Этот пользователь сказал Спасибо Sanshalay за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Результаты опроса: Лучшая версия игры на данный момент? | |||
Trainz |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Ultimate Trainz Collection |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Trainz Railroad Simulator 2004 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Trainz Railroad Simulator 2006\2007 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 3.13% |
Trainz Simulator 2009 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 12.50% |
Trainz Simulator 2010: Engineers Edition |
![]() ![]() ![]() ![]() |
12 | 37.50% |
Trainz Simulator 12 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
15 | 46.88% |
Голосовавшие: 32. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
![]() |
![]()
Проголосовал за Trainz 12 - контента, из которого строить, достаточно, вопрос о режиме совместимости как-то сходит на нет. Да и строить уже можно нормально после патча.
Насчет ВЛ10 - мы еще не видели, например, ВЛ8м и не только его. ![]() Самое главное - 12тая чуток производительнее, и Speedtree в ней легче идут. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
|
![]()
На счёт ВЛ8м не знаю, но ВЛ8-1235 давно лежит на trainz.ru. ВЛ10-1471 тоже есть. Там же можно найти и пассажирский ВЛ10п-1416.
Дополнения, конечно же, старые и в них не предусмотрены всякие включения отдельных агрегатов, но говорить, что их нет совсем, не стоит.
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом... |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Опытный
|
![]()
Я немного изменил свое мнение. Все же лучше версия Trainz Simulator 2010: Engineers Edition. Возможно из-за того, что меня мания к всему новому
![]() ![]() Сегодня надумал мыслю: v.2010 самая оптимальная т.к: - Версии ниже это кака с глюками ![]() - Версия выше это кака с тормозами ![]() Вот такое мое мнение. Больше я его не изменю. Уже некуда ![]() P.S. Подпись изменил под текущее мнение |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Sanshalay за это полезное сообщение: |
![]() |
#5 |
Опытный
|
![]()
Голосанул за 2010. Меня он всем устраивает, к тому же старый контент поддерживается. Хотя двенашка тоже есть.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Onegin за это полезное сообщение: |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Проголосовал за 10, поскольку:
1) Более менее оптимизирована. 2) Нет вот всей этой хрени со звуком(не в скриптах). Ибо в 12, простите, звук убогий просто. И воспроизводится убого. Вечно шумы какие-то посторонние, даже в нормально настроеных локах с приоритетами звуков и пр, проверял. Даже если отключить подобие это объемного звука косяков страшных дохрена. В 10 такого не наблюдал, ну есть косяки, конечно, но их в 3 раза меньше со звуком. 3) Ну че душой кривить нет траблов со скриптоваными локами. Ну там править то их не долго, достаточно пары манипуляций в скрипте, да в конфиге, но лень ковырять парк, в котором около 70-80 машин. Выражу свое мнение по всему этому: Двенашка, конечно, вкусная, но те, кто ее готовил, положили слишком много соли =\ Мультипелер? Хрень. Глючный, неудобный, еще и зачемто через ДЛС работающий. Видимо, поняв что ДЛС ихняя помирает, решили через нее делать это дело. Графика, по глазам такая же осталась. Все такая же приторная и минимизированая. игровой движок, по наблюдениям, работает все так же. СМР чуть шустрее стал, но и появилась некоторая доля ошибок в его работе. Например, при коммите, бывает не комитит некоторые объекты с первого раза.(если пачкой ставить) Из 200 стабильно 3-4 не ставит, из-за какой то, якобы ошибки текстур, второй раз не жалуется. Да и вообще ИМХО ауран уже выжал из ТРС все, что мог. С этим движком они далекой не уйдут, как бы печально это не звучало. Про физику и звуковой движок, я молчу. Защита в них от пиратов, одинаковая, что весьма радует. А по поводу "режима совместимости, в 2010 его можно просто выключить, как я сделал, и забыть что он вообще существует. И Менять шило на мыло, не очень хочется. Хот ьи есть обе лицензии, дома стоит 2010, поскольку самый нормальный и удачный. 2012 походил неделю и снес, слишком уж сырой и глюкавый. Вот такие вот дела. ЗЫ Интересно, когда ауран уже наконец уберет снежинки размером с кабину? Ну ей богу достало...И детальные такие сделали...Прям "Заглядение" когда едешь и тебе в кабину Снежинище размером с ЗИЛ 131 летит. Писать уже устал им..
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT Последний раз редактировалось HuKuT; 29.08.2011 в 00:38. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо HuKuT за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
![]()
Я проголовосовал за 2010-й. По моему мнению, это самая стабильная версия (билд 44088). Вылеты за более чем годовой срок можно сосчитать по пальцам. И то, в тех вылетах и зависаниях (без видимой причины и повторяемости ситуации) мне кажется, виноват мой компьютер или ОС.
12-й мне не нравится. Не знаю, как у него с вылетами (вроде не было), но мне не нравится, что убрали режим совместимости. Те, кто считает его мировым злом, могут его просто выключить и не вспоминать о нём. Дополнения с ошибками не работают, это дисциплинирует разработчиков. Но, во-первых, сейчас бракоделов уже мало осталось (в 2010-м всё будет работать, но так ведь разработчика гнилыми помидорами будут закидывать за ошибки, это тоже дисциплинирует), с ошибками - в основном старые дополнения. Во-вторых, не все умеют эти ошибки исправлять, а бывают ошибки, которые невозможно исправить (например, ошибка скрипта, а скрипт - в GSE). К тому же, часть ошибок Ауран породил сам своими новыми придирками. Можно было "нерабочесть" объектов с ошибками сделать и независимо от режима совместимости. Но мне важен этот режим, так как без него обычные дервья выглядят очень неважно. Менять их на "скородеревья" я не хочу. Во-первых "картон" меня вполне устраивает, во-вторых, от СТ тормозов ещё больше, ими злоупотреблять не стоит. Я на своих маршрутах сажаю их в меру, местами. И то, при приближении к ним (когда они только появляются на горизонте) картинка начинает дёргаться. Так что, без этого режима я - никуда. Убрали много старого и глючащего кон... (терпеть не могу этого слова!) материала. Но, во-первых - вкусы у всех разные. Мне, например, и некоторые старые маршруты нравятся - "просто погонять" вполне пойдет. Или потестировать новый ПС, что-то поотлаживать в нём - тут мне важна быстрая загрузка маршрута. Да и не только в качестве и "красивости" дело. Мне может рельеф нравиться, сценарий интересный. Например, я часто по "Швейцарским Альпам" катаюсь (чаще - на трамвае). Во-вторых выкинули ведь и много хорошего, как тут уже заметили, БЭд Шандау, Авери-Дрексел и т.д. Ну и в третьих, а новый материал, что? СПИД-tree - эти черные или серые уродины? Которые мотаются, как будто их медведь трясет. И которые вызывают жуткие тормоза. Например, на встроенном паровозном маршруте в 12-м у меня ФПС не поднимается выше 5, что при виде снаружи, что из кабины паровоза. Ещё нигде я таких тормозов не встречал. "Картон" таких диких тормозов не вызывает. А в зимнем режиме - это "пластилин", как метко назвал их один человек. И тем более, принудительная замена деревьев (даже не встроенных) на эти crazy tree - не лучшее решение. Это уже навязывание, тем более низкокачественного материала. В десятке я эту замену отключил, а в 12-й - смысла в этом нет. Ещё такая проблема: старое всё убрали. Но ведь многое из этого старого придется переносить вручную. А, например, объекты с куидами на 151900 защищены, их простыми средствами не перенесёшь. Что делать простому пользователю? Далеко не все знают, как открывать JA, как искать в них то, что нужно, даи не все захотят этим заниматься. Значит, при переносе маршрута в 12-й будут недостающие куиды. В 12-м Content Manager "ворчит" на дополнения с билдом ниже 2,7. Зачем это сделано? Это ещё не значит, что дополнение плохое. И ещё эта панель управления в правом нижнем углу, которую никак нельзя убрать. На фига она нужна, когда есть клавиатура? Значит, расчет на "казуальщиков"? |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Arix за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну да... По гуглу плохо лазил) Они все у нас под VIP кроются. Всё что они делают ( почти ) - это или переделка в брак нормального, или делают брак с нюля. Как Китай.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
|
![]()
Это точно. Мне вообще СТ не нравится. В симуляторе на первом месте стоит отсутствие аркады, а потом уже графика. В Trainz ни того ни другого. RS в этом плане лучше.
В плане тормозов картон лучше влияет на нервы. Меньше вероятность сломать клаву ударом кулака по энтеру ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Английская версия игры и отечественные маршруты | SAUT | MSTS - Об игре | 10 | 19.07.2014 23:07 |
Глюк z7 сигналы: Версия №2 | Antari | TrainZ - Маршруты и сценарии | 19 | 02.04.2012 17:56 |
Демо версия | МГУ ПС | TS - Об игре | 1 | 16.11.2007 01:19 |
|
![]() Что это? |