Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.01.2009, 18:38   #16
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Кто-нибудь поможет?
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.01.2009, 18:40   #17
Germesus
Новичок
 
Аватар для Germesus
 
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: Мегион, ХМАО-Югра
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Germesus стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Germesus с помощью ICQ
По умолчанию

В общем такая проблема: tsunpack.ехе не запускается (пишет "A package filename is required, i.e. tsunpack MyActivity.TAP"), файл apk на него бросал- "Failed to open package", а по ссылке http://www.trainsim.ru/index.php?act...s&id=13&game=1 прочитал и у себя в типах файлов вообще нету в списке расширений APK!!!!
__________________
Главное ребята- сердцем не стареть! (с)
Germesus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 22:07   #18
Саня
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саня
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Инта Сев.ж.д.
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 80
Поблагодарили 31 раз(а) в 17 сообщениях
Саня стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саня с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CFM Посмотреть сообщение
Всех с Наступающим!!!
У меня такая проблема: по сценарию у меня скрещение в Лудзе. Пассажирский поезд игрока должен приняться на 1-й путь под красный. По главному пути навстречу ему должен пройти грузовой.
Проблема: если путь игроку заблокировать невидимкой, то маршрут приёма на 1-й путь не собирается. В редакторе поезд игрока останавливается у стрелки, к-рая не перевелась на 1-й путь. В игре я входной Лудзы горит игроку зелёным, т.е. игрок попадает на главный путь.
Если закрывать выходной игроку не невидимкой, а использовать две реверсивные точки, то игрок принимается на 1-й путь, но после проследования грузового не открывается выходной с 1-го пути, а открывается с главного. Каким способом сделать скрещение?
Я так понимаю, впереди после ст. Лузда однопутка, поэтому выполняется скрещение, а до этой станции 2-х путка. Если так, то непонятно куда ставить невидимку, т.к. впереди однопутка и там ставить нельзя, т.к. он займет путь трафику. И еще Вы пишете "не открывается выходной с 1-го пути, а открывается с главного." непонятно, первый и главный путь это не одно и то же!? Объясните, а то непонятно.
__________________
Сайт о Депо Инта http://www.depo-inta.narod.ru/
Сайт о Депо Воркута http://www.depo.wmsite.ru/

А где-то возможно всё: бессмертие, дружба, любовь, невинность ума и души...
Саня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 00:04   #19
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

До ст.Лудза и после неё однопутка (маршрут Зилупе 3.3). Я ошибся номером пути, на который принимается игрок. Он принимается на бок на 3-й путь к платформе. Невидимку я поставил между выходным с 3-го пути и стрелкой. Если невидимка используется, то игроку не собирается маршрут приёма на 3-й путь, стрелки установлены по главному, входной зелёный. Если используются две реверсивные точки у игрока, вместо невидимки за светофором, то сначала всё идёт хорошо: игрок принимается на бок на 3-й, выходной с 3-го закрыт. Встречный трафик проходит по главному (1-му) пути, и вместо того, чтобы открылся выходной игроку с 3-го пути, открывается выходной с главного (1-го) хвосту уходящего трафика.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 10:29   #20
Саня
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саня
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Инта Сев.ж.д.
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 80
Поблагодарили 31 раз(а) в 17 сообщениях
Саня стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саня с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CFM Посмотреть сообщение
До ст.Лудза и после неё однопутка (маршрут Зилупе 3.3). Я ошибся номером пути, на который принимается игрок. Он принимается на бок на 3-й путь к платформе. Невидимку я поставил между выходным с 3-го пути и стрелкой. Если невидимка используется, то игроку не собирается маршрут приёма на 3-й путь, стрелки установлены по главному, входной зелёный. Если используются две реверсивные точки у игрока, вместо невидимки за светофором, то сначала всё идёт хорошо: игрок принимается на бок на 3-й, выходной с 3-го закрыт. Встречный трафик проходит по главному (1-му) пути, и вместо того, чтобы открылся выходной игроку с 3-го пути, открывается выходной с главного (1-го) хвосту уходящего трафика.
Понятно. А Вы не пробывали сделать просто, без всяких реверсивных точек. Т.е. игрока пустить на боковой путь, а трафик пропустить по главному. Игрок заведомо раньше прибудет на станцию, но выходной светофор будет закрыт, т.к. впереди идет трафик, который собрал себе путь на главный путь. После захода трафика на главный путь, путь игроку освобождается, следовательно светофор открывается и игрок уходит на перегон. А трафик проследует станцию на ходу по главному.
__________________
Сайт о Депо Инта http://www.depo-inta.narod.ru/
Сайт о Депо Воркута http://www.depo.wmsite.ru/

А где-то возможно всё: бессмертие, дружба, любовь, невинность ума и души...
Саня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 11:05   #21
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Да, так конечно легче, за исключением одной фигни... МСТС всегда отдает приоритет игроку, а не составу AI... Соответсвенно, что с 3-го пути ты на перегон уйдешь первый, а состав AI так и останется стоять под красным... Потому и заморачивается народ со всякими реверсивными точками, инвизами и прочим...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 11:14   #22
Саня
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саня
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Инта Сев.ж.д.
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 80
Поблагодарили 31 раз(а) в 17 сообщениях
Саня стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саня с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
Да, так конечно легче, за исключением одной фигни... МСТС всегда отдает приоритет игроку, а не составу AI... Соответсвенно, что с 3-го пути ты на перегон уйдешь первый, а состав AI так и останется стоять под красным... Потому и заморачивается народ со всякими реверсивными точками, инвизами и прочим...
Я только что пробовал на Лесногорске такое скрещение, все прекрасно работает. Приоритет игрока заключается лишь в том, что для него маршрут готовиться намного блок-участков дальше перед ним, чем у трафика. А если игрок попадает на пересечение с путем который уже приготовил себе трафик, то он его пропускает, т.к. путь уже занят.
__________________
Сайт о Депо Инта http://www.depo-inta.narod.ru/
Сайт о Депо Воркута http://www.depo.wmsite.ru/

А где-то возможно всё: бессмертие, дружба, любовь, невинность ума и души...
Саня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 12:42   #23
Serggio
Опытный
 
Аватар для Serggio
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: Kiev
Сообщений: 274
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 10 раз(а) в 7 сообщениях
Serggio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Serggio с помощью ICQ
По умолчанию

CFM
во первых в каком направлении движется игрок?
где у тебя точка старта встречного траффика? если траффик стартует перед ст. лудза, то скрещение у тебя не получится. стартуй траффик перед предыдущей станцией, и конец маршрута за следующей станцией поле лудзы.
Serggio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 12:50   #24
Саня
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саня
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Инта Сев.ж.д.
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 80
Поблагодарили 31 раз(а) в 17 сообщениях
Саня стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саня с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serggio Посмотреть сообщение
CFM
во первых в каком направлении движется игрок?
где у тебя точка старта встречного траффика? если траффик стартует перед ст. лудза, то скрещение у тебя не получится. стартуй траффик перед предыдущей станцией, и конец маршрута за следующей станцией поле лудзы.
Можно поподробнее, почему так происходит?
__________________
Сайт о Депо Инта http://www.depo-inta.narod.ru/
Сайт о Депо Воркута http://www.depo.wmsite.ru/

А где-то возможно всё: бессмертие, дружба, любовь, невинность ума и души...
Саня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 13:08   #25
Serggio
Опытный
 
Аватар для Serggio
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: Kiev
Сообщений: 274
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 10 раз(а) в 7 сообщениях
Serggio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Serggio с помощью ICQ
По умолчанию

все вопросы к дяде билли
не знаю почему так происходит, возможно из-за блок участков, которые резервируются для маршрута, а может из-за того что маршрут должен в первую очредь проследовать вход-выход сигналы. методом научного тыка стало ясно что это работает.
в моем сценарии 607 по ст. лудза реализован и обгон и скрещение одновременно.
смотри как там все сделано и пробуй сделать что-то похожее.
Serggio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 22:36   #26
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Такой вопрос.. ставлю состав на главный(статику, пара вагонов. стартую резервом с предыдущей станции, путь приготовлен по вторму пути , обхожу-пытаюсь подцепить статику-но входной на станцию занят статикой, не под красный же идти. Событие действия(прицепить вагоны)-создавал, вагоны эти назначал, уровень активации стоит на 1.

В чем дело, как обойти конфликт автоблокировки с заданием?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 23:29   #27
Саня
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саня
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Инта Сев.ж.д.
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 80
Поблагодарили 31 раз(а) в 17 сообщениях
Саня стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саня с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Такой вопрос.. ставлю состав на главный(статику, пара вагонов. стартую резервом с предыдущей станции, путь приготовлен по вторму пути , обхожу-пытаюсь подцепить статику-но входной на станцию занят статикой, не под красный же идти. Событие действия(прицепить вагоны)-создавал, вагоны эти назначал, уровень активации стоит на 1.

В чем дело, как обойти конфликт автоблокировки с заданием?
Т.е. игрок принимается на 2 путь, далее выезжает за стрелку и осаживается на вагоны стоящие по главному пути? Если так то в этой ситуации выход один: выезжая со второго пути установить точку реверса так, чтобы игрок не выезжал за входной светофор, и сообщение сделать чтобы игрок не заезжал за входной светофор.
__________________
Сайт о Депо Инта http://www.depo-inta.narod.ru/
Сайт о Депо Воркута http://www.depo.wmsite.ru/

А где-то возможно всё: бессмертие, дружба, любовь, невинность ума и души...
Саня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 23:59   #28
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Саня Посмотреть сообщение
Т.е. игрок принимается на 2 путь, далее выезжает за стрелку и осаживается на вагоны стоящие по главному пути? Если так то в этой ситуации выход один: выезжая со второго пути установить точку реверса так, чтобы игрок не выезжал за входной светофор, и сообщение сделать чтобы игрок не заезжал за входной светофор.
Отлично, спасибо Саня!

офф-и за инфу по Инте и дизелям тамошним-тоже! Летом будем у вас!
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:02. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?