![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Матёрый пользователь
|
![]()
В том то и дело, что работа кропотливая, а насчет конфликта за стрелку - это дело виртуального диспетчера. В самом первом сообщении я уже упомянул, что диспетчер (виртуальный - управляемый компьютером) на свое усмотрение может переключать стрелку, но если уж кому-то хочется поездить одному, то можно было поместить в опции игры такой параметр, который отключает такие возможности.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну и сделай этого диспетчера в ТРС2006, мы тебе спасибо скажем
![]()
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Москоу сити
Сообщений: 245
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
дык в траинзе больше играешь за ДСП, а в МСТС за машиниста.
если ктото переведет это все дело на компьютер то ему все скажут большое спасибо ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Чувак, ДСП-дежурный по станции, ДНЦ-это вот диспетчер. Это тебе так, для справки. А в ТРС запросто можно и за машиниста поиграть, кто мешает-то.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
Такая мега-карта в TRS не возможна! Попробуйте хотя-бы соединить 3 дефолтных карты - так он загнется. Я когда-то делал карту в 200 тайлов, так уменя уже на 60-м тайле начал жутко тормазить да по 10 минут загружаться. Возьмите "Абхазию" и попробуйте продлить, да не абы-как, а вот именно так, как оригинал выглядит. "Абхазия" (1.0) делалась целый год, да и то, выглядила не так, как выглядит сейчас (2.0), которая делалась еще доп. год. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Москоу сити
Сообщений: 245
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
упс, забыл про ДНЦ
тут еще зависит от того как густо она населена обьектами |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Опытный
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
![]() |
![]()
Так TRS 2006 это продолжение MSTS или же он по типа Trainz???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Серия Trainz появилась почти в одно время, что и МСТС, и абсолютно независимо друг от друга.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
![]() ![]() |
![]()
lexastik
TRS 2006 - это продолжение линейки Trainz. |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Заблокирован
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Валькумей
Сообщений: 719
Вы сказали Спасибо: 90
Поблагодарили 696 раз(а) в 294 сообщениях
![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Мы давно уже мечтали Рассказать тебе о том, Как мы весело живем... Идея сама по себе хороша, но я не понял конкретной цели постановки задачи. Железная дорога есть весьма многогранное и сложное хозяйство, подчиненное ряду строгих законов (закономерностей), зная которые, легко не только ориентироваться в текущей поездной обстановке на линии и/или станции, но и предвидеть дальнейшее ее развитие на несколько часов вперед. Этим и занимаются люди с профессией Движенец. Для игрового имитатора навряд ли можно создать весьма интересный алгоритм, который будет организовывать пропуск поездов по виртуальной карте так, чтобы в нее было бы интересно играть. Современные алгоритмы построения графика движения поездов разрабатываются таким образом, чтобы достичь определенных показателей этого графика, это очень сложная и многовариантная задача. Решение ее на огромных сетевых компах занимает несколько суток, а в реальном времени, да еще с учетом поправок на человеческий фактор, это нереально. Так что только люди, и весьма грамотные, могут подобным вопросом командовать именно так, чтобы было интересно, чтобы это дествительно затягивало. Д-Р, я не знаю твоего уровня знаний по ж.д., но хочется надеяться, что такой опыт и знания у тебя есть. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Новичок
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Думаю, что немецкая Eisenbahn Exe Professional 4.0 и 5.0 как раз и создана для этой грандиозной идеи! Но имейте ввиду: немцы - очень большие педанты и аккуратисты в своих разработках. Поэтому настоятельно рекомендую ознакомиться со всей доступной информацией по игре: вводная инструкция на русском есть на CD от Акеллы; а вот исходники на немецком, а также огромное количество дополнений, подробнейших объяснений. рекомендаций по установке и эксплуатации,
правил использования многочисленных вспомогательных программ ( вплоть до собственного файлового менеджера) имеются на сайте создателя Trend Verlag Gmbh: http://www.4u.com Вы были автоматически заблокирвоаны при размещении этого сообщения. Прошу ознакомиться с действием системы антиспама! Последний раз редактировалось E69; 22.01.2009 в 20:25. |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
"Жизнь - это всего лишь путь..." Последний раз редактировалось E69; 22.01.2009 в 20:27. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2007
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,609
Вы сказали Спасибо: 246
Поблагодарили 1,292 раз(а) в 308 сообщениях
![]() |
![]()
Ну вот например:
http://www.ag.ru/games/eep_virtual_railroad_4 Был опыт общения с этим эеземпляром когда-то, с редактором я разбираться не стал, в остальном ничего интересного не нашел. |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну ОК. Допустим гигантскую карту не получится организовать. А как насчёт того, чтобы разделить её на локации какие-нибудь. Пусть будет переход с одной локации на другую. От этого же комп не упадёт уж совсем. А насчёт того самого виртуального диспетчера - ну ок. Допустим, на плечи компа это всё очень сложно возложить. Ну а если поставить за это занятие....человека. Кстати, плюс организовать всю хозяйственную работу железной дороги. Ну, может не всю, но хотя бы основную и видимую. Вот например пусть поездами рулит игрок-ДНЦ, а сортировочной станцией какой-нибудь рулит дежурный-игрок этой сортировочной. Будут игроки-машинисты, игроки-ДСП. Правда конечно игроков, наверное, будет не так много. Ведь каждому надо будет знать как быть ДСП, ДНЦ. Ну, может, возможно это как-то под рядового пользователя адаптировать? Или сделать упрощённое управление специально для рядового пользователя, а усложнённое для фанатов. Тем более что есть куча сетевых игр, но почему-то возможность организовать это в ЖД-симуляторах рассматривается разработчиками как-то вяло. Слышал, что в TrainZ 2012 что-то там организовали...
PS Кстати, так возможно ли в теории привязать такой симулятор как пульт ДНЦ к ЖД-симу какому-нибудь? Если да, то может это и есть первый шаг к идеальному симу? На мой взгляд, в ЖД симуляторах слишком мало внимания уделяют игровому процессу. Улучшают там всякую графику, звук... Без этого, конечно, нельзя, но развиваться-то, мне кажется, должны все грани ЖД-симулятора. Ну не хватает им немножко случайности, хаотичности. Ну вот как я могу играть в свой собственный сценарий? Я же знаю что когда остановится, что чего пропустит и где что сформируется. Да и в чужой не поиграешь много раз. Прошу меня сильно не судить. Я, конечно, не программист. Сделать такой симулятор самостоятельно я не смогу. Я лишь интересуюсь что возможно, а что нет. Последний раз редактировалось Диспетчер-регулятор; 13.08.2012 в 14:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Да возможно-то что угодно! Но один человек этим заниматься не будет, а конторам/студиям смысл не понятен, так как денег не заработать на пультах и поездах. С этой мыслью свыкся лет 5 назад, после чего и не мечтаю. Помогает...
__________________
"Я что хочу сказать..." http://antennka.blogspot.com/ |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |