![]() |
![]() |
![]() |
#271 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]() ![]() Всякая мелочь и маленькая сосенка весом в 2100 поликов. http://ifolder.ru/16426100 Дерево сейчас гляну...
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#272 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Кустики как я понимаю для станций?))) Красиво...
Вот посмотри скрин: ![]() Дерево справа остается в листьях, а слева исчезает...
__________________
Хочется чего то большого и чистого? Помойте слона... |
![]() |
![]() |
![]() |
#273 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]()
http://ifolder.ru/16426988 дерево 2 на замену.Настройки у 1 и 2 одинаковые но у 2го было 3 текстуры листьев,а у 1го одна.Сделал аналогично у 2го,надеюсь не забуду и больше так не напортачу.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... |
![]() |
![]() |
![]() |
#274 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#275 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
можно конечно пересмотреть public native GameObject Router.GetGameObject ( int uniqueId ) всё, что имеет хоть какой-то скрипт , из одного объекта. Другое дело, что на деревья uniqueId может не хватить
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#276 |
Опытный
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Эх понять бы хоть что нибудь из выше написанного
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#277 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
1) возможно, существует лимит на количество скриптованных объектов на карте (?) 2) возможно, 1 скриптовый объект, даже "вечно спящий", требует столько же оперативы и процессора сколько 20-30 деревьев (?) проверить эти 2 вещи надо, так как в случае реальности хотя бы одного из этих пунктов идея как-то оскриптовывать дертевья летит к ч**** . Даже, если выполнение всей активной работы будет возложено на единственный объект (а деревья просто будут добавляться к списку скриптованных объектов для того, чтобы этот объект мог деревья найти)
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 15.02.2010 в 21:59. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#278 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#279 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Любой GameObject участвует в роутере, ему транслируются сообщения как минимум. Ставить в скенери скрипты, которые и без того напрочь забиты нашими костылями просто глупо, если только конечно ФПС ниже единицы не начал нас устраивать.
Последний раз редактировалось genesis; 15.02.2010 в 22:41. |
![]() |
![]() |
![]() |
#280 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]() ![]() Специально для bizzonchikа,кустики под которые не нужно подсаживать траву ![]() http://ifolder.ru/16431430
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... |
![]() |
![]() |
![]() |
#281 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Если всё-таки это не так, то добавляя 2 строки в конфиг script MeshObject.gs class MeshObject мы получаем именно такое дерево какое нужно (никаких gs файлов естественно не нужно). Кстати для теста производительности можете попробовать
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#282 |
Матёрый пользователь
|
![]()
MeshObject это уже GameObject, со всеми его фичами и более того, с контроллером мешей, я не вижу никакого решения.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#283 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
елементарное решение.
Правило (либо объект) при переходе в режим машиниста перебирает uniqueId от 1 (0 - сама трс) до тех пор пока не упрётся в неинициализированные объекты. Каждый полученный GameObject проверяет на принадлежность TrainzGameObject, если да - берёт его Asset, из Asset-а - конфиг. В конфиге проверяет по некому уникальному тегу, дерево ли это с поддержкой смены мешей. Если да, то преобразует исходный GameObject в MeshObject, и через SetFXAttachment вешает на него нужную мешь дерева. займёт это секунд 20-30 зависания при переходе в режим "машинист"(если деревьев много), но в дальнейшем никак на производительность влиять не будет. а использую идею технологии "z skin" (html-asset'ы со ссылками в конфигах на меши) можно сделать автоматический поиск установленных деревьев и ставить только те, которые есть в наличии
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 15.02.2010 в 22:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#284 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
![]()
И вообще, нафига оно надо?
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
![]() |
![]() |
![]() |
#285 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Являясь GameObject'ом и находясь в списке роутера тысячи твоих деревьев будут каждый кадр участвовать в распределении потоков и трансляции мессеждей, каждый объект каждый кадр. Ты все еще не понимаешь что сделает с фреймрейтом увеличение численности геймобжектов в сотню раз?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |