скорые/скоростные - из 140 вместо 160 чтобы сильно не трясло.

завтра наброски отправлю Игорю (aka Zabor),
только хз как это сделать.
Игорь, добавьтесь хоть тут, а то в аське давно не видно.

Добавлено через 22 минуты
animation ( 16 30 - максимальные и минимальные значения кто-нибудь помнит?
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 03.03.2012 в 21:43.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 22:04   #30
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

На ящик проще, личку включил, скорости не обещаю, загружен по самые помидоры...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
чертежи вагонов деда Железнодорожный моделизм 3 03.05.2016 18:03
Установка вагонов Snork11 TrainZ — Об игре 2 10.12.2011 14:05
Наклон вагонов при повороте Teranvl TrainZ - Подвижной состав 8 01.07.2011 15:52
Качание кабины Русский поезд TrainZ - Подвижной состав 12 04.06.2011 09:17
Звуки вагонов TRam_ TrainZ - Звуки 72 21.10.2010 18:53


Текущее время: 15:54. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?