![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Опытный
|
![]()
А как увидеть в 3дс мапинг (если я правильно выразился) ???
То есть тупо переназначить материалы??? |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 |
Опытный
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
![]()
читал тему с самого начала, что-то не въехал в чем трабл.
обясните мня, плиз ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Опытный
|
![]()
Есть два популярных форматов файла 3D графики: .max и .3ds
Max - это файл сцены, в котором находится настройки, чертежи, сама модель и материалы. 3ds - это файл самой модели. Когда я импортировал модель из 3дс в 3ДМакс, то не смог найти где находятся (прописываются) материалы и карты. Ну или как увидеть разметку мапинга? |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Москоу сити
Сообщений: 245
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
3ds это переходник между самим максом и прогами которые его поддерживают.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Пользователь
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
![]()
Нашел на одном сайте исходник модели ЧС6. (Очень детализированная и качественная модель. Правда с тремя поднятыми пантографами.) Файлы симеют расширение .3ds. Как мне их открыть в 3d Studio MAX 2008.
(Во вкладке "Тип файла" такой формат отсутствует). |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 256
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
![]()
file->import,однако, поможет.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Тестер
|
![]()
Кстати небольшой оффтоп, просто чтобы тему не заводить.
Можно лди использовать для моделирования 3ds4 (который старый, досовский). Я его очень неплохо знаю, а вот в Max'е так и не удосужился разобраться... |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
И у меня вопрос есть к людям с опытом. Мне нужно переконвертить модель *.3ds в *.s формат. Скачал конвертер с трайнсима, ввёл данные, а программа пишет мне следующую вещь: While reading level of detail 1 from 'podst500.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. Дело в том, что я в максе ни бум-бум. Мне дали готовую модель (изначально она для Trainz была сделана). Что мне надо исправить в модели?! Было бы замечательно, если б вы написали порядок действий что где нажимать,т.к. повторюсь, в 3D Studio Max я работать умею лишь на самом начальном уровне (еле чайники научился делать - и то - не конвертировать, а только делать). |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
![]()
Может проблема в том, что материалам не присвоены МСТСовские наименования?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Когда назначаешь материал, то при назначении его ставишь SolidNorm,TransNorm, AlfBrght и т.д.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |