Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
24.08.2011, 00:48 | #16 |
Опытный
|
Скажите, а какой оптимальный размер картинки для текстуры?
P.S. Grebnev:Работает! файл выдал ошибку при открытии , я подумал что нужна какая то другая программа! скачал еще раз и заработало! Извеняюсь еще раз! Последний раз редактировалось luxeon; 24.08.2011 в 00:51. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
02.09.2011, 15:13 | #17 |
Новичок
Регистрация: 27.08.2011
Адрес: Ханты-Мансийский АО, г.Сургут
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
а кто-то может рассказать поподробнее о sd файлах
или дать ссылку не сочтите за грубость но на форуме нашёл только битые ссылки! |
02.09.2011, 17:47 | #18 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Последний раз редактировалось Grebnev; 02.09.2011 в 18:13. |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
03.10.2011, 01:21 | #19 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 732
Вы сказали Спасибо: 1,410
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 280 сообщениях
|
А где плагины взять?они воще нужны?
Последний раз редактировалось Communist; 03.10.2011 в 01:30. |
14.11.2011, 20:09 | #20 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Отдельную тему наверно не стоит заводить, в крайнем случае, отсадим, если будет развитие ветки.
Вопрос по изоляторам КС и ЛЭП не дает покоя, озадачился проблемой… Делал ли кто тесты на предмет расчета (затрат ресурсов) "прозрачных с изнанки" полигонов? Т.е. когда мы видим высокодетализированную модель - рассчитываются все полигоны без исключения, включая полигоны с обратной стороны, которые будут прозрачны или только видимые? Ведь если, к примеру, цилиндр имеет 1000 полигонов, то "видимых" одномоментно всё равно будет только 500, тратятся ли ресурсы машины на остальные 500?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
14.11.2011, 21:49 | #21 |
Разработчик
|
Игорь, это в реале раз уж есть лист бумаги, значит есть и обратная сторона - т.е. всего 4 фейсы. А в MAX-е обратной стороны может и не быть. Пустота. Мистика!
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
14.11.2011, 22:03 | #22 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Да я не про MAX, а про движок MSTS =)).
Вдруг он обратную сторону не обрабатывает, пока она не видна, тогда число фейсов в том же круглом изоляторе по затратам ресурсов уменьшается вдвое, ведь смотретьь сразу с двух сторон одновременно не получится. Это дает перевес в сторону большей детализации в ближнем ЛОДе и соответственно совершенно другую конструкцию модели.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
14.11.2011, 22:26 | #23 |
Разработчик
|
Обрабатывает все полики объектов, находящихся в поле зрения камеры.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
14.11.2011, 23:15 | #24 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Судя по глюкнутому механизму создания общих сфер для рядом расположенных объектов - да =((, но подмывает затестить...
Попробую сделать кубик, на одной стороне с 10 000 поликов, вдруг не свалит FPS, одна проблема - на новом конфиге может и не свалить, тогда 20 этих кубиков навтыкаю. Добавлено через 29 минут Кубик... Со стороной в 20 000 поликов и ведь сконвертилось... . Добавлено через 9 минут Зато редактор МСТС подавился этим кубиком =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 15.11.2011 в 00:59. Причина: орф. |
14.11.2011, 23:19 | #25 |
Разработчик
|
Я делал такой експеримент - создал состав из многополигональных локов с продленной дальностью ЛОДов и на пустом роуте с шифтом быстренько повернул камеру с другой стороны состава, ФПС не падал. Сделал то же самое на плотно застроенном роуте - игра сильно затормозила, когда начали загружаться всякие домики, деревья и
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
15.11.2011, 00:15 | #26 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Это понятно - как только сфера попала в камеру - объект нарисовался и так по каждой будке, меня больше обработка поликов в самом объекте занимает...
Если ключик mem не спасет редактор - придется половину стороны кубика скормить Del-у =)). Добавлено через 44 минуты Редактор давился, пока не снизил число полигонов до 2 617, число от балды, я просто выделял и объединял точки, пока он не сможет загрузить модель. Теперь интересное - один и даже 10 кубиков естественно не смогли убить мой конфиг, FPS 51 хоть убейся об стену - что чистое место, что с кубиками. Нашлепал через Ctrl+V (чтобы не развернуть случайно) еще туеву кучу, пока FPS не начал падать, т.е. свободные ресурсы закончились и теперь добавление 5-6 штук уверенно уносило 1-2 кадра в секунду. Смотрим на кубики со стороны большого количества полигонов. Ага, 29, падает родной, наверно еще никогда не был так доволен его падением =)). А теперь внимание! Перемещаемся на строну, с которой видны только "нормальные" стороны кубиков, где по 2 треугольника и не видна сторона с over 2 000... Эврика! Должно сработать условие промежуточного значения, когда не все "большие" плоскости видны, смотрим... 45 и меняется от угла - оно работает! Понимаю, что не очень наглядно , по хорошему надо кубик сделать с разноцветными сторонами и текстурой, чем мучить бедную tree1, но она с альфой. что есть дополнительная трудность для движка. Могу скинуть кубик, если кто хочет повторить.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
15.11.2011, 00:24 | #27 |
Разработчик
|
Очень интересно! Игорь, не понял, ты в редакторе тестил или в игре?
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
15.11.2011, 00:57 | #28 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
В редакторе, а какая разница?
Хотя для чистоты эксперимента сейчас проложу рельсы вокруг кубиков... Добавлено через 31 минуту ЗачЭм вАкруг да, можно же прямо насквозь =)). Легендарная ЭР2-1278, поехали на сторону, где полигонов много, результаты как и в редакторе, FPS полностью восстановился, когда их стало меньше в поле зрения: Меняем кабину, едем обратно, теперь к нам обращены "нормальные" стороны из 2 треугольников: Стоит на 51 непоКОБЕЛИмо, т.к. до порога использования ресурсов еще далеко, ибо стороны кубиков с до хрена полигонов мы не видим.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 15.11.2011 в 01:05. |
15.11.2011, 01:16 | #29 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Кое-кто несколько часов назад к щитам светофорным придирался... =))
|
15.11.2011, 01:29 | #30 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Вот тестовый кубик в 8 Максе, опытные камрады знают, что с ним делать, да кривой, но от него нужны полигоны, а не прямота =)), вот в виде S и SD для желающих просто потестить.
Кое-кто вылез из Зова Припяти и теперь пытается объять необъятное и впихнуть невпихуемое. Добавлено через 11 минут Кстати, про щиты - а ты и с обратной стороны кучу полигонов делать собрался? О_о
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |