![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Опытный
|
![]()
На данный момент это добро уже весит 15000 фэйсов.
Это без салона и подвагонки. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#18 |
Новичок
|
![]()
Обратись к авторам подобных моделей, может подскажут как сделать модель вполне реальной, и не такой увесестой
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Опытный
|
![]()
Кроме как геометрией это не сделать. Да и разработчики зачастую страдают звёздной болезнью.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Разработчик
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 13 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]()
Я, как разработчик, свое мнение уже высказал. Если человек упорствует, то это его дело. Будет смотреть слайд-шоу по одному кадру в минуту. Если конечно симулятор не умрет до первого кадра...
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
![]()
Трайнсим не переварит. Трайнз - боюсь тоже с трудом. Ждем появления новых симов - может там потянет.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 95
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Разработчики делятся на две категории
одни делают чтобы было копийно и в тоже время для игры другие же только чтобы было как в оригинале, незаботясь о том, сможет ли даное дополнение быть игромобильным.
__________________
ищу фото на текстуры ВЛ80СМ |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Разработчик
|
![]()
Отвлекаясь от темы, назову четвёртую. Есть те которые только конвертить умеют с разрешения авторов. Это я про себя и про игру GTA.
А теперь о модели, со скринов красиво, но в натуре, сможет ли она быть играбельной в МСТС с таким количеством поликов? |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Опытный
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 173
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 30 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
А на сколько сейчас модель готова?
Очень жду выхода ![]() ![]() Ато те модели старых круглюх, заколебалось красить ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Опытный
|
![]()
По ходу дела моя модель свет не увидит.
Одна из причин этого, это скорая готовность другой модели, с более рациональным использованием ресурсов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Опытный
|
![]()
Народ, подскажите плз скока максимум можно запихать фэйсов в модель (ЭР2) и чтоб был разумный предел???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,188
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Хорошо бы не более 10-12 тысяч на всю модель вагона, включая телеги токоприемник и т.п.
Используя Shape Viewer, можно узнать сколько поликов в моделях других авторов. Сейчас посмотрел - и с ходу не нашел у себя моделей тяжелее 10 000 (кроме ЧС4), большинство в пределах 7-9 тыс. Это и есть разумный для MSTS предел. Заодно в SViewer можно посмотреть, как экономили полигоны их авторы. А учитывая, что в отличие от локомотива, которых один-два, в игре будут ездить поезда сразу из десятка тких вагонов, то лучше и ещё подсократить. Последний раз редактировалось E69; 04.08.2007 в 11:00. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Новичок
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |