Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.10.2013, 08:20   #16
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
ребят, я наверное глупость совершил, но купил себе маршрут " лошадиная подкова" как то так, короче. так вот там явно не хватает мостов и поворотных кругов. вместо них пустое место.Может я что-то сделал не так? и купил ,также, паровоз... не помню какой, но к нему ничего не прицепишь- ругается на сцепное устройство. блин, разочаровался маленько. все- ж нехилых денег стоит... может подскажете что к чему?
В TS2014 был введен новый формат файлов *.ap и все файлы из Kuju\RailSimulatorUS были переведены в новый формат. Возможно, что маршрут еще не успели адаптировать под новый формат, из-за чего и пропадают объекты. Имхо, недели через 2-3 стоит перекачать маршрут заново ,возможно, его исправят
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Vlad за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 04.10.2013, 08:42   #17
E.depo
Матёрый пользователь
 
Аватар для E.depo
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Московская обл.Наро-фоминск
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 2,186
Поблагодарили 1,016 раз(а) в 513 сообщениях
E.depo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для E.depo с помощью Skype™
По умолчанию

А может у него не хватает пакета американских допов, ну там домики и прочая лабуда. Раньше эти допы (американский и европейский ассеты) вроде были бесплатны, сейчас посмотрел - они уже платны.
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen
E.depo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 12:38   #18
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В требованиях к Horseshoe Curve нигде не упоминается необходимость покупки каких-либо дополнений. Да и все маршруты, которые продавались в стиме, всегда шли в полном комплекте. Так что здесь скорее всего проблема с новыми расширениями файлов
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Vlad за это полезное сообщение:
Старый 11.10.2013, 19:25   #19
Женя
Матёрый пользователь
 
Аватар для Женя
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,573
Вы сказали Спасибо: 2,162
Поблагодарили 775 раз(а) в 290 сообщениях
Женя нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Женя с помощью ICQ Отправить сообщение для Женя с помощью Skype™
По умолчанию

Совет, найденный на одном из англоязычных форумов, вроде как избавил игру от вылетания. В Стиме по правой кнопке на игре надо в свойствах запуска дописать "-VC" без кавычек. Пока пашет.
__________________
"Я что хочу сказать..." http://antennka.blogspot.com/
Женя вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 23:38   #20
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

глюк в TS2014 которого не было в TS2013



и вообще мне не нравится этот апдейт. производительности нифига не прибавилось а по моему наоборот ухудшилось (в сценарии где много ПС на станции просто слайд-шоу). музыка и анимация эта дурацкая замедляет запуск игры. меню зря испортили, только к тому привык и опять переучиваться

и глюков новых добавили, вот один уже нашел. интересно это вообще во всех тоннелях так или только в Мариасе?
кабина при въезде в тоннель тоже не затемняется

Последний раз редактировалось awaken; 12.10.2013 в 23:47.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 07:41   #21
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это в большинстве тоннелей такое. Решается путем установки шейдеров от TS2013. Что касается запуска игры, то нажимаешь ESC в начале загрузки, и сразу попадешь в меню.
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 14:54   #22
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vlad Посмотреть сообщение
Это в большинстве тоннелей такое. Решается путем установки шейдеров от TS2013.
как их подменить?
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 19:14   #23
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скачай и установи вот это
http://files.mail.ru/D33D0E5127CD4A4BAAA9EB608C3030B9
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Vlad за это полезное сообщение:
Старый 14.10.2013, 08:43   #24
le Sandro
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 654
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
le Sandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

RSC признали этот факт, обещали исправить в ближайшее время.
__________________
мы с PNZ
le Sandro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 16:11   #25
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в последнем обновлении содержится фикс для шейдеров тоннелей

и еще вышел новый адд-он - Pacific Surfliner San-Diego (это тот же роут что в МСТС был, дизельная линия с пассажирским движением)

Последний раз редактировалось awaken; 19.10.2013 в 16:14.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:54   #26
Диспетчер-регулятор
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Астрахань
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Диспетчер-регулятор стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер-регулятор с помощью ICQ
По умолчанию

Вот до сих пор интересно - почему симуляторы ЖД постоянно развиваются в сторону графики, спец. эффектов, текстур и прочей внешней оболочки? Это, конечно, тоже важно, ну а как же игровой процесс? Я так понял, в игре по игровому процессу ничего не меняется - он стоит на месте. Так же сам себе строитель, сам себе диспетчер, сам себе машинист один во всём мире. Ну просто никакой производственной деятельности на железной дороге. Всё только по лекалу, по сценариям. Сценарии заканчиваются, и надо искать новые или самому делать. Ну где же, наконец, организация железной дороги? Где расписания, остановки под красный, внезапные происшествия на ЖД, эффект спонтанности, неграфиковые поезда, погрузки-разгрузки не только у игрока - у всех поездов? Работа сортировочных станций, формирование составов без участия игрока? Где жизнь в игре, в конце концов? Никаких ремонтов путей, внезапного красного. Сколько можно только ехать по зелёным? Где подготовительные мероприятия, выезды из депо, да элементарно - рация. Нет просто ну никакого диалога с диспетчером. Даже тупо текстового в виде меню с заготовленными фразами. Даже этого нет. Мы не увидим пригласительного сигнала, не увидим горочной работы, да и вообще сцепки составов без нашего ведома. Ну сколько уже можно самому задавать, в какое время этот самый состав сцепит вот этот вагон и прочее? Машинисту вообще должно быть плевать на перевод стрелок. Он же сам себе их не переводит. Какой же это тогда симулятор? Он выполняет распоряжения, задания. А тут всё я. Графика, конечно, хорошо. Но какой толк от того, что постоянно меняется только обёртка товара? Да, стало красивее, да, качественнее, но по сути своей ничего не изменилось. Так же катаемся по пустым и безжизненным стальным магистралям. Нет ну просто никакой автогенерации. Такое ощущение, что цель симулятора - не работа машиниста, а строительство своей железной дороги и управление ей. А при желании - можно побыть машинистом. Если бы, скажем, это было всё реализовано в МСТС, то с него никогда бы никто не перешёл, несмотря на устаревшую графику. Поэтому, на мой взгляд, локомотивом симулятора является игровой процесс, а не графика. Графика там на втором месте вообще. Тем не менее, Train Simulator продолжают пичкать графическими свистелками.

Последний раз редактировалось Диспетчер-регулятор; 20.10.2013 в 20:03.
Диспетчер-регулятор вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Диспетчер-регулятор за это полезное сообщение:
Старый 20.10.2013, 20:56   #27
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,735
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,391 раз(а) в 1,342 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
погрузки-разгрузки не только у игрока - у всех поездов? Работа сортировочных станций, формирование составов без участия игрока?
просто ты не представляешь, насколько сложно реализовать автоматическое движение и сколько у всего этого подводных камней (а именно разрешение конфликтов в движении и обработке поездов). Ну а кроме того, ты наверно не ту игру выбрал. MSTS и RW для качественной, но заранее предопределённой картинки. Тебе наверно сюда надо - http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3429&page=1
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 20.10.2013 в 20:58.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 20.10.2013, 22:04   #28
Диспетчер-регулятор
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Астрахань
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Диспетчер-регулятор стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер-регулятор с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
просто ты не представляешь, насколько сложно реализовать автоматическое движение
Безусловно сложно. Шутка ли дело воспроизвести человеческое поведение машинным языком. Но ведь игра стоит свеч. Правда же? Без этого симуляторы очень пресные.
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
MSTS и RW для качественной, но заранее предопределённой картинки. Тебе наверно сюда надо - http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3429&page=1
То есть, ждать от Kuju движений в этом направлении бессмысленно? Значит, всё-таки, TrainZ на это больше ориентирован?

Последний раз редактировалось Диспетчер-регулятор; 20.10.2013 в 22:07.
Диспетчер-регулятор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:26   #29
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Диспетчер-регулятор Посмотреть сообщение
Вот до сих пор интересно - почему симуляторы ЖД постоянно развиваются в сторону графики, спец. эффектов, текстур и прочей внешней оболочки? Это, конечно, тоже важно, ну а как же игровой процесс?
зачем , если есть Trainz?
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:27   #30
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,735
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,391 раз(а) в 1,342 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Значит, всё-таки, TrainZ на это больше ориентирован?
Ну как бы это ни для кого не секрет. Взять хотя бы старые встроенные команды автоматическим машинистам (я уж не говорю о маршрутизациях и прочих отечественных воплощениях автоматических диспетчеров для неё).
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Train Simulator 2012 Александр_Спб MSTS - Об игре 1 23.09.2011 09:42
Microsoft Train Simulator 2 Arxangel Другие игры 8 23.10.2010 11:39
Train Simulator Real сандро Другие игры 24 22.06.2010 11:35
Microsoft Train Simulator 3 Morfiys MSTS - Об игре 4 14.07.2007 15:17


Текущее время: 22:13. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?