16.11.2007, 15:06 | #16 |
Матёрый пользователь
|
pep
А ты полностью реальное делал Туапсе-сорт? Там же путей не менее 30-ти. Может поэтому и полетело из-за превышения лимита объектов на тайле. Резервные копии делать чаще надо. Желательно перед каждым заходом в редактор. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
16.11.2007, 22:21 | #17 |
Новичок
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Не так уж все и ужасно...
Да, практически полностью. 2 главных пути, 18 сортировочных и еще всякие ответвления к складам - это все было построено.
Нет, там не из-за лимита объектов полетело, а из-за странных глюков базы данных пути. Может еще из-за того что я использовал очень много динамических секций. Самое интересное то что все редакторы маршрут открывали, а вот симуляция сама не запускалась - на ней-то как раз и вылетала эта чертова ошибка, перед самой загрузкой маршрута. А это и была последняя копия перед заходом 80% построенного осталось на месте. Бесит что в редакторе не пишет КАКАЯ ИМЕННО ошибка возникла и из-за чего. Это явно недочет... |
16.11.2007, 22:56 | #18 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
|
А это чтоб ты сам думал как её исправлять. Предупреждал же Билли, что "новые ошибки сделает более качественными"
Я думаю, что тут надо просто пересоздавать базу данных пути, а потом на всякий случай пробежаться по всем построенным путям - бывает, что светофоры какие-то стоят на недопустимой позиции и должны быть удалены (с точки зрения редактора разумеется ). |
17.11.2007, 00:26 | #19 |
Новичок
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Да пересоздавал я... не помогло. Там только 4 светофора пока стоят, и в старой версии они работали. Думаю дело в том что очень навороченное путевое развитие...
Доделаю сегодня - выложу скрины. |
17.11.2007, 04:17 | #20 |
Новичок
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Итак, выкладываю то что сумел сделать....
Оригинальная станция в Гугле Схема станции в редакторе действий: При подъезде со стороны Туапсе-пасс. В горловине со стороны Туапсе-пасс. Вид с путей на горы и пригороды Туапсе В горловине со стороны перегона Так что пока кроме путей (тоже до конца не уложенных) особо-то и нет ничего... Кстати, а поворотные круги рабочие в МСТС есть? |
17.11.2007, 13:46 | #21 |
Матёрый пользователь
|
Очень даже неплохо сделано. КС замучаешься ставить на такой огромной станции.
Только ЧС4Т не в тему. Там же постоянка , поэтому их отродясь не было. И сколько fps показывает при таком количестве путей? Поворотные круги только статичные есть ,анимированных нет. Последний раз редактировалось jeka12; 17.11.2007 в 13:48. |
17.11.2007, 14:05 | #22 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
|
17.11.2007, 17:19 | #23 |
Новичок
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Придется помучаться... Благо таких станций на маршруте только 2: эта и Горячий Ключ. Остальные попроще в разы..
Х.З. Если честно я вообще слабо представляю что это такое. Тормозит конечно слегка, но не сильнее чем на участке где мало путей, и то тормоза сильно зависят от угла наклона камеры. Примерно в половине случаев тормоза практически незаметны. Конечно когда будут расставлены все дома, светофоры, релейные шкафы и пр, тормозить будет. Но не сильнее чем к примеру "фастов-киев", я думаю Вот что реально напрягает - это лес, который вдруг "вырастает" на горе при подъезде. Лес отрисовывается из forests.dat. Этот баг можно как-нибудь исправить? А жаль. |
17.11.2007, 17:19 | #24 | |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
|
Ты светофоры уже как сигналку ставишь?
Насколько я помню, сигналку можно ставить только после укладки последнего трека. Иначе глюки. Цитата:
В МСТС можно увидеть в правом нижнем углу, нажав Ctrl-Z, в других играх - при помощи программы Fraps. Чем больше fps - тем меньше тормозов в игре, тем лучше. Приемлемый комфорт в МСТС где-то от 20. Для примера - в кино fps 24-25. Последний раз редактировалось Yolkin; 17.11.2007 в 17:37. |
|
17.11.2007, 18:16 | #25 | ||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось jeka12; 17.11.2007 в 18:19. |
||
17.11.2007, 20:23 | #26 | |
Новичок
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Может быть зависит от версии сигналки? Я использую сигналку Тимаса. fps померяю при ближайшем заходе в игру... |
|
17.11.2007, 21:34 | #27 |
Новичок
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Мда. В среднем фпс составил 12-14. Наверное потому что у компа слабая графика. Фпс, как Вы говорите, "где-то от 20" имел место только на виде из окна вагона. Оно и понятно - 75% кадра не перерисовывается вообще.
|
17.11.2007, 23:56 | #28 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
Во первых, многие разработчики маршрутов обходятся без forests.dat, грамотно чередуя отдельные деревья и сплошные задники леса. Но даже и не имея такого мастерства - само собой напрашивается пересекать форестдатовский массив рядами деревьев - рядов и отдельных.
|
18.11.2007, 00:33 | #29 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Ну а глюков и не будет, если все делать правильно. Я сам уже не один маршрут для тестов так сделал: кладу пути и сразу ставлю сигналы - никаких глюков. Вот если начать линковать сигналы, а потом удалить стрелки к которым они прилинкованы, то вот тут может глюк быть. Если же подобных ошибок не делать, то усе ОК! |
|
18.11.2007, 13:35 | #30 | |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
|
Цитата:
Для МСТС больше важна не видеокарта, а связка "Процессор-Материнка-Память". Я, когда с Celeron-2.4/533 перешёл на Pentium IV-2.8/800, не меняя видео - fps в два раза вырос. А с Shift-Z - затупил, да, извиняюсь. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |