05.08.2009, 18:06 | #16 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Да. там всё зависит от подачи топлива, и т.д. и т.п., а над дизелями так вот надругались... =(
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
09.01.2010, 07:38 | #17 |
Новичок
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
А я тут попробовал цеплять ClagMaker к тепловозу в составе траффика(ну чтобы встречный дымил), и честно говоря - смотрится смешно... Белый такой пар над фантомасом - атас просто) Ну и значит, попробовал я стандартную паровозную текстурку малость подкрасить - и кое что получилось, вот Вам сцылочка: http://ifolder.ru/15840799
|
09.01.2010, 08:54 | #18 |
Опытный
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
|
Что то разницы не заметил. Мне понравился дым, если smokemain.ace скопировать как dieselsmoke.ace. То дизель дымит как паровоз черным дымом.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! ))) Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!! |
09.01.2010, 13:59 | #19 |
Новичок
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
lexastik, а ты причепи клаг мейкер к составу в трафике. или просто любой паравоз посмотри, теперь должен серым керогазить
|
09.01.2010, 14:02 | #20 |
Новичок
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Ксати в енге клаг-мейкера надо подобрать токо координаты точки с которой дымина попрёт, это первая строка в блоке stackFX. Например для Д1 это будет 0 4.8 20. Там впринципе легко подбираеца, опытным путём.
|
09.01.2010, 23:38 | #21 |
Новичок
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Вариант использования ClagMaker-а для Д1: прописываем в енге клагмейкера в секции StackFX следующие параметры: 0 5.1 20.5 (первая строка) 0 1 0 (вторая) 0.3 (третья), прицепляем его к головному Д1, затем идут прицепные, после них ставим еще один клагмейкер, но у него в первой строке блока StackFX третий параметр должен быть с минусом, то есть прописываем "0 5.1 -20.5". Вторая и третья строчки без изменений. После него цепляем хвостовой вагон. С перекрашенной текстурой пара смотрится вполне сносно
|
16.02.2010, 22:34 | #22 |
Опытный
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
ClagMaker а что это такое?))) и еще хотел спросить, но тему закрыли поэтому пишу тут: а у 2ТЭ116 точно так же идет дым? или только у ТЭ10?
Последний раз редактировалось huligantron; 16.02.2010 в 22:49. |
22.12.2010, 22:07 | #23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
|
как заглушить дизель на дизель-поезде/тепловозе? Подзабыл
__________________
METALLICA ZDSimulator, перешёл на него. Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций |
23.12.2010, 03:28 | #24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
|
В обычной игре никак, это возможно только при использовании ленты ТЧ-клаба.
|
12.01.2011, 00:47 | #25 |
Опытный
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
|
Раз уж тема про дым всплыла, дополню, что за бугром проблему дыма решали прицепкой невидимого паровоза. Но опять таки это не меняет сути в корне игры.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! ))) Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!! |
25.03.2012, 13:12 | #26 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Буду доволен, если кто объяснит как отрегулировать для ClagMaker-а величину столба дыма. т.е. для паравоза параметры его "дымности".
Заранее благодарствую.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
23.11.2012, 14:41 | #27 |
Опытный
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 150
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
|
Всем привет! А помните такой сценарий Топливный состав Степанки???? Вот там в самом начале сцены с правой стороны стоят три трубы и та что полосатая красная с белым ДЫМИТ серо-голубоватым цветом. Уж больно похоже на тепловозный дым. Можно ли этот дым как нибудь вытащить из трубы и поставить на тепловозы????
|
23.11.2012, 17:02 | #28 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
|
Это анимация в шэйп-файле. Не знаю можно ли freight-anim'ом прикрутить анимированный шейп. Но то, что это будет выглядеть тупо - абсолютно уверен.
|
23.11.2012, 17:08 | #29 |
Опытный
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 150
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
|
Вопросов больше нет.
|
23.11.2012, 19:09 | #30 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 6,984
Вы сказали Спасибо: 10,569
Поблагодарили 7,235 раз(а) в 2,506 сообщениях
|
фрэйтаним анимацию не понимает.
__________________
Internet is for cat |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |