21.07.2008, 16:14 | #16 |
Разработчик
|
А ты до этого моделил чего-нибудь в Махе,Вов?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
22.07.2008, 10:17 | #17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,536
Вы сказали Спасибо: 5,121
Поблагодарили 2,854 раз(а) в 689 сообщениях
|
до сих пор нет но очень хотса вообще хотел бы что нибудь сделать а здешних разрабов я просить не хочу говорить не буду почему и так все ясно. Чтоб никого не обидеть
__________________
Intel Core i7-12700K 4.800 Mhz, AORUS Z790 ELITE AX, AORUS RTX 3070 MASTER 8GB, 32GB RAM G.Skill DDR5-6500 MHz, Power supply (Be Quet Platimum 850 Watt). Windows 11 Pro |
22.07.2008, 13:30 | #18 |
3D-Мастер
|
Володя, ну если у тебя есть такое желание изучить 3dsmax дам пару советов. Методом тыка изучи всю панель навигации, построй лёгкие предметы вроде кубиков и шариков. Ну если это ты знаешь иди на эту страницу http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm. Чесно скажу, именно по ней я и научился моделить в мах-е, на ней будет описан способ создания автомобиля. Если будут вопросы обращайся
|
05.12.2008, 07:26 | #19 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Помогите, пожалуйста кто знает.
Двигаю в Максе PIVOT в игре ничего не меняется абсолютно,другие манипуляции с моделью отражаются без проблем....Может чего зпаблокировал в МАКсе по случаю???? Такое вообще бывает?.. |
05.12.2008, 11:52 | #20 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
У тебя модель должна сдвигаться относительно пивота. МСТС расставляет объекты и отсчитывает их координаты от пивота.
|
05.12.2008, 17:25 | #21 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Любые(!) манипуляции с моделями и пивотами не отражались в игре. Вернее манипуляции по высоте через-раз.То есть абсолютно одинаковые пути, метод конвертации-и то густо, то пусто. По горизонтали-вообще никаких реакций.
Стабильно. Причем все это началось после сбоя у МАКСа. Открыта сцена в МАКСе и СИМ запущен сразу для проверки. Экспортируем-конвертим- складываем S файл в папку с ПС. Запускаем. Я так делал всегда. И прокатывало. А тут после выхода из Сима, у макса во всех окнах одинаковая простыня-"недостаточно видеопамяти" Программа будет закрыто).И начались жесткие непонятки. Решилось все парадоксально-переустановкой МСТС! И все заработало. |
05.12.2008, 20:05 | #22 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
06.12.2008, 23:59 | #23 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
07.12.2008, 00:37 | #24 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Диспетчер-регулятор, вот "библия" от Марова, там много полезного и интересного по максу.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
08.12.2008, 00:08 | #25 |
Матёрый пользователь
|
Разработчики, как вы накладываете текстуры? После Unwrap UWV я разместил части модели на текстуре, но если попытаться изменить что-то в editable polу вылетает окно с предупреждением, если нажать "продолжить" то текстуры слетают. Их что, размещать после того как модель полностью готова?
|
08.12.2008, 01:36 | #26 |
Пользователь
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
|
После Unwrap UWV,выбери модификатор Mesh Select или Polygon Select,после этого макс запомнит координаты UWV.
|
08.12.2008, 23:02 | #27 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Можно и Collapse сделать на стеке - меньше остается записей . Я всегда так делаю (СЖАТЬ НА ИЗМЕНЯЕМУЮ СЕТЬ).
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
09.12.2008, 00:15 | #28 |
Матёрый пользователь
|
Сделал анимацию пантографа (2 кадра), потом анимацию дверей (тоже 2 кадра). В игре при открытии дверей поднимается пантограф и открываются двери. Потом самопроизвольно закрываются и опускается пантограф. Как отделить анимацию дверей от анимации пантографа и как сделать чтобы они оставались открытыми?
Сам пантограф по нажатию Р не поднимается, надо ли что-то где-то прописывать (хотя строка в энге имеется)? |
11.12.2008, 11:51 | #29 | |
Разработчик
|
Цитата:
это на уровне движка и с этим ничего не поделать ........... под определенным углом на моем ВЛ11 МСТС "крадет" полигоны на поручнях на морде |
|
11.12.2008, 12:22 | #30 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Спасибо за ответы.
что делать, игра то 2001 года. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Что это? |