Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.08.2007, 20:35   #16
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

А как увидеть в 3дс мапинг (если я правильно выразился) ???
То есть тупо переназначить материалы???
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.08.2007, 21:46   #17
varz
Опытный
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
varz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

читал тему с самого начала, что-то не въехал в чем трабл.
обясните мня, плиз мож памагу
varz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 22:00   #18
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Есть два популярных форматов файла 3D графики: .max и .3ds
Max - это файл сцены, в котором находится настройки, чертежи, сама модель и материалы.
3ds - это файл самой модели.
Когда я импортировал модель из 3дс в 3ДМакс, то не смог найти где находятся (прописываются) материалы и карты. Ну или как увидеть разметку мапинга?
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 22:34   #19
koll
Опытный
 
Аватар для koll
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: хлев
Сообщений: 125
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
koll стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для koll с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BalRock Посмотреть сообщение
3ds - это файл самой модели
бред.
__________________
портфолио и блог
koll вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 22:41   #20
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Формат 3ds-это конечный продукт моделирования с назначенными материалами, отредактированными текстурами, настроенной анимацией
Ну а совокупность этого всего и есть модель. Получается если я скажу что .s это файл модели, тоже бред!?
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 23:06   #21
koll
Опытный
 
Аватар для koll
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: хлев
Сообщений: 125
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
koll стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для koll с помощью ICQ
По умолчанию

.3ds поддерживает свет и камеры. поэтому является сценой.
__________________
портфолио и блог
koll вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 23:10   #22
serega
Опытный
 
Аватар для serega
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Москоу сити
Сообщений: 245
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
serega стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

3ds это переходник между самим максом и прогами которые его поддерживают.
serega вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 02:17   #23
VasiliyBMSTU
Пользователь
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
VasiliyBMSTU стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нашел на одном сайте исходник модели ЧС6. (Очень детализированная и качественная модель. Правда с тремя поднятыми пантографами.) Файлы симеют расширение .3ds. Как мне их открыть в 3d Studio MAX 2008.
(Во вкладке "Тип файла" такой формат отсутствует).
VasiliyBMSTU вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 11:22   #24
le Sandro
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 256
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
le Sandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

file->import,однако, поможет.
le Sandro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 03:49   #25
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Кстати небольшой оффтоп, просто чтобы тему не заводить.
Можно лди использовать для моделирования 3ds4 (который старый, досовский). Я его очень неплохо знаю, а вот в Max'е так и не удосужился разобраться...
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 05:38   #26
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И у меня вопрос есть к людям с опытом. Мне нужно переконвертить модель *.3ds в *.s формат. Скачал конвертер с трайнсима, ввёл данные, а программа пишет мне следующую вещь: While reading level of detail 1 from 'podst500.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

Дело в том, что я в максе ни бум-бум. Мне дали готовую модель (изначально она для Trainz была сделана). Что мне надо исправить в модели?! Было бы замечательно, если б вы написали порядок действий что где нажимать,т.к. повторюсь, в 3D Studio Max я работать умею лишь на самом начальном уровне (еле чайники научился делать - и то - не конвертировать, а только делать).
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 18:22   #27
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может проблема в том, что материалам не присвоены МСТСовские наименования?
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 15:10   #28
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ANK(ft) Посмотреть сообщение
Может проблема в том, что материалам не присвоены МСТСовские наименования?
Это надо каждой фигуре просто название давать типа SolidNorm и т.п.?! Или его где-то специально прописывают?
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 16:57   #29
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Когда назначаешь материал, то при назначении его ставишь SolidNorm,TransNorm, AlfBrght и т.д.
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:26. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?