28.07.2009, 23:10 | #16 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Короче тему пора переименовывать =))
Насчет облаков BlendATexDiff это круто, еще хочу и тени от них [много хочу, сам знаю] . Еле пути в Парголово переложил, так и тянет в погоде поковыряться, какой-то орел из команды била мне летом кромешную ночь в Питере устроил, в 19:01 хоть глаз выколи, всё руками приходится доделывать, давали же им координаты первого тайла, так нет, все равно по дефолту. Сейчас в окно смотрю (23:04) звезды еще не видны, но ИМХО начинать звездный слой для нашей местности летом надо в 23:00 до 0:00. Про Юпитер только жене за ужином объяснял. Теперь надо Космос порипарировать на предмет текстурок =)). И все таки непонятно, если я время не указал, ограничившись параметром BlendATex как сим определяет, когда её должно быть видно и в каком параметре указывается момент смены текстур объектов на ночные?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 28.07.2009 в 23:13. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
28.07.2009, 23:21 | #17 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Я думаю если не прописано то сим задает какое-то стандартное время сам.Но утверждать не могу.ENV файлы ещё нужно будет исследовать.
Например ,неизвестно что обозначает ветер world_wind ( _world_wind_layers (... Кстати еще интересно получается ,когда пишешь тогда вода будет двигаться! world_water_wave_height ( 0.5 ) world_water_wave_speed ( 0.5 ) |
28.07.2009, 23:30 | #18 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Подождите, я не успеваю (с) =))
Со звездным (ночным) слоем разобрался, звезды вылазят строго как прописано, но светило закатилось рано, сейчас его по инструкции верну на место и возможно станет понятно от чего текстуры объектов меняются [подозреваю, что от захода солнца, сейчас проверим, сейчас, сейчас…] О сколько нам открытий чудных готовит МСТС-са дух…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
29.07.2009, 00:24 | #19 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Точно! По заходу первого светила, в Фастове выставил заход 23:00 - в 22:10 ночных нет, в 23:00 случилось массовое включение света =)).
Интересно как МСТС определил, что первое светило это солнце, или оно по определению первое, их же два в отличие от луны и т.д. быть не может. Случайно заметил это здание , сначала даже испугался, хэллоуин какой-то, да простят меня авторы Фастова. Получается время переключения на ночные текстуры определяется параметром "world_sky_satellite_set_time" - закат в секции первого светила.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
29.07.2009, 00:39 | #20 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
А теперь вопрос.
Что тогда значат эти строчки?: world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 ) world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 ) |
29.07.2009, 00:43 | #21 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Код:
Comment ( время рассвета слоя с… до… ) world_sky_layer_fadein ( 23:40:00 00:00:00 ) Comment ( время заката слоя с… до… ) world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
29.07.2009, 00:46 | #22 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Я смотрел с помощью ускорения времени,ставил 40 мин разницы, все равно смена происходит моментально!
|
29.07.2009, 00:59 | #23 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Хм, надо будет прогуглить этот вопрос…
add интересное решение Цитата:
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 29.07.2009 в 01:51. |
|
29.07.2009, 01:26 | #24 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
То есть нужно добавить 3 светило,которое после захода солнца будет задерживать момент замены слоя, т. е. Будет как-бы светить,но на самом деле его не будет видно.и так же с рассветом.1.но разве когда солнце заходит/восходит еще не остается слой подсвечен? 2.и как это реализовать?3.смена все равно происходит мгновенно? Я понял тут суть в текстурах строений!
Последний раз редактировалось Keeper; 29.07.2009 в 01:29. |
29.07.2009, 01:34 | #25 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Не, это не про то =)), это к тому, что например, у меня получилось закат к примеру 23:00, но в 21 уже темновато и пора включать свет в окошках =)).
Тут предлагается сделать липовое солнце (альфа) и оно раньше закатывается и позже восходит для управления ночными текстурами, только как передать ему приоритет относительно "настоящего" пока не понятно, вероятнее всего это именно первое светило. Вот еще про туман интересный момент: Цитата:
Так же нашел, что можно создать файлы погоды для всех сезонов, какие когда использовать записано в файлке Имя_маршрута.trk По плавному восходу слоя пока ничего не нашел…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
29.07.2009, 01:43 | #26 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Извиняюсь просто уже плохо соображаю,спать хочется. Еще бы эти цвета расшифровать или есть расшифровка fffff и т. Д.?
|
29.07.2009, 01:54 | #27 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Еще интересный параметр которого нет в sun ,но есть в snow и rаin-это капли дождя и снег.кстати была идея прописать его в sun.еnv ,но например как летящая пыль или еще что-нибудь.
|
29.07.2009, 01:59 | #28 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Насколько я понимаю это шестнадцатеричный код цвета, где первые два числа это прозрачность или альфа, три другие пары - три основных цвета тоже в шестнадцатеричном виде т.е. от 0 до 255, их смешение и определяет конечный цвет.
Идея хорошая, но не может же лететь пыль всегда, тут уж лучше комаров или мух каких-то прикручивать, только не так часто как капли дождя
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 29.07.2009 в 02:02. |
29.07.2009, 03:06 | #29 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Насчет Diffuse так ничего и не понятно...
Насчет ветра. Он нужен для дождя. Он также должен влиять на сопротивление для состава, однако вряд ли этого можно ожидать от МСТС. Космос, увы, много чего не дает, разве что красивые текстуры. Хорошо бы по файлам ENV какой-нить SDK найти... или после дискуссий сможем собрать сами?
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
29.07.2009, 06:33 | #30 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
|
Метки |
kosmos |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Что это? |