Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение: |
03.12.2012, 19:39 | #16 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.12.2011
Сообщений: 577
Вы сказали Спасибо: 417
Поблагодарили 72 раз(а) в 40 сообщениях
|
Цитата:
Насчет перемещения. Можно ведь здавать координаты и в них перемещаться. Цитата:
__________________
Trainz simulator 2012 Train Simulator 2013 Последний раз редактировалось trainabx; 03.12.2012 в 19:50. |
||
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
03.12.2012, 19:51 | #17 |
Матёрый пользователь
|
Да, но опять, нужно хорошо знать эти координаты, т.е. маршрут нужно знать как свои пять пальцев, а то "улитишь", и ищи тебя с собаками
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
03.12.2012, 20:00 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
согласен с вами, летать неудобно, но, если картодел нормальный, то маркеры стоят там где надо
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
03.12.2012, 20:06 | #19 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.12.2011
Сообщений: 577
Вы сказали Спасибо: 417
Поблагодарили 72 раз(а) в 40 сообщениях
|
Все расчитано для удобство создания реальных маршрутов
__________________
Trainz simulator 2012 Train Simulator 2013 |
14.12.2012, 15:36 | #20 |
Опытный
|
Объясните пожалуйста для меня, как непонимающего, как делать уклон пути на повороте. Можно пошагово и поскриново. Какие параметры где ставить, какие рельсы и профили выставлять. РС 12.
|
15.12.2012, 00:08 | #21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
Ruskat, тут по сценариям вопросы)))), на твой я уже отвечал в Вопросах по редактору, скрин из поста - перезалил
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
21.02.2014, 21:57 | #22 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
Всем доброго времени суток. Подскажите кто знает, если такая команда при которой бот сам бы отцепил нужные мне вагоны..
|
21.02.2014, 22:21 | #23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
нет, к великому сожалению
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
21.02.2014, 22:32 | #24 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
Я так и думал, вместо того чтобы он расцепил, бот их тянет на путь назначения, указанного маркером. Конечно очень жаль что такое невозможно..
|
22.02.2014, 10:05 | #25 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
Ну, тут можно хитрить. Если всё происходит в самом начале сцены, то можно просто сделать отъезд локомотива от состава, если в середине сценария, впереди следования, то целый состав можно убрать в портал, а на станции выставить уже расцепленный "двойник", и, когда сервис игрока будет проходить по станции, лок может отъехать от состава.
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
22.02.2014, 14:29 | #26 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
Elros, обязательно воспользуюсь твоим хитрым вариантом в игре, но как я уже понимаю, все маневровые работы лучше производить самому, управляя каким - нибудь локом, при этом составив какие либо команды по разгрузке и расцепке, отцепке AI составов.
|
24.02.2014, 14:11 | #27 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
и к сожалению создать состав на пустом месте тоже нельзя. порталы только поглощают составы но не могут порождать их.
сделать работающий сценарий не менее геморно чем в МСТС |
24.02.2014, 21:27 | #28 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit Последний раз редактировалось elros; 24.02.2014 в 21:30. |
Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение: |
26.02.2014, 19:24 | #29 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
Видео очень кстати, а можно ли задать интервал времени выхода поезда из портала..?
|
26.02.2014, 19:51 | #30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
напрямую в портале нельзя, ведь время появления состава ты задаешь в свойствах машиниста, соответственно делаешь такой же состав, другого машиниста, называешь его под следующим номером, в свойствах задаешь нужное время и убираешь в тот же портал.
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
Метки |
редактор сценариев |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Редактор сценариев | Valera93 | MSTS - Сценарии | 8 | 04.03.2010 08:21 |
Вылетает редактор сценариев | Alex15000 | MSTS - Сценарии | 6 | 30.11.2009 21:32 |
Зависает редактор сценариев | simen | MSTS - Сценарии | 10 | 16.07.2009 01:52 |
Редактор сценариев | Duke3D | MSTS - Сценарии | 2 | 21.10.2007 17:17 |
Что это? |