Этот пользователь сказал Спасибо Combine за это полезное сообщение: |
05.01.2011, 13:48 | #16 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 05.01.2011 в 13:50. |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.01.2011, 14:52 | #17 | |
Опытный
|
Цитата:
Я имел ввиду еффективность, с которой "тег" будет повышать/понижать значение некой переменной. |
|
05.01.2011, 14:56 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
в C# не бывает эффективности.
__________________
местный зомбяк |
08.01.2011, 13:28 | #19 |
Опытный
|
Как сделать так, чтобы через определённый промежуток времени к переменной прибавлялось некое число?Ничего лучше, чем вот ето
thread void MyFunction { int Voda_temper=0 Nagrevanie=Voda_temper+0.25 Sleep(10) } в голову не пришло. |
08.01.2011, 14:31 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
А лучше ничего и нет. Только у тебя в коде не хватает точек с запятой. И еще, не знаю, задумано ли так, но поток отработает один раз и закроется, так что Sleep тут не нужен, равно как и ключевое слово thread.
|
08.01.2011, 14:34 | #21 |
Опытный
|
Но мне нужно, чтобы ето число прибавлялось постоянно до определённого лимита(условия)!
|
08.01.2011, 14:42 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Может, циклом тогда?
|
08.01.2011, 15:00 | #23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
int Voda_temper=0; //Глобальная
thread void MyFunction(void) { while(condition) //condition — условие, пока верно, цикл выполняется, если нет, выходим { Voda_temper=Voda_temper+0.25; Sleep(10); } } |
Этот пользователь сказал Спасибо Combine за это полезное сообщение: |
08.01.2011, 17:13 | #24 |
Опытный
|
Пост ниже
Последний раз редактировалось Prince; 08.01.2011 в 17:16. |
08.01.2011, 17:15 | #25 |
Опытный
|
|
08.01.2011, 17:21 | #26 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Тогда тебе после этого действия придётся ещё приравнивать Voda_temper к Nagrevanie. Зачем тебе это? У тебя одна переменная изменяется в ходе цикла. Вторая не нужна.
|
09.01.2011, 23:28 | #27 |
Опытный
|
Оффтоп: Трам читай личку!!!
|
02.02.2011, 23:42 | #28 |
Опытный
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 110
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Подскажите пожалуйста:
Как значение переменной int time=21.05 (время суток) присвоить двум переменным (часы и минуты) чтобы int Hours=21; int Mins=05; |
03.02.2011, 13:31 | #29 |
Пользователь
|
Как это?? о_0
Или уж float, или без дробной части. А вообще, Trainz для этих целей использует дробное значение от 0 до 1. И где-то в скриптах даже есть функции перевода.
__________________
<kuid:216981:******> |
03.02.2011, 13:52 | #30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
функции перевода из минут в аурановские единцы есть в скриптовых библиотеках раскачивания, в ТЭП10, новых локомотивах... Там используются минуты, т.е. 21.05 это 1265 минут.
__________________
местный зомбяк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Регистрация на AURAN | ALFMASTER | TrainZ — Об игре | 32 | 31.08.2012 21:12 |
Помогите разобраться с правилами с сайта Auran! | NickLon | TrainZ - Маршруты и сценарии | 4 | 25.12.2008 04:20 |
Как заполучить оригинальный диск с сайта Auran? | VicNik | TrainZ — Об игре | 2 | 17.03.2008 16:19 |
О стрелках в TrainZ Auran | Диспетчер-регулятор | TrainZ — Об игре | 2 | 10.07.2007 21:26 |
Что это? |